As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.
Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.
Vocal Stress
У скоро свакој игри данас постоји борбена компонента уграђена у игру. За ове игре, сваки лик има реакциони глас који се користи за скоро сваку акцију коју чине. Од грунтса до уздаха, до вриштања, сваки звук који лик прави је глас актера. У многим случајевима ти звукови изазивају велики вокални стрес. Како сада стоји, гласовни актери раде 4 сата дневно, а неки од ових дана се троше само на стварање тих стресних звукова. Један од захтева које САГ-АФТРА има је да за сесије које изазивају вокални стрес, глумци могу радити највише два сата, али и даље плаћају за своју двосатну стопу. Ово је поштено, по мом мишљењу, зато што су глумци изашли и разговарали о проблемима са којима се суочавају са стресном природом ових сесија. У одговору Стевеа Блума на гамеацторсфоралл.цом, говори о губитку гласа недељу дана након стресног гласовног рада. С обзиром на то да је глас глумца гласа њихова егзистенција, није лако да овај нови уговор настоји заштитити гласове глумца. Недостатак координатора каскадера Мотион-цаптуре је уобичајена појава у данашњим видео играма. Било да се ради о хватању покрета лица како би одговарао речима глумца, или заправо хватању покрета за борбу, све ове ствари захтевају хватање покрета. Када је у питању више захваћено кретање, ствари могу кренути наопако. Раније ове године када је радио моцап за ново петак 13 Игра, глумац Кане Ходдер је повређен током сесије. Сада нисам успела да утврдим да ли је координатор каскадера био на снимању, али то су ствари које координатори каскадера треба да спрече да се догоде. Још један од захтјева које САГ-АФТРА има је да координатор каскадера мора бити присутан у сваком тренутку када се обављају штосови радови или друге опасне активности. Координатори каскадера су ту како би били сигурни да се сав рад обавља сигурно. Изненађујуће је да видим да ово није стандард за индустрију. Видео игре добијају довољно медија у медијима зато што су опасне и насилне, тако да би имало смисла да будем сигуран да је сваки аспект нашег рада што сигурнији. За мене је то потпуно разумљиво да САГ-АФТРА тражи овај захтев. Транспарентност Следећи захтев који је САГ-АФТРА изнела јесте да сви послодавци морају да открију име игре на којој ће глумац радити, улога коју глуми глумац и природу представе коју глумац треба да да. САГ-АФТРА каже да то омогућава боље преговарање за актера и његовог агента приликом одлучивања о томе хоће ли узети или не и узети одговарајућу надокнаду за то да ли ће узети или не. Издавачи видео игара су изашли и рекли да је разлог недостатка транспарентности због покушаја да се спречи цурење. Питање које имам са овим одговором је чињеница да свако ко ради на видео игри мора да потпише нешто што се зове споразум о неоткривању (НДА). НДА је правни документ који захтијева да особа која га потписује обећава да ће осјетљиве информације чувати као тајну. Ако особа која потпише НДА, прекрши тајну и каже некоме, особа која је издала НДА може тужити за кршење уговора. Поврх свега, особа која је сломила НДА је у лошем положају јер им се не може вјеровати да имају осјетљиве информације. Тврдња да издавачи покушавају да задрже цурење се не примењује овде ако се користе споразуми о неоткривању као што се чини да јесу. Цонтингент Цомпенсатион У последње време, видео игре су постале неке од најснажнијих облика забаве. Игре чине готово једнако као и филмски хитови. Човјек би помислио да би људи који дјелују у тим играма зарађивали новац преко шаке ако је игра на којој раде успјешна, зар не? Нажалост, то није случај. Након што је глумац плаћен за свој глас, то је то. Након тога не долази до никаквих преосталих провјера. Коначни захтјев који је САГ-АФТРА дала је да се бацк-енд плаћање мора извршити у ограниченом износу и само ако је игра успјешна. Као што сам раније поменуо, неки од гласова које чујемо у видео играма су оно што повезујемо са тим ликовима. Неко као Трои Бакер као Боокер ДеВитт, Давид Хаитер као Солид Снаке, Кевин Цонрои као Батман, или Јеннифер Хале као женски глас за команданта Схепарда. Ти људи дефинишу тај карактер. Када размишљамо о овим ликовима, то је глас који чујемо. За мене је потпуно бесмислено да не примају никакву преосталу плату за посао који је толико важан за ову индустрију. С обзиром на то колико је велика индустрија коју је индустрија игара постала, требамо показати тим актерима за изведбе које дају и наставити показивати колико су оне важне. Уместо тога, чини се да ми само узмемо њихов глас и онда их одбацимо у страну да се сами бринемо. На крају, могу рећи да сматрам да има смисла да се САГ-АФТРА бори за овај нови уговор. Претходни уговор под којим су глумци радили је потписан још средином 90-их. Индустрија видео игара потпуно се развила у нову звер у том временском периоду и време је да то покажемо. Ако се и даље боримо да нас озбиљно схвате као зрелу индустрију, а не само за дјецу, морамо показати да смо спремни озбиљно узети људе који раде и брину за нас. Шта мислиш? Да ли је време да показемо људима који изговарају ликове које волимо, мало боље поштовање или не? Оставите коментар испод и јавите ми!