ФФКСИ вс & период; ФФКСИВ

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 13 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Децембар 2024
Anonim
ФФКСИ вс & период; ФФКСИВ - Игрице
ФФКСИ вс & период; ФФКСИВ - Игрице

Садржај

Од тада Финал Фантаси КСИВ'с издање 2010. године, оцијењено је као новија верзија његовог претходника, Финал Фантаси КСИ. Будући да је већина КСИВ играча прелазила са КСИ, изјава има смисла међу популистичким потрошачима за игру. Са очигледном сличношћу са КСИ, КСИВ је представио оно што би већина рекла да је боља верзија претходног ММО-а.


Графика и ограничења.

Скуаре Еник је објаснио како је КСИ ограничен због тога што је то и конзола и ПЦ игра (први ММО који се преноси на конзолу), што спречава било какву шансу да се игра на другачији начин прикаже на бољим платформама. Ово ограничење није било присутно за КСИВ, што је на крају довело до тога да играчи верују да је игра дизајнирана на слици КСИ.

Нев аге мецханицс.

Финал Фантаси КСИ

КСИ је остао веран претходном Финал Фантаси наслови који примењују борбени систем наизмјенично, упечатљиве елементе приповиједања и занимљиве представе присутне у свим претходним играма у његовој породици. У поређењу са Ворлд оф Варцрафт, КСИ није користио методу потраге за растом карактера (или изравнавањем), већ је користио своју околину и мноштво дивљих животиња (чудовишта) како би потакнуо истраживање. Садржај отвореног свијета га је издвојио од многих ММО-а који долазе након и прије његовог објављивања. Са увођењем временског распада НМ (Ноториоус Монстерс) који је наградио играче са ретко доступним ставкама након победе, КСИ је постао прогресивно конкурентан у игри.


Финал Фантаси КСИВ

С друге стране, КСИВ није имао толико заједничког у погледу садржаја. Механичари су пребачени ка мобилнијем стилу борбе и мањег нагласка на неограничену потрошњу времена у кампу НМ. Веома ретко су играчи видели референцу на старије Финал Фантаси наслова или коришћења знања у његовој неразвијеној причи. Потрошивши чак три сата на игру, КСИ играчи су могли очекивати сасвим другачије искуство него што је то био случај у прошлом ММО-у.

Недовршени производ.

Нема аргумента који би био довољно прикладан да се брани чињеница да је КСИВ пожурио и био неразвијен ослобађањем. Садржај је био оскудан до додавања Ифрита и још два тамнице (Аурум Вале и Цуттер'с Цри) након верзије 1.19. Време у којем је Скуаре Еник требало да дода новији садржај онемогућио је наплату претплате по издавању и задржао игру у непрестаном бета тесту. Ово би одвратило чак и познатију базу од куповине игре или наставило да је игра.


На крају, првобитни тим иза КСИВ-а је напустио своје позиције и заменио се новим продуцентом и тимом. Наоки Иосхида и његов тим су пожурили да сачувају утакмицу на исти начин на који је пуштен. Увођење новог борбеног система, борба са садржајем, давање дубљег циља ученицима руке и земље, и ширење постојећег садржаја у последњих неколико верзија. Заједно са напорима да сачува умирућу игру, Скуаре Еник је такође поново успоставио месечну претплату од 10 УСД месечно уз обећање посебног статуса (Легаци Статус) за играче који су наставили да играју кроз дугу бета фазу и претплатили се на одређени временски период, и као "хвала" и подстицај за наставак подршке игри.

Назад на плочи за цртање.

На крају је Иосхида одлучио да огреби тренутни пројекат и потпуно преради игру. Затварајући КСИВ сервере и застајући на плаитиме-у, надао се да ће почети изнова и креирати бољу игру него што је раније објављена. Тиме су многи играчи били збуњени када су објављени из перспективе потрошача. Неки аргументи нас наводе да верујемо да нови тим није био у стању да ради са старијом верзијом јер је било готово немогуће прерадити проблеме функционалности и грешке у игри. Из перспективе прилагођавања, неки би тврдили да би било смисленије прерађивати цијелу игру умјесто да изналазимо обиље техничких проблема који се крећу од кварова на страни клијента до играча.

Нова зграда се сада зове Финал Фантаси КСИВ: Реалм Реборн и даље су многи од КСИ-јевих прелазних фан-ова уморни од правца игара. Многи још увијек нису вољни опростити и заборавити и допустити новим програмерима да направе нову игру. Механичари из КСИ још увек су веома пожељни да буду имплементирани у ФФКСИВ: АРР. Подразумева се да игра већ показује знаке бољег клијента, графике и АИ. Познавање нове игре је за многе освежавајуће Финал Фантаси обожаватељи са додатком приче и предавања нису присутни током 1.0. Исти ниво такмичења зависног од времена, као што је можда било, сада је део наслеђа, а не тема која се стално понавља.

Иако постоје многи аспекти ФФКСИВ: АРР који очигледно личе на друге популарне ММО, и даље је Финал Фантаси гаме. Еколошки дизајн и елементи приче су и даље главни фактор који ове игре чине тако интригантним. Такође, узмите у обзир да то није игра са песком, ток приче се слаже са прогресијом да новији и старији играчи уживају на опуштеном нивоу. Иосхида је уложио велике напоре да унесе задивљујуће и једнако тешке садржаје током последњих 1.0 дана, и иако је доста завршетка још увек нејасно како ће бити изазовно након што је игра коначно пуштена, чини се ирационалним ако је не додајте сличну механику која је отежавала борбе као Ифрит (Ектреме).

(Као да је једина слика коју могу да пронађем са брисачем ~)

Потпуно је разумљиво да претходни КСИ играчи, који су већина КСИВ играча, желе садржај који је беспријекорно радио за КСИ, али са увођењем новије ММО-а до садашњег тржишта, ФФКСИВ: АРР не само да мора донијети базу навијача, већ и потрошача новог доба. Игра такође има претплату која изгледа као умирућа пасмина овог дана у старости, а није у стању да привуче ширу публику која ће водити већ претјерано буџетну игру до њеног пада.

(Надајмо се да неће доћи до тога ..)