Фез и колон; Озбиљно & зарез; не ради се само о шеширу и периоду;

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 15 Март 2021
Ажурирати Датум: 25 Април 2024
Anonim
Фез и колон; Озбиљно & зарез; не ради се само о шеширу и периоду; - Игрице
Фез и колон; Озбиљно & зарез; не ради се само о шеширу и периоду; - Игрице

Садржај

Савијање димензија: Све у шеширу.

Политронова нова самостално развијена игра, Фез, који је објављен на Ксбок Арцаде 13. април 2012, долази на ПЦ, 1. мај 2013. Два дана! Такође је у производњи за Мац ОСКС и Линук. Биће доступна на две платформе за дистрибуцију: Стеам и ГОГ.цом.

Ради се о проклетом времену, за оне који су неко време пратили игру. Фез је започео продукцију од стране Политрон програмера Пхил Фисха и Ренауд Бедарда. Они чине да војска двоје изгледа као дечија игра за сав посао који су заглавили у Фезу.


Фез има свој оригинални соундтрацк, који углавном изводи Дисастерпеаце. Фез је такође добио врхунске ознаке - најнижи резултат је 4/5 од Г4 и 8/10 од ГамеСпот-а. Врло је ријетко видјети тако широко одобравање - вриједно чекања.

Фез је такође освојио награду за изврсност у визуелној уметности на Независном фестивалу игара, а такође је номинован за награду “Десигн Инноватион”.. На Пак Приме 2011, где је први пут приказан, био је један од ПАКС 10 и освојио две награде; Стори + Ворлд Десигн и Велики жири. Добитник је и велике награде Сеамус МцНалли на Независном фестивалу игара, а проглашен је и за игру Еурогамер 2012. године.

Они су познати по томе што су једна од три игре у “Индие Гаме: Тхе Мовие”. Током њиховог снимања, они трпе развојни пакао. Фез је почео са продукцијом 2007. године, и требало је четири године да се представи два тима на ПАКС-у: 2011. Добио је топлу добродошлицу упркос неколико повремених штуцања и замрзавања у пратњи игре, а средином 2012. покренуо је Ксбок Ливе Арцаде. За два дана, љубитељи тастатуре и миша, припремају се да се радују!


Шта је све то око?

Фез се бави Гомезом, чудним колегом, који живи у дводимензионалном свету игре. У једном одређеном дану, Гомез је напољу и налази се у свом свету и проналази необичну ставку: "Хексаедрон". Хексаедрон му даје чаробни фес шешир који омогућава Гомезу да види свет у нове три димензије. Гомез мисли да је ово прилично цоол, и он почиње да истражује; и онда Хекахедрон експлодира! Гомез се пробуди након експлозије да би открио да се његов свет поново покренуо. Иако случајна хиперкоцка објашњава да мора сакупити крхотине Хексаедрона како би одржао интегритет свога свијета, и тако почети Гомезове авантуре у његов нови 2Д још 3Д свијет.

Шта га раздваја?

Оно што чини Фез сјајним, а оно што га издваја од осталих је то дубина није фактор у игри. То ми је пало на памет. Мозак разбацан на мом монитору: пухано. Гомез може да промени свој свет за деведесет степени у било ком тренутку, у односу на екран. Ова промена у перспективи значи да се чудни блок на задњем делу екрана може изненада померити у први план и направити пут преко екрана - али када Гомез хода по блоку и поново пребацује екран, показало се да је Гомез прешао невероватно велику удаљеност. . То је одличан визуелни трик који чини овај загонетни платформер заиста другачијим и умним савијањем.