Феар Еффецт Седна Преглед и дебело цријево; Стамбле Довн Мемори Лане

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Феар Еффецт Седна Преглед и дебело цријево; Стамбле Довн Мемори Лане - Игрице
Феар Еффецт Седна Преглед и дебело цријево; Стамбле Довн Мемори Лане - Игрице

Садржај

Ту је сцена Феар Еффецт 2: Ретро Хелик који савршено сабире приступ игре приче прича. Хана и Раин - женски протагонисти игре - улазе у лифт и загрљају. Траже пажњу, и док се стражари утркују да се окупе око монитора и сатова безбедности, у позадини свира најизложенија могућа музика за одрасле, а камера пресијеца даме у разним стањима раздвајања.


Међутим, пре него што ствари постану преплављене, Хана признаје своју публику на другој страни објектива.

"Жао ми је момци - ово је приватно."

Јакна покрива објектив, а храна постаје црна.

Горе наведена прича је, наравно, била лукавство; средство за блокирање видеонадзора како би Хана добила приступ вратилу лифта и киша би могла да настави до другог дијела зграде. Али то је учињено користећи све карактеристике Феар Еффецт франшиза: сирени дијалог, мало инсинуације, и жеља да се бар исприча пристојна прича.

Чини се да већина њих недостаје Феар Еффецт Седна, ребоот франшизе од девелопер Сусхее и издавача Скуаре Еник.

Сторителлинг Воес

Феар Еффецт Седна се наплаћује као "савршена полазна тачка за придошлице", што требало би зна ~ ајни знаци су обога} ени до те мере да они који нису упознати са фран {ʻом могу развити афинитет за њих. Али не можемо много да радимо у смислу развоја карактера. Хана и Киша се брзо уводе без много климања према њиховој историји заједно, а када се ликови из претходних игара (Зеке, Глас) доведу у прегиб, не добијате осећај да су сви они стари пријатељи који су пролазили су кроз дословни пакао заједно, али радије, случајни људи бачени заједно да заврше мисију.


А то је само за новајлије. Ако сте неко ко чека на ново Феар Еффецт од отказа Инферно, звезде Седна може још увек осећам се као странци. Овај улазак у серију иде својим путем на многим фронтовима, али најизбирљивија промена у правцу може бити у њеном тону, који се сада чини зрелијим. Хана је љуска њеног некадашњег ненасељеног сопства. Киши недостаје личност девојчице која је изгубила живот, што је учинило да јој је драго. Зеке је мало много, а не на добар начин. А Глас није сигуран жели ли бити паметан или емоционално удаљен.

Ох, и ту је нови лик - Француз по имену Акел који је додан у ваш тим у раној фази игре и остао је до те мјере да сам га скоро заборавио укључити.

Што се тиче дијалога, претходни Феар Еффецт наслови нису били познати по томе што су били истакнути у тој категорији. Али ако је било лоше, то је било лоше на лагодан начин - на начин који би могао довести до тога да окренете очи, као кад пријатељ прича јадну шалу. Ин Феар Еффецт Седна, дијалог - и начин на који га испоручују глумци у игри - лош је тамо где вас потпуно извуче из искуства. Личност није ту као што је била у старијим играма, а нарација пати као резултат.


И наратив! Свеобухватна прича у Феар Еффецт Седна, ствар која би вас требала задржати у игри. Брзо се креће, али на такав начин који је скоро бесмислен. Хана и Киша започињу рутинску мисију заједно, али нови посао ускоро их слети у Токио, и пре него што потпуно схватите шта се дешава, додали сте још три особе у вашу групу и налазе се у Нуук, гренландске борбе против чудовишта. Прича се врти око несталог древног артефакта и сјенке намјере да се користи за зло, али зато што су ликови толико неразвијени, тешко је бринути о томе шта мотивира свачије акције.

Све горе наведено ће вероватно доћи као разочарење за оне који су нестрпљиво чекали Феар Еффецт'с повратак. И нажалост, још нисам ни дотакнуо игру.

Недостатак контроле

Доношење старијег интелектуалног власништва у модерно доба обично значи да је потребно направити неке промјене. На крају крајева, не играмо са пуцачем у првом лицу ГолденЕиевише контролише стил и хвала богу. Када се појаве иновације и нове најбоље праксе, све игре се могу кретати напријед.

Феар Еффецт Седна угасио је контролну шему резервоара коју је дијелио са старијим Ресидент Евил наслова, што је одлична вест. Али уместо да се држите стила снимања из близине, за који је познат, Седна уместо тога одлучује да стави потпуно нови спин на франшизу: потајно деловање са елементима стратегије у реалном времену, упарено са новим изометричким погледом. Његово Метал Геар Солид-стил се шуња око чувара помешаних са пауза-способном игром која вам омогућава да померате своје ликове около и упутите их на њихове следеће акције.

Понекад ради. Већину времена не.

Елементи стеалтха нису сасвим пријатељски за почетак. Многи стражари се крећу и имају стазе које се укрштају, што ограничава тренутке "осећаја добре" да се прикраде некоме и да их извади. Оно што често почиње као потез за отпремање, неко се тихо често претвара у гласне битке пиштоља, које често губите.

Што доводи до мог следећег хватања: непријатељи су помало жилави, а пријатељска АИ је превише глупа. Да, потешкоћа је нешто Феар Еффецт франшиза је позната по томе. Али чини ми се да су меци боли мало мање од оних са којима сам погођен, и без обзира колико покушавам да чувам друге чланове моје екипе, они намеравају да напусте покриће и буду погођени у комадиће.

И на крају, карактерне способности су у великој мери неефикасне. Сваки од ликова под вашом контролом је благословљен са неколико посебних способности; Киша, на пример, има тосер, а Глас може да постави куполу. Међутим, тешко је пронаћи подручја игре у којима ова оружја имају велики утјецај - ако уопће раде. Аксел, на пример, има самострел који нисам успео никога да погодим. А Хана има рицокетни метак који изгледа као више невоља него што вреди.

Вероватно ћете се само држати скривања где можете и пуцати у ваше стандардно оружје. И упркос вашим покушајима да саставите стратегију, вероватно ћете се наћи у свеобухватном рату чешће него што сте се надали, са колегама који вам не дају никакве услуге. За Феар Еффецт да направи тако велику промену, а не да је повучем - па, то је разочаравајуће.

Наши најгори страхови

Сва ова питања заједно чине игру, једноставно, забавном игром. Нема задовољавајуће петље која ме вуче назад. Нема мркве на крају штапа који ме мами напријед. Загонетке, за спасавање Седна, мало је и далеко. Уместо тога, учитавам сваки ниво знајући да ћу вероватно много умрети, и када се то деси, третирам се на дужи него неопходан процес изласка из "Гаме Овер" екрана и учитавања моје контролне тачке да покушам поново .И зато што нисам везан за причу о игри, а нисам уложен у ликове (колико бих волио да будем), то се чини још више као посао него што би требало.

Можда ће ти "Гаме Овер" тренуци омогућити да размислиш између времена. Можете се запитати: "Да ли је вредно наставити?" као што сам то урадио док сам играо за преглед. На крају, одлучио сам да није.

Наша оцјена 5 Феар Еффецт Седна оживљава култни-класични ИП, али равна, пригушена скрипта игре, знаци заборављања и лоше контроле у ​​коначници ометају овај напор. Рецензирао на: Ксбок Оне што значи наше оцјене