Шта не треба волети у платформерима? Обично их је лако покупити, а они са "добре" стране спектра имају чврсте контроле. Пристојна графика је такође плус. Фаиллине је још једна фласх игра из Нитрома која изгледа добро и добро се игра, и има нешто у рукаву која га чини више од једноставног 2Д платформера.
Нитроме је најпознатији по графици која се налази у њиховим играма. Духови су шарени, детаљни и добро анимирани. Фаиллине и његов роботски протагониста се не разликују. Његови покрети су веома флуидни, као и они у околини.
Игра је све о окружењу, као што сте сазнали само минуту. Али не на графички начин. Наравно, изгледају прилично добро за челичне зидове и вентилаторе, али то није оно што мислим. Користећи ваше одвојиве (ракетне) руке, манипулишете областима око себе тако што ћете заједно склопити делове. То значи да се зидови урушавају, повлаче читава подручја заједно и стварају нове путеве које треба предузети да стигнете на своје одредиште. Подручја која можете да одустанете јасно су видети, али морате да одлучите како да то урадите и када једном прођете прву половину игре.
Аспект платформинга заузима задње седиште у преклопном делу игре. Контроле су осјетљиве, али ви проводите више времена како бисте схватили како да прођете кроз прошле области него што то заправо и радите. То не значи да игра не представља изазов. Тестирање рута и пролазак кроз неке скокове и препреке убијања једним ударцем могу бити лукави, али прави изазов је ментални, а не рефлексни.
Оно што ме заиста погађа у Фаиллине-у је како је јединствен концепт за фласх игру, а то сигурно није нешто што бисте очекивали од медија. То је загонетни платформер у својој сржи, а Нитроме је урадио добар посао балансирања између две стране новчића без да допусти да један или други пате кроз било који од 30-тих нивоа игре. Можда се не борите са непријатељима током свог времена играња Фаултлине-а, али наћи ћете се да улажете пуно труда да бисте прошли нивое са много могућности за склапање и без јасног решења.