Фантаси ММОс & цолон; Ту никада не може бити превише

Posted on
Аутор: Peter Berry
Датум Стварања: 19 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Фантаси ММОс & цолон; Ту никада не може бити превише - Игрице
Фантаси ММОс & цолон; Ту никада не може бити превише - Игрице

Садржај

Мике Фостер је данас написао мишљење о Массивели-у који то тврди РИФТ, ТЕРА, Ворлд оф Варцрафт, Гуилд Варс 2 анд тхе Елдер Сцроллс Онлине чине кворум Массивели Мулитплаиер Онлине средњовјековних фантазијских игара које могу говорити за цијели жанр и рећи да имамо довољно вјештица, чаробњака, витезова и паладина у модерној игри. У основи се не слажем да има превише игара у шумама високих фантазија. Други могу тражити нова окружења и мање пећинских паука, али мислим да су писци игара који воле зечеве довољно добре да прошире свет који већ знамо о гоблинима, патуљцима, вилењацима и орцима.


Добро утабани свет

Можда поставке фантастичног света нису толико иновативне. Можда сви имају делове који изгледају исто, али свака игра има бар једну област која је невероватно другачија. Гуилд Варс има Змајеву јазбину унутар једног зрна песка. Гуилд Варс 2 има летећег трговца зеппелина. Ворлд оф Варцрафт има Даларан са својим пурпурним торњевима у Кристализирајућој шуми. Да је свака област сваког ММО-а била јединствена и незаборавна, сигурно би нам фантастични светови били занимљивији, али локације које видимо у играма су ионако фантастичне. Има још идеја које треба имати. Верујем да дизајнери стављају своје ликове на места у нашем познатом свету који су спектакуларни, јединствени и изненађујући.

Тропес Упон Тропес

Признајем да многе фантазијске игре деле исте тропове. Једини начин на који видим да прекидам је да одем у друго време у будућности или прошлост или да се мешам у другом жанру. Будућност је готово једнако претерана са фазером и лошом физиком свемирског брода. Нису све игре потребне прилагодљиве трутове и црвоточине. Прошлост може имати више могућности за истраживање времена. Сигурно су амерички или кинески митови једнако добри као и средњовековни европски који смо навикли да играмо, али игра која гради свет из неког другог времена мора да обезбеди да њена механика и игривост подрже амбициозан амбијент. Преиспитивање прошлости можда ће донети нове тропе ако девелопер жели да оде тамо. Видели смо одавде излази Ассассин'с Цреед и Цомманд анд Цонкуер и поново пишу историју величанствено. Средњовековна прошлост краљева и хероја је једнако добра као и свака друга.


Прилика

Не верујем у "копију фантазије" коју Фостер предлаже. Постоји тренутна нијанса у тренутним играма фантазија и могло би бити још више доброг приповедања и невероватних игара улога које свако ко је играо Дунгеонс & Драгонс тражи. Неки продуценти мешају фантазију са другим жанровима. Неки програмери стварају сложеност повећањем избора у ММО-овима. Постоји много начина да се зачинимо Ворлд оф Варцрафт. Људи желе да буду хероји своје приче. Ако су механика добра, писци су елоквентни, а гласна глума је примамљива - могао сам да видим успешније Фантаси игре.

Очекујем

Калупи се увек могу сломити. 1990-их Харри Поттер издавачи су рекли да деца не би читала дуге књиге. Нико није разумио како млади људи читају стотине страница. Можда постоји игра која доказује индустрију то погрешно о фантазији. Ако су ликови били довољно занимљиви и поставке су биле довољно лијепе, могли смо видјети неке задивљујуће резултате. Само ћемо морати да сачекамо и видимо да ли неко може да докаже да има још тога да се види у домену фантазије, поред свих шума и змајева.