Фаллоут Схелтер савјети и трикови и двоточка; свеобухватни водич за управљање трезорима

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 8 Може 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Фаллоут Схелтер савјети и трикови и двоточка; свеобухватни водич за управљање трезорима - Игрице
Фаллоут Схелтер савјети и трикови и двоточка; свеобухватни водич за управљање трезорима - Игрице

Садржај

Фаллоут Схелтер, нова мобилна игра Бетхесде, одлична је игра. Међутим, то оставља будног Оверсеера-а да открије и разради најбоље стратегије. Ово је привлачно на неки начин, али фрустрирајуће у другима.


Покушавате да схватите колико би станара требало доделити соби? Ја се бавим тиме.

Чини се да не може направити главу или репове за узгој? И ја ћу одговорити на то ниже.

Дуго и кратко, овај водич је ту да помогне.

Ваулт Бои одобрен!

Све следеће информације су из мојих сопствених запажања о игри, коју сам играо нон-стоп од када је изашао. Провео сам истраживање и саставио најбоље савјете и трикове које сам могао пронаћи и могао сам наћи разбацане преко Интернета и упарити га овдје за ваше задовољство читања.

Планирам да то буде живи документ, одговарајући на питања која ми постављају читаоци. Дакле, ако сам нешто пропустио, или имате одличан савет који нисам открио, оставите ми коментар, и ја ћу то поправити за све!

Почните са основама: почетнички водич за почетнике


Зашто увек намигује?!?

Свето Тројство

Снага, вода, храна.

Ово су три најважније ствари у игри. Без икаквог од ових, трезор ће увенути и умрети. Снага ради у собама. Вода и храна снабдевају становнике. Вода такође помаже у ублажавању штете од зрачења током напада на раидер или Деатхцлав.

Чини се очигледним, али ви треба да настојите произвести много више ресурса него што вам је потребно у датим тренуцима. Поред тога, требало би да поставите ресурсе и да их производите пре него што покушате да узгајате велику групу становника. Никада не желите да будете у ситуацији да имате превише становника и да покушавате да се надокнадите тако што ћете брзо изградити просторије за ресурсе.

Ресурси су приказани у три траке на врху екрана

Које собе треба да направим? Користећи надзорне блокове


Запамтите најважније правило пре него што урадите било шта друго:

Моћ је краљ! Прво изградите и надоградите Повер собе!

И ако пратите ниже наведене приоритете, не бисте требали имати никаквих проблема:

  1. ПОВЕР
  2. Вода
  3. Храна
  4. Животни простор
  5. Све остало

Четири основне собе

Такође има смисла изградити једнокреветне собе и надоградити их и потпуно их опремити прије него што им се придруже додатне просторије за стварање већих простора. Ово ће створити мање питања о моћи и омогућити вам да се проширите одрживом стопом. Али запамтите, покушајте смањите број соба, иначе ће Снага постати главна брига.

Просторије за напајање треба увек да буду што је могуће ближе кадровима, осим ако не буде изграђена нова сателитска станица. Ако је то случај, одаберите најбољег Повер Двеллера и смјестите га у нову собу. Ово ће омогућити просторији да произведе оптималну стопу, иако још споро. Надоградите нову Повер собу што је прије могуће и на одговарајући начин оспособите све Повер собе што је прије могуће.

Побољшана електрана

Нешто што сам приметио је да је разлика између 5 станара у електрани и 6 станара у електрани занемарива. То практично значи да треба да запослиш друге просторије пре него што потпуно попуниш собу Повер. Запамтите: једнокреветна соба може примити 2 особе, двокреветна соба може примити 4, а трокреветна соба може примити до 6 становника.

ТЛ; ДР:

  • Собе за струју су најважније.

  • Проширите полако да не дође до недостатка ресурса.

  • Надоградите собе пре комбиновања соба.

  • Собе за запослене на одговарајући начин.

Шта значи статистика? Упадај, мали, ти си С.П.Е.Ц.И.А.Л.!

С.П.Е.Ц.И.А.Л. је паметан мали акроним који су оригинални програмери Фаллоут-а направили са 7 главних категорија РПГ-ова. Сваки становник има другачију дистрибуцију ових статистика, што их чини бољим у одређеним задацима. Тхе С.П.Е.Ц.И.А.Л. статистика се може подићи на више начина, али за сада, хајде да се фокусирамо само на сирове могућности сваког становника.

Пример С.П.Е.Ц.И.А.Л.

  • С - Снага. Снага је потребна статистика за станаре који раде у собама типа Повер. Претпоставља се да је то тако да они могу да изврше било какву садистичку динамику коју је Ваулт-Тец поставио на људе прије него што су бомбе пале.

  • П - Перцепција. Перцепција утиче на то колико добро становник може да управља собама типа Вода. Такође је неопходна статистика за ефикасно коришћење ватреног оружја. Станар са високом перцепцијом може водити двоструку дужност као прочишћивач воде и стражар. Из тог разлога, покушавам да ставим своје просторије за чишћење воде близу врата мог трезора да бих омогућио брз одговор на Раидерсе од мојих најбољих стрелаца. Такође покушавам да задржим просторе за пречишћавање воде у центру мог трезора да опет, брзо реагујем на избијање Радроацха или молерата.

  • Е - Издржљивост. Често неискоришћена вештина, Ендуранце утиче на то колико дуго становник може да истражује Пустињу. Има мало користи у трезору, али ово је неважно, јер становник са високом издржљивошћу треба да проводи већину свог времена прелазећи кроз пустињу у потрази за предметима.

  • Ц - Каризма. Једноставна и једноставна, Каризма је неопходна да би се то остварило. Узгајивачи би требали имати високу каризму како би им се омогућило да се брже размножавају, јер вријеме које проводе флерт је смањено прије него што ураде дјело. Каризма такође утиче на шансу да ваша радио-соба доведе луталице из Пустиње.

  • И - Интелигенција. Још једна једноставна и интуитивна статистика, интелигенција показује колико је паметан становник и колико је он ефикасан у задацима везаним за науку. Становници са високом интелигенцијом треба да буду издвојени у Мед-заљевима и научним лабораторијама, чинећи Стимпакс и РадАваис за остатак трезора.

  • А - Агилност. Можда најсмешнији од вештина, агилност се користи у просторијама за храну. Становници с високим резултатима агилности требали би бити у кухињи, окретати хамбургере равнодушношћу и грациозношћу. Очигледно, све трпезарије у Ваулту су или кунг-фу дојоси, са нињама за кување које лете ваздухом, или елегантним оперним кућама, са куварима који вежбају балет на путу ка столовима.

  • Л - Срећа. Још једна подцењена вештина, Луцк повећава шансе да добијете Цапс када сакупљате ресурсе из собе. Срећа такође утиче на шансу да се пожурите са собом и повећа количину Цапс-а примљених ако успете. Становници са високом срећом могу бити постављени било где, у складу са њиховим другим вештинама, и биће вредна имовина.

Сваки становник има посебан распоред статистика када их први пут примите, али то не значи да морају бити тако заувијек! Када добијете око двадесетак становника, почињете да откључавате собе за обуку. Станаре можете смјестити у ове просторије како би тренирали њихову одговарајућу статистику.

Ко тјера те сиромашне труднице да подижу тежину?!?

Потребно је неко време да се обучавају становници и они неће помоћи да се произведу било какви ресурси, али ако се њиме правилно управљате, можете пребацити становнике са минималним утицајем на производњу ресурса. Собе и вештине које тренирају су прилично интуитивне и налазе се испод.

  • Тежина Соба - Снага

  • Армори - Перцептион

  • Фитнес - Ендуранце

  • Лоунге - Цхарисма

  • Учионица - Интелигенција

  • Атлетска соба - агилност

  • Играоница - Срећа

ТЛ; ДР:

  • С.П.Е.Ц.И.А.Л. представља статистику становника.

  • Различите статистике одговарају различитим улогама.

  • Увек треба да бициклирате своје станаре да тренирају њихове статистике у просторијама за обуку.

Како журити са собом успешно

Русхинг собе су можда најлакши начин да брзо добијете Цапс, поготово ако имате пуно становника са високом срећом. Такође је корисно када имате ниске ресурсе и потребан вам је брз подстрек да бисте изашли из црвене боје.

У зависности од статистике станара који су додељени соби, проценат неуспеха може да се креће од око 15% до 30% за први покушај. Шансе за неуспех се повећавају за 8-10% са сваким следећим покушајем, без обзира на успех или неуспех. Ако не успете, може се десити један од три инцидента:

  1. Може избити пожар. То није тако лоше, а становници унутар собе обично то не могу ријешити.
  2. Молерати могу напасти. Ово се дешава само у просторијама које додирују прљавштину, тј. Вањске просторије. Ово такође обично није велика ствар, али молерати имају гадну склоност ка брзом ширењу и гризу ваше жице, исисавајући дио ваше потребне снаге.
  3. Радроацхес. Ако сте чак чули за ову игру, знате да су ова наизглед безопасна бића друга највећа пријетња сигурности вашег трезора. Мала створења стварају огромну неугодност и треба их што брже избацити. Понесите своје најтеже пушке да их носе и искорјењују чим се појаве.

"Не, добро смо, Оверсеер! Стварно!"

Ако успете, добићете нормалну количину ресурса у соби, плус неколико Цапс и КСП за станаре унутар. Како се шанса за неуспех повећава, тако и награда.

Ако имате собу пуну добро опремљених и способних становника, покушајте да их пожурите што је више могуће. Ако успију, браво! Добијате добре награде!

Ако не успеју, они се брину о било ком инциденту који се појављује са релативно лакоћом, и сви добијају КСП бонус. Поред ризика да Двеллер умире од лошег менаџмента, то је мало од вин-вин.

ТЛ; ДР:

  • Русхинг је добар. Учини то често.

  • Рушећи инциденти су лоши, али уз правилно управљање, углавном су само досадни.

Како пронаћи и опремити најбољи плен (срж Фаллоут-а)

Када пошаљеш станара у пустињу, он или она ће понекад наћи предмете у облику одела или оружја. Опрема додељује бонусе С.П.Е.Ц.И.А.Л. статистика док је оружје, добро, оружје. Да бисте могли ефикасно складиштити оружје и одјећу, требали бисте изградити складиште. Док градите веће и надограђујете их, повећава се ваша способност да задржите плен. С тим у вези, не би требало да имате много плијена у складишту, јер би ваши становници требали носити оно што нађете.

Неко би требало да чисти зарђало оружје ...

Будите сигурни да опремите своје становнике са оружјем и опремом чим будете могли да искористите предности стадиона и одбрамбене способности оружја. Увек се трудите да се побринете да одећа одговара ономе што је станарка.

На пример, ако становник има високу снагу и ради у Повер соби, опремите га снагом за јачање снаге.

Користећи одећу, такође сте у могућности да неке станаре који су раније били неприкладни за задатак, претворите у моћну кућу за тај посао. Типично, ово је непожељно, јер је неефикасно коришћење радне снаге, али се може учинити ако је потребно.

Опремите своје најбоље оружје становницима који имају највећу перцепцију, јер ће они бити у могућности да их најбоље искористе, али не дозволите становницима с ниским перцепцијама да буду ненаоружани. Током инцидента, они би требали бити у стању да се бране док коњица не стигне.

Хммм ... Базука или мач?

Срећом, игра има механичара који пребацује станара са најнижом борбеном способношћу за придошлицу ако је соба пуна. То значи да можете одвести свих шест ваших снајпериста у собу и они ће избацити и замијенити становнике који су већ тамо, штедећи вам микроманаџмент.

ТЛ; ДР:

  • Опрема је љубав, опрема је живот.

  • Ефикасно користити опрему за побољшање одређених становника.

  • Дајте најбоље оружје становницима с највишом перцепцијом.

Како излечити становнике: Спасите ме својом љубављу, душо!

Чим будете могли, изградите Мед-залив и удари свог станара са највишом обавештајном службом тамо да вам почне правити неке Стимпаке. Ови мали меди лече ваше становнике и могу да помогну током инцидента или током истраживања пустиње.

Требало би да покушате да пожурите у ове просторије и дођете до границе Стимпака у складишту што је пре могуће, јер, верујте ми, никада нећете имати довољно. Управо када помислите да имате много, јавља се радроацхна зараза или се одлучите послати два становника у пустињу, сваки са 10 стимпака. Знате када становнику треба неко излечење када им је црно здравље. Сваки Стимпак лечи око 40% бара.

Драго ми је да волиш правити Стимпаке. Радићете то заувек.

РадАваи је мало мање важан, али је од виталног значаја за дугачке излете у пустињи. Направљен у Сциенце Лаб-у, РадАваи омогућава вашем Вастеланд истраживачу да се држи подаље од трезора још дуже, надајући се да ће пронаћи добар плен у процесу. Оштећење зрачења је приказано црвеном бојом у бару здравља и може се видјети код становника Ваулта након што су Раидерси провалили.

Након што Раидерси сломе врата трезора, зрачење из Пустиње продире и оштећује свакога и свакога.

ТЛ; ДР

  • Стимпакс лечи здравље становника. РадАваи уклања зрачење.

Како узгајати: "Ако руже још увијек расту у пустоши ..."

"Заувек бих лутао да вас нађем."

То је само једна од сирових, лукавих линија које ће ваши становници користити да уђу у панталоне. Некако, функционише и ако оставите два становника супротног пола у дневном простору довољно дуго, они ће радити оно што људи чине и чине малу бебу.

Бов цхицка бов вов ...

Нажалост за нас, механизми узгоја су помало поједностављени и тешко их је ефикасно искористити како би направили најбоље бебе. То није тако једноставно као што би ставили два становника са високом статистиком у собу и БУМ, направили сте бебу са високом статистиком.

Истраживања су у току, али изгледа да је највиша статистика двоје становника се преноси потомству, дајући детету “3” да стартује у тој стат (насупрот нормалном 1 или 2). Изгледа да су остали статистички распоређени.

За оне од нас који узгајамо Покемон, ово је бесно. У Покемон, кроз мукотрпне узгојне програме, могуће је постићи савршен Покемон. Чини се да то није случај у Фаллоут Схелтер. Зато узмите своја два најбоља становника, поправите их у нешто лијепо и пустите да се магија догоди.

Такође, имајте на уму да се одговорно узгајате. Ако имате једног оца за сву децу, они неће моћи да се размножавају. Ово правило изгледа само да се односи на директно повезане (у једној генерацији) становници.

Чувајте се прављења незаштићених смајлија!

Такође је важно напоменути да немате труднице одједном. Разлог је двострук. Прво: труднице не могу одговорити на инциденте; и друго: резултирајући баби боом ће исцрпити ваше ресурсе јер дјеца не могу помоћи у производњи ресурса, али ће их и даље користити. Типична деца.

Не можете рећи када ће трудна жена родити малишана, али можете рећи када ће се Двеллер зрели у одраслу особу гледајући у свој Двеллер списак.

ТЛ; ДР:

  • Узмите неке становнике са високом статистиком и пустите их да иду на то.

  • Одржавајте здрав генетски фонд тако што ћете имати више узгајивача.

  • Труднице могу помоћи у производњи ресурса, али не могу одговорити на инциденте.

  • Бебе не производе ресурсе, али их исушују.

Како се борити против Радроацха, Раидерса, Молерата, ватре и Деатхцлавс

Волим мирис Радроацха ујутро ...

Заправо, тотално не. Радроацхес суцк. Они су проклетство мог постојања и они ће бити и за вас. Можете поставити добро наоружане тимове за одговор и организовати свој трезор да оптимизирате путне путеве за брз одговор све што желите; Радроацхес ће вас и даље излуђивати. У овом тренутку у игри, постоји 5 различитих врста инцидената, од којих сваки има јединствен скуп забринутости.

  1. Фигхт Раидерс - Проклете разбојнике који разбијају врата вашег трезора и забрљају дан. Претња коју изазивају Раидерс је двострука. Они могу директно проузроковати штету тако што нападају ваше становнике, а узрокују индиректно оштећење тако што пуштају зрачење кроз сломљена врата. Врата се неће поправљати све док пљачкаши не буду мртви, па будите сигурни да ћете на њих брзо одговорити и добро наоружани становници. Изглед снаге и штете Раидерс-а изгледа да се повећава у складу са количином становника које имате у трезору. Један од начина да се смањи штета коју су изазвали пљачкаши је да се два стражара добро стоје на вратима трезора као чувари.

    Никад нисам имао два мача у лицу прије ...

  2. Фигхт Молератс - Ови мали бубдери ће се појавити у подручјима трезора који су у контакту са спољашњом прљавштином. Они не чине много штете вашим становницима (иако их могу убити ако не обраћају пажњу), али они једу вашу моћ. Иако би требало да имате вишак снаге већину времена, ако нападну током пажљиво планиране експанзије трезора, она може да вас осакати. Они такође имају тенденцију да се брзо крећу из собе у собу, тако да је микроменаџмент кључ за ефикасно реаговање на претњу молератима. Будите сигурни да донесете велике пушке са овим момцима. Не желиш да они дуже трају на твојој Моћи него што морају.

  3. Фигхт Радроацхес - Могу се појавити било када, било гдје. Убијте их што је брже могуће. Изгледа да прво нападају најслабије (најнижи ниво), изазивајући огромне губитке ако их не оставите без надзора. Ово је друга најопаснија претња, обришите их чим то буде могуће.

    Јок. Тотално не претерује.

  4. Фигхт Фире - Као што је горе поменуто, пожар није ништа страшно. Само удари неке станаре у собу и сачекај пар минута. Требало би да га изложе са минималним проблемима. Међутим, не шаљите само једног станара у просторију на ватру; сигурно ће умрети. Покушајте послати максимални износ за сваку собу. Запамтите: опрема није битна када реагујете на пожар.

  5. Фигхт Деатхцлавс - Ако сте икада играли игру Фаллоут, не требате никаква додатна објашњења. Већи, бржи и смртоноснији од Раидерса, Деатхцлавс лако могу избрисати трезор. Боље ти је да понесеш своје најбоље вештине микроменаџмента када ти лоши момци почну да куцају.

Трцати. Само трчи.

ТЛ; ДР:

  • Пустиња је опасна, али пријетње унутар трезора вас највише брину.

Разни савети, трикови и савети:

  • Завршавање дневних циљева може вам дати огромну ногу, било у облику бонус капа и кутија за ручак.

  • Ако циљ каже „Опреми Кс ставке“, можете једноставно да унесете ставку, кликнете на екран и поново опремите ставку. Ово се рачуна што се игре тиче.

  • "Нека трудници Кс живе" не значи "одједном".

  • Можете провјерити статус станара, укључујући и специфичну статистику, кликом на логотип врата трезора у углу.

  • Можете такође сортирати Двеллерс по било ком параметру колоне једноставним кликом на њих.

  • Можете пратити напредак вашег тренутног Вастеланд истраживача кликом на њихов статус. То је и начин на који их тражите да се врате.

    Добро ти иде, Лиам Неесон! Ерр .. Мислим, Јамес!

Добро обављен посао

Фаллоут Схелтер је исто тако тешко као што желите. Ако играте ствари како треба и обратите пажњу на овај водич, ускоро би требало да имате успешан трезор. Ако не, бићете у лошем времену. Веруј ми. Научио сам на тежи начин.

Оставите своја питања или коментаре испод и ја ћу их укључити у сљедеће ажурирање!

Ја ћу ажурирати водич када буду објављене нове верзије, па се обавезно често враћајте!



Али на вама је да их усрежите!