Фаллоут 4 Ревиев - Агенти промене у пустињи

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 9 Август 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Rimworld - #1 Fallout "Sang et Larmes" : Début de la campagne, présentation !
Видео: Rimworld - #1 Fallout "Sang et Larmes" : Début de la campagne, présentation !

Садржај

Напомена: Овај преглед је бесплатан као спојлер. Претпостављам да знате основну премису игре, али ја нећу покварити главне тачке игре.


Када је Фаллоут прешао у Бетхесду, играчи су свуда очекивали добре ствари, са опрезним оптимизмом. Фаллоут 3 промијенио је Фаллоут ИП страховито, али компромис је био у томе што смо добили легендарну игру која је Фаллоут ИП-у преузела у новим смјеровима и пружила је године уживања за фанове. Фаллоут 4 наставља овај пут, узимајући Фаллоут у нове правце, побољшавајући концепте који побољшавају гаме гаме и додају нове елементе који Фаллоут чине још јаснијим стилом игре.

Фаллоут 4 наставља Бетхесдину традицију развијања сваког дијела серије с основним концептом на уму. Ин Фаллоут 4, Насеља су свакако један од ових кључних концепата и способност да се промијени пустош и створи простор за дисање које Фаллоут мјесто на врхунцу РПГова отвореног свијета. Фаллоут 4 је мајсторски рад Бетхесда тима са јаком темом промјене; док рат никада не мења вољу Цоммонвеалтха и ви ћете бити агент те промене.

Да будемо јасни: ова игра је мастерворк.


У одласку из сивог окружења сваке друге Фаллоут игре Фаллоут 4 почиње у доба нуклеарног холокауста. Заједнички предмети из пред-нуклеарног рата приказани су у потпуном радном стању.Провео сам неколико минута само дививши се сјајем на предметима. Одмах постоји наговештај да све ствари нису исправне, а прича, након брзог постављања, жустро напредује да би вас убацила у месо игре. Фаллоут 4 није тешко преношен са дубоким и сложеним концептима приче, већ се одлучује да задржи неколико обрата и допусти свету да се одигра.

Као Фаллоут 4 покреће вас довољно времена да установите шта се дешава и довољно времена да схватите динамику и онда сте у праву. Бетхесда игре нису познате по компликованим, нијансираним поставкама прича и Фаллоут 4 не разочара у овом погледу и наставља са релатабле причу са твист или два на основу Фаллоут тецх и лоре. Постављање приче је једноставно и довољно је да вас натјера да стиснете зубе и пожелите да га разбијете.


Фаллоут 4 уводи Цреатион Енгине у Фаллоут серију. Ово је иста игра која се користи да би се створио Скирим са значајним побољшањима. Могућност зумирања на мапи, преглед објеката, и дубљи систем израде, долазе заједно за вожњу и време, осветљење, ефекте воде и засићеност боја. Укупна графика Фаллоута 4 је веома, врло добра, осветљење је понекад упечатљиво и први пут када угледате олују, вероватно ћете се само зауставити и гледати. Прва ствар коју ћете приметити је боја и много тога.

Фаллоут 4 има палету боја, а побољшање је драматично.

Фаллоут 4Графика није у апсолутним границама модерног рачунарства, али су изузетно добри и игра има свој стил са мало песка и уметнички тон који је јединствен. Уместо тога, и осећам да је то урађено намерно, овај тон је изабран због превише стерилног и пластичног изгледа који се често постиже ултра хигх-енд графиком. Фаллоут 4 изгледа веома добро и графички стил ће се добро одржати.

Вероватно сте видели самосталне објекте који изгледају боље у другим играма, међутим, мало је вероватно да сте видели окружења и унутрашње просторе који изгледају овако добро било где другде.

Окружења у Фаллоут 4 се осећају далеко реалније од већине других игара. Играчи свет је дефинитивно већи од других, али велики део додатног простора је у унутрашњости, структурама, тунелима и бункерима који су далеко већи и разноликији од претходних Фаллоут игара.

Поред тога, окружење је повећано са вратима и путевима који се шире и имају више простора између њих. Постоје многе вишеспратне зграде и више локација на више нивоа. Ово значајно побољшава осјећај у окружењу и осјећај да сте на правом мјесту.

Настављајући имерзивни реализам је висококвалитетна гласовна глума. У игри постоји масиван рад гласовног глумачког рада и изразит недостатак прекомјерног или поновног кориштења гласовних исјечака. Када сам почео да свирам очекивао сам да не волим гласовног протагониста. Док мој лични укус и даље преферира тихог протагониста, гласовна глума је добро направљена и дијалог се подудара са осећајем које сте одабрали довољно добро да се не осећате као да је ваш лик рекао нешто што нисте намеравали.

Повер Армор је једноставно супер.

Фаллоут 4 добро надмашује одијело као бољи оклоп. Снага оклопа обезбеђује осећај који мења ваш ХУД и чак онемогућава одређене интеракције у свету игара. Игра је свакако избалансирана с обзиром на то, иако још увијек можете учинковито истраживати оклоп ако желите изазов.

Када се навикнете на трчање у Повер Армор-у, вероватно нећете стати. Може постати додир досадан за улазак и излазак из вашег оклопа за одређене задатке, али то у великој мјери има смисла. На пример, не можете да седите у обичној столици у дивовском оклопу. Никада нисам наишао на проблеме са сударима или сличним у свом оклопу.

Испрва сам се забринуо због фузионих језгара. Морате управљати овим критичним ресурсом за оклоп снаге, али они су довољно обилни и ако играте без оклопа у раној фази можете добити залиху за касније. Рећи ћу само да су одела одлична и постаћеш веома, веома везан за одело (или одела) како игра напредује и додаћеш им сопствени смисао модификацијама.

Другови су много разноврснији и имају више личности.

Догмеат изгледа невероватно. Другови вам се и не свиђају на основу опција које одаберете. Они могу да одлуче да више не путују са вама ако вас не воле. Другови су и даље само благо корисни, али додају укус када не блокирају ваш пут кроз врата.

Прошли су дани трајања предмета у Фаллоуту, а оно што улази је богат, мада не и страшно сложен, занатски систем. Систем израде се уклапа са новим системом перк-а. Мораћете да доносите тешке одлуке о нивелисању, правећи компромисе око оштећења и вештина и способности израде.

Црафтинг прожима игру.

Веома мало у свету игре је бескорисно и сваки комад смећа доприноси вашем труду. Предлажем да се држите сваког комада алуминијума који можете. Вриједи своју тежину у капе.

Дрво, алуминијум, вијци, итд (користите и више касније у истом послатом.) и све више се комбинују да направе ново ватрено оружје, опсеге, бурад, часописе и још много тога и можете комбиновати и рекомбиновати оружје и разбити оружје. Систем није бесконачан, оружје има коначан скуп надоградњи, а ваши перкси одређују шта је доступно - али са 6 или 7 нивоа сваког типа и уобичајеним комплетом типова оружја постоји довољно разноликости да буду интересантне.

Фаллоут 4 садржи очекивани сет оружја. Глачала, шишкабови, пиштољи и ловачке пушке обилују. Док прављење пружа начин за прилагођавање ових ставки, постоји нова бора са много ширим распоном особина варијабилне ставке, као што су повећана критична стопа, додатна штета, ублажавање штете и још много тога.

Ове особине су доступне само случајним падовима. Сада можете пронаћи случајну ставку са одређеном особином, а затим је прилагодите како би је учинили моћнијом или више својом стилом.

Иако сортирање ставки звучи као очигледна инклузија, она није била присутна у ранијим играма. Ин Фаллоут 4 једноставно притиснете тастер и ставке сортирају по тежини, вредности, оштећењу итд. Функција претраживања је веома потребна. Систем израде захтева од вас да ловите мале предмете као што су лепљиве траке и алуминијумске лименке; она такође захтева проналажење предмета који се могу разложити на оне делове као што су лепљиве траке. Лако је заборавити да се алуминијум може наћи у одређеном типу писаће машине, али ако означите алуминијум за претрагу, онда се појављује повећало поред писаће машине када га гледате, баш као што то ради поред алуминијумске конзоле на слици.

Имам једну критику везану за управљање залихама, израду и претрагу:

Не постоји опција за поређење, тако да када се гледа потенцијална надоградња, не можете лако рећи да ли ће резултат бити бољи од онога што сте опремили. То доводи до досадног померања, меморисања или записивања.

На свој начин, нови кориснички интерфејс за пљачку може бити најбоља опција Фаллоут 4. Више не морате да отварате сваки контејнер. Једноставно гледање у контејнер отвара мини прозор који можете директно опљачкати. Чување простора за одлагање никада није било тако лако. Једини проблем који сам открио био је да је претходни стил пљачке био тако укоријењен у мојој глави. Необучавање моје мишићне меморије на то је понекад било комично.

Насеља су начин на који ћете оставити траг на пејзажу Фаллоут 4.

Можете срушити дотрајале зграде, очистити пале дрва, разбити зарђале старе аутомобиле и изградити нове објекте, одбрану и инфраструктуру. Крајњи резултат је скоро игрица у облику мини игара која доноси непогрешив и веома добродошао осећај власништва пустоши. Насеља која сам изградио су мине и изабрала сам где се та купола налази и изабрала сам како да распоредим клупе за складиштење и израду.

Понекад сам желела да насеља имају већи утицај на играње током редовне игре, али изгледа да је Бетхесда одлучила да их учини посебном компонентом игре, која има дугорочни утицај на игру, а не нешто што стално вришти на пажњу. Мислим да је ова одлука била исправна одлука.

Уживао сам у стварању насеља и уживао сам у њиховом изградњи и њиховом побољшању, а тај осјећај побољшања Цоммонвеалтха је фантастичан. Међутим, ако би насеља стално захтијевала пажњу, са тешким посљедицама ако би се игнорирала, процес би постао досадан.

Пре него што завршимо, поразговарајмо о конзоли и ПЦ-у.

Бетхесда је критикована у прошлости због лоших контрола на рачунару. Изгледа да су направили прави покушај да побољшају контроле тастатуре Фаллоут 4, али резултат такође изгледа да уклања миша из једначине.

Да ли вам се то свиђа или не, то ће бити питање личног укуса, али изгледа да Бетхесда није заборавила ПЦ играче. Играо сам око 15 сати на ПС4 и још 25 или више на ПЦ-у. Са обећањем модова на конзолама где играте Фаллоут 4 углавном је ствар особног укуса. Уобичајена упозорења се примењују. На крају, најбоља графика и најинтензивнији модови ће бити на ПЦ-у, док је могућност седења на вашем каучу (за већину људи) обезбеђена конзолама. То је до вас.

Постоје ваљане критике за Фаллоут 4. Изражени протагониста са којим се не слажете, чини се да насеља добијају на значају мало касније. Нећете наћи сваког партнера који се ангажује, а можда ћете наћи и неке досељенике. Занат може бити досадан, а уметнички стил може бити чудан. С обзиром на то, мојих 40+ сати играња је било бесплатно и док сам интераговао са свим главним елементима знам да сам само загребао површину укупне игре. Једном када играте, ови мали нитпићи ће нестати, а гласовна игра, детаљи, звучни ефекти и опције прилагођавања су врхунски и привући ће вас.

Фаллоут 4 заслужено ће бити игра године и милиони играча ће провести небројене сате у наредних неколико година градећи насеља, мијењајући оружје и истражујући трезоре у шаренијој, реалнијој Цоммонвеалтх-у. Рат се никада не мијења, али ви се мијењате!

Наша оцјена 10 Фаллоут 4 вам омогућава да ставите свој печат на пустињу као што то никада нисмо видели у отвореном РПГ свету. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене