Фацтотум 90 Преглед и дебело цријево; Солидна идеја која недостаје Флаир и пољски

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 26 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 26 Април 2024
Anonim
Фацтотум 90 Преглед и дебело цријево; Солидна идеја која недостаје Флаир и пољски - Игрице
Фацтотум 90 Преглед и дебело цријево; Солидна идеја која недостаје Флаир и пољски - Игрице

Садржај

Фацтотум 90 је 3Д пуззле игра од једног човјека девелопер ТАЦС игре, на челу с Тхомас Хоппер, и објављен од стране Поппи Воркс. Почео је као ексклузивни Вии У, али је временом мигрирао на друге конзоле - недавно ПС4 и ПлаиСтатион Вита.


Игра подразумева замену између два идентична робота за одржавање у виду кутија како би се решили загонетке кроз серију палуба на свемирском броду. Води вас човек на екрану који жели да прођете кроз брод како бисте обновили главну снагу након масовног судара.

Основна премиса за основни концепт, али још важније, јесте Фацтотум 90 испоручити угодну игру? Одговор је и да и не.

Избаците своју администраторску лозинку и пријавите се да бисте сазнали.

Добро, лоше и корисно

Иако су концепт и основни концепт прилично основни, Фацтотум 90 има неке лијепе мале дизајнерске идеје. Неколико корака је предузето да би се ова игра учинила што је могуће лакшом за корисника. На пример, кад год притиснете прекидач за подизање платформе, игра врло љубазно повезује прекидач и платформу (е) са прозирном белом линијом тако да знате шта се у соби променило. Можете чак и поново прочитати било који дијалог који се већ догодио на нивоу пауза.


Игра такође нуди и дугме за повратак на врх опције поништавања нивоа у менију паузе. Ово узрокује да се робот који тренутно контролишете поново појављује на почетку нивоа без поништавања радњи које сте већ обавили. Ово може бити корисно када сте направили грешку и нашли се заглављени, или када нисте сасвим сигурни да радите ствари како треба, али још увек не желите да почнете у потпуности.

Ове благе карактеристике чине да се решавање загонетки осећа веома опуштено - и помогло му је у једноставној синтетичкој музици, која је више атмосферска него било шта друго, али ипак обавља посао. Дефинитивно постоји осећај задовољства да се чује од завршетка загонетки игре - иако су понекад сличне једна другој - и потешкоћа се равномерно креће кроз цео пут, а само повремена глава која треба да се повуче дуже од просека да схватите.

Бела линија у акцији у једноставном сценарију.


Међутим, иако су све то лепе карактеристике, оне могу само да помогну у борби против конфликтних елемената дизајна језгра игре.

Ви увек желите оно што немате

То су највећи проблеми Фацтотум 90 има све ствари које нема. На пример, док је бела линија која повезује дугме које притиснете на ствар коју ради је лепа особина, она не решава проблем у потпуности. Неколико пута сам видео где је ишла линија - али због других препрека на путу, нисам могао да видим где се завршава. Ово је посебно тешко када прекидач утиче на неколико ствари на различитим локацијама или нешто далеко.

У неколико наврата, ово ме је навело да покушам да пребацим другог робота у близину првог бота, а затим да притисну дугме, и да у суштини завирују у екран користећи другог робота да пробају и потврде где је линија завршена.

И то ме доводи до камере.

Иако имате довољно отвореног простора за кретање, а камера функционира савршено фино и никада се не заглави на било чему, опсег онога што можете видјети је још увијек прилично ограничен. Понекад је тешко добити утицај на вашу околину, јер вас превише превише спречава да видите веома далеко, као што је то случај са мојим примерима који су се појављивали на екрану.

Игра је могла имати користи од једноставног картографског екрана, или можда алтернативног угла камере изнад главе, што вам је омогућило да лакше процијените околину, слично нечему сличном Пикмин 3.

Осим тога, већина концепата за загонетке у игри, поготово у раним данима, су оне које сте виђали и раније - и дефинитивно сам их и раније видео. Нивои константно вриједе прекидаче с кутијама, преусмјеравају ласерске зраке, отварају врата с једне стране да би други дроид пролазили, и тако даље. Ово не значи да су загонетке лоше осмишљене, јер нису. Распоред сваке етапе је потпуно другачији, али не можете помоћи, али уздрмати осјећај да сте све то видјели прије.

Рани ниво где је уведен механичар за ласерско усмеравање.

Такође би било лепо имати ко-оп мод. Имајући у виду чињеницу да сте увек морали да контролишете два робота и да увек морате да се пребацујете између њих, ова игра би имала велике користи од кооперативног режима за два играча. Стварно је добро прилагођена за ко-оп, а имати двојицу при руци помогло би да се игра повремено споро одвија и понекад збуњује дизајн.

На крају, имам малу ствар у вези са визуелним приказом игре који изгледа да се односи само на верзију ПлаиСтатион Вита. Графика је савршено добра за све верзије, али чини се да конзолне верзије имају малу предност у односу на Виту. ПЦ и конзолне верзије Фацторум 90 на екрану се налази филмски филтер у виду безбедносног фотоапарата, за који лично сматрам да додаје мало урањања и шарма естетици игре.

Из неког разлога, овај филтер је потпуно одсутан у Вита верзији, и нема могућности да га укључите ако желите. Ако је овај пропуст направљен зато што се то једноставно не може урадити на Вити, то је сасвим у реду - али ако може да буде тамо, видим мало разлога да се то не укључи. Можда је Тхомас Хоппер мислио да ће филтер отежати видљивост на већ малом Вита екрану, али барем би била добра опција.

Игра о роботима који би могли више да користе душу

Не желим то да кажем Фацтотум 90 је лоша игра, јер сам се мало забављала с тим. Али рећи ћу да је то могло бити много боље. Спорији темпо и понављање га повлаче према доље, као и његов опћи недостатак нових идеја - иако још увијек има неколико добрих идеја умешаних у микс. Као игра коју је дизајнирала и развила само једна особа, она је још увијек прилично импресивна с обзиром на цијену прорачуна.

Али када га процењујемо по сопственим заслугама и упоређујући га са другим буџетским насловима и слагалицама на тржишту, то једноставно није тако велико. Међутим, желим да нагласим да, док сам више времена разговарао о мањим аспектима Фацтотум 90, али још увек има много добрих ствари које се могу наћи овде.

Можда буџетирани шарм, ниска цена, и респектабилна количина садржаја ће бити довољни да вас ухвате - али за мене то једноставно није било довољно. Ако сте у потрази за јефтином загонетном игром, то није лош тренутак, можда ћете сматрати да је играње са штапом више занимљиво него што сам ја урадио. Тако Фацтотум можда још увек вреди проверити да ли сте буџетски играч или ентузијаст за загонетке.

Фацтотум 90 је сада доступан за $ 6.00 за ПЦ, Вии У, Ксбок Оне, ПС4 и ПлаиСтатион Вита. У наставку можете погледати приколицу за конзолну верзију игре:

[Белешка: Поппи Воркс је доставио копију Фацторум 90 која је коришћена за овај преглед.]

Наша оцјена 6 Фацтотум 90 има неке лепе карактеристике и добре идеје, али нажалост само пропушта да буде стварно добар због неколико мањих пропуста. Рецензирао: ПлаиСтатион Вита Које су наше оцјене