Фабле 4 & цолон; Ригхт Тхис Вронгс & Ревитализе тхе Францхисе

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 1 Април 2021
Ажурирати Датум: 23 Децембар 2024
Anonim
Фабле 4 & цолон; Ригхт Тхис Вронгс & Ревитализе тхе Францхисе - Игрице
Фабле 4 & цолон; Ригхт Тхис Вронгс & Ревитализе тхе Францхисе - Игрице

Садржај

Па, мачка је прилично добро изашла из торбе. Оно што је прво била гласина коју је покренуо необичан твеет, сада добија тракцију и пријављује се као легитимна вест - Фабле 4 долази!


Ускоро се очекује службено саопштење да се Плаигроунд Гамес - девелопер иза Форза Хоризон серија - сада преузима Фабле франшиза након што је Мицрософт затворио Лионхеад Студиос још 2016. године.

Ово је огромна вест за љубитеље франшизе, који су или обузети отказивањем асиметричног, бесплатног уноса. Фабле Легендс или једноставно осећате да је то погрешан правац да се франшиза понесе.

Док смо имали Фабле Фортуне ЦЦГ нас држи забавним (ако је превише познато) доживљај карташке игре, искрено, није стекао довољно велику базу да би се исплатио за многе играче, а игра дефинитивно није успела да у потпуности искористи главне елементе игре. Фабле свемир.

Иако се не слажу сви, лично не могу чекати Фабле ИВ објавити датум објављивања, све док видимо неке промене на формулу која не лута превише далеко од онога што чини Фабле јединствен.


Јесте ли спремни да поново донесете пилетину?

Време за ажурирање ... у разумном року

Увек постоји коцкање када дуготрајна серија мења руке, а сада много Фабле 4 је гигантски знак питања.

Узмимо, на пример, друге велике серије компаније Мицрософт. Геарс Оф Вар 4 променио студије и изашао углавном одличан, задржавајући нетакнуте ствари које су људи волели (хорде моде, моторне тестере, систем покривања) док су додавали неке нове и иновативне системе.

Било је елемената које дугогодишњи фанови нису волели, али је генерално то био солидан улаз у јаку франшизу. Исто се не може рећи за катастрофе Дунгеон Сиеге 3 или ТБуреау: КСЦОМ Децлассифиедмеђутим, тамо где те франшизе виде збуњујуће промене у стилу које су оставиле навијаче да гребу главу (или да окрећу средњи прст).

Надајмо се да не видимо као радикалан одлазак као код оних неуспелих серија, али у исто време нам треба и Фабле ремонт. Сада ћу признати нешто што ме може ставити у мањину, али ... Ја сам заправо волела Фабле ИИИ.


Била је то изузетно забавна игра са сатима урнебесне забаве. Нисам могао да нађем довољно трагача за злим травњацима који су ме немилосрдно гњавили, трчећи краљевство док сам носио љубичасту пилетину, откривајући предивно Сам и Мака током својих несретних случајева који су мучили са Норманомицоном, и тако даље.

Да је речено, постојале су мане, и неке велике, које је заиста потребно исправити током развоја Фабле 4.

Про-тип: немојте бацати чаролије које доносе живот неживим предметима.

Навигација

Ово је вероватно први и највећи захват који ће се појавити код свих дугогодишњих фанова серије. Израда екрана за паузу / мени / опрему у посебно подручје које се зове Санцтуари није имало много смисла када би стандардни мени био бољи избор.

Морати проћи кроз екран за учитавање да би ушли у светилиште, а затим још један екран за учитавање да би ушли у оружарницу да би изабрали други мач, био је само лош дизајн, обичан и једноставан.

Мапа света у Светилишту такође је била таква афера. Понекад би вас употреба повећала за брзо путовање избацила ван подручја које сте хтели да одете ... и понекад би вас бацило на далеку ивицу мапе тако да сте морали да пролазите кроз још једну рунду вукова и скелета да бисте добили до одредишта.

Тхис гот посебно фрустрирајуће када радим на десетине истих мисија пријатељства да донесете или доставите нешто за сваку НПЦ коју сте жељели да вам се свиђа. Иако не морамо нужно бити вођени руком са ужареном стазом, такође нам је потребан лакши начин за навигацију светом Албиона у Фабле ИВ.

Добро дошли на најгори екран икада

Не претерано поједноставите Албион

Фабле ИИИ изашла је из свог начина да поједностави многе елементе из претходних игара да би ушла у више, а то се често повлачило. Тхе Пут до правног система био је сувише превише отежан, и искрено, није добар начин да се изрази РПГ изравнавање.

Међутим, развој карактера није једина област која би могла имати користи од мало смреке. Стварно морамо да видимо више живота датог становницима Албиона. Фабле'с НПЦ интеракције су срце игре, и Фабле 4 треба боље разликовати различите сељане.

Романца Карла у кафани би требало да буде другачије него романтично него Пхил ковач, а не само цопи / пасте сценарио у којем бирате мало другачије изразе.

У том смислу, експанзија система експресије је у реду, што је поједностављено и умањено Фабле ИИИ. Извлачење већине менија у игри и само давање екстремно скраћених опција на којима ће се израз користити у разговору осјећао се као велики корак унатраг.

Албион као цјелина могао би имати користи од повећања за ред величине у нешто отвореније - мисли ГТА, Скирим, или Бреатх Оф Тхе Вилд у обиму - што би заиста могло да доведе Фабле преко врха и у посвећене дворане историје игара.

У отвореном свету, тај досадни пас који само ископава мале количине злата могао би да постане веран брдо који игра много већу улогу.

Ко је добар дечко? Искрено, не баш ти.

Стори анд Пацинг Твеакс

Стицање савезника и изградња војске како би се срушило краљевство стандардна је фантазијска понуда која се може претворити у епску и незаборавну причу ако се представи на прави начин.

Нажалост, друга "половина" Фабле ИИИ (што је стварно било више као четвртина) нагло се удаљило од литице и отишло далеко пребрзо. Завршетак је такође био прилично анти-климатски, пошто се последња инвазија сенке није осећала тако опасном и могла је бити знатно више епска.

Цела Фабле Искуство би заиста могло да се прошири са већим фокусом на пост-стори садржај како би наставили да градимо (или уништавамо) ваше царство и истражујемо свет игре. Куповина виле, породица и оснивање империје некретнина изгледа да би требало да буде почетак епског путовања, а не закључак.

Фабилне одлуке и последице

Шта се десило са трансформацијом коју главни лик пролази при избору добрих или злих опција, и зашто се уопште не поклапа са оним што видите на бок арт-у за игру? Фабле ИИИ било је јако недостајало на том фронту.

Серија као цјелина требала би бити све о избору, тако да Фабле 4 девелопер Плаигроунд Гамес треба да нам да више. Иако је било забавно (ако је можда потпуно неумјесно у контексту приче) одједном постало значајно више зло и безосећајно од злог краља којег сте управо одложили, изузетно бинарни добри / лоши избори на крају претходне игре заиста се осећао као да им треба више нијанси.

Зашто нису постојале никакве опције на средини пута, и зашто нисте могли да изаберете да у потпуности решите те проблеме? Исто тако, игра мора приказати више реакција и посљедица на акције које предузмете.

Одлучивање између сиротишта или бордела нема много ефекта у игри

Побољшање и ширење "басних-изма"

Постоје разлози због којих су људи били узбуђени због прве игре, а обећања о тим истим елементима их је спречавала да се врате, од физичког мијењања како би одговарало вашем усклађивању са способношћу да купе некретнину и удате се за кога год желите.

Ове опције треба да се врате у пуну снагу и побољшају и прошире. Док Фабле је једна од малобројних игара која вам омогућава да будете мафија или да будете тамо за своју децу, као да се брак и родитељски системи морају проширити на неке смислене начине који су мање од накнадне мисли.

Исто тако, основни механичар игре у избору између борбе у блиској, рангираној или чаролијској игри треба да се ремонтира. Пуцање с пушком било је објективно снажније Фабле ИИИ него мачевање или чекање да се чаролија покрене. Борба у цјелини се често осјећала превише лако. Немој ме погрешно схватити, не желим да видим Фабле идите путем Дарк Соулс, али борба би могла да користи неке велике промене.

Фабле 4 Датум изласка

Иако још не знамо датум објављивања, постоји много разлога за узбуђење због предстојећег Фабле ИВ најаве.

Играчке игре наводно доводе веома велики тим да се ухвати у коштац са овим "неименованим" РПГ пројектом, и мада се чини да претходни наслови програмера нису погодни за Фабле стил, имати успостављен тим са богатим ресурсима сугерише да би коначно могли добити нешто достојно имена серије.

Питање је каква врста игре требамо очекивати? Ми знамо из интервјуа од стране девелопера да је Лионхеад желио створити тамније Фабле 4, али је уместо тога био задужен за модел игре као услуга Фабле Легендс. Док се хумор већ дуже време осјећао као дио низа, не би ми сметало да видим крупније, шишање, албионе више по линији Дисхоноред -- али ако Плаигроунд иде у пуном брзином хумор умјесто, не могу рећи да би то било лоше.

Шта мислиш Фабле 4 треба да уради да би успео, и када мислите да ћемо коначно добити ову дугогодишњу игру?

... и спремни смо дуго чекати док се крајњи производ исплати!