Садржај
- То је Лацклустер. Све је Лацклустер
- Незанимљива прича о Викинзима Пт.1: Графика
- Незанимљива прича о Викинзима Пт.2: Прича (потенцијални спојници)
- Незанимљива прича о Викинзима Пт.3: Цомбат
- Најгоре, мада, то је једноставно сломљено време
- Не вреди, чак и ако волиш Викинге
Напомена уредника: Од писања овог прегледа, програмер Логиц Артистс је направио бројне закрпе за игру које су исправиле већину грешака које су наведене у наставку. И даље има још закрпа.
Постоји део мене који жели да сваком новом ЦРПГ-у да паузу, само зато што је постојао крајем 2010. године. Одрастао сам у врхунцу жанра и између игара Балдур'с Гате ИИ, рана Испасти игре, и Авернум, тај период на пријелазу миленијума био је апсолутно бриљантан за љубитеље комплексних, партијских игара. Након тог периода, међутим, постојао је дуг период у којем није било толико дивовских, прекрасних ЦРПГ наслова, као што су се ствари померале више у ММО-ове, РПГ-ове у првом лицу и наслове са акцијама.
Твој пријатељски писац је био веома тужан, проводећи своје дане сањајући о пузању тамница са разноврсним ликовима, свака од својих фантазијских раса у комплету са потребним врстама шиљатих ушију.
Али, ура, 2017! И у протеклих неколико година, мој оригинални омиљени жанр се вратио, а онда и неки, са не само лепим ремакеима мојих оригиналних фаворита, као што су БГ ИИ, али и низ нових ЦРПГ-ова запањујуће високог квалитета, као што је Вастеландс 2, Тиранија, Стубови вечности и Дивинити: Оригинал Син. Ово поновно оживљавање у ЦРПГ-има, можда вас неће изненадити, је стварно узбудљиво, а ја сам се возио на орку-клању, џепном брању, високом чаробном чаробњаку већ неколико година, док свирам кроз све ове дивне нове авантуре.
Када сам покупио Експедиције: Викинг, нови индие ЦРПГ који садржи (ви погодили) поставку Викинг-ере и причу, био је онај носталгични, јахачки дио мене који је хтио дати ствар паузи за своје грешке, једноставно зато што је оно што је.
Али чак и са мојом љубављу према жанру, Експедиције: Викинг једноставно није добра игра, и можда чак и не вреди труда покушаја играња.
То је Лацклустер. Све је Лацклустер
Схватио сам да ћу морати да спустим своја очекивања и потражим суптилне снаге овог наслова право када је почео, јер је било неких тренутних слабих тачака које нису добро слутиле до краја утакмице.
Прво питање је било то Експедиције: Викинг вас баца у стварање карактера са врло мало информација о томе како функционише борба и игра. Много ЦРПГ-ова то ради, али у Викинг, постало је проблем јер су моји избори на крају спречавали да завршим рану игру. Више о томе мало.
Незанимљива прича о Викинзима Пт.1: Графика
Када сам стигао на саму игру, морам да кажем, ни то није било баш узбудљиво у раној фази. Визуални ефекти се одмах издвајају: стварна графика изгледа најмање 10 година (врло, врло једноставне текстуре и детаљи), а сетови, ликови, оружје итд. Су незанимљиви.
Мислим, схватам да су то прави Викинзи, они без потребе за естетским улепшавањем, али скоро ништа у овој игри је визуелно незаборавно. Село из којег сте заборављени, без препознатљивих особина; сви ликови изгледају нејасно, осим за различиту боју косе и одећу; оружје је у основи само штапићи са сивим деловима на њиховим крајевима. А листа се наставља.
Наводно моћни Дане Ак је посебно антиклиматичан, чинећи да ваш лик изгледа као да је управо пронашао штап и заглавио клинасту стену на супротној страни. Чини се да се не побољшава ни током игре; Видио сам да су локације кампа поново кориштене у прве четири које сам посјетио, а сљедећа велика локација, град Рибе, буквално је само тона зграда у полу-мрежи која изгледа готово идентично.
Није било чак ни ружно: било је тешко заобићи га, и чак ми је дало мало менталне напетости само гледајући све те супер-сличне кровове ... један за другим за другим након ...
Незанимљива прича о Викинзима Пт.2: Прича (потенцијални спојници)
Прича, то је исто питање.
Овде нема ништа изненађујуће: тата умире, ви добијате клан, неко не жели да добијете клан, свеједно га добијете, а онда се борите да га учините моћнијим. Постоји неколико помало занимљивих ликова, али ништа од тога није било веома упечатљиво.
У играма као БГ ИИ и Дивинити: Оригинал Син, ликови се осећају живим због сложених позадина и интеракција током задатака и потрага за странама које им омогућавају да разговарају међусобно и са играчем. Након добрих осам сати играња (тешко је знати тачно са свим грешкама и поновним бављењем), знам да мој брат није добар борац и да је тужан због тога, и да је моја сестра добар борац и срећан због тога, и ту је као, вештица која се чини доступном за романтику (можда) и борац који сам убедио да ми се придружи гласно и велико.
Али то је углавном све што знам. Мислим, ови момци мало причају, али то није много, и није ме ни привукло. Након пристојне количине времена проведеног с њима, није ми стало до ликова у Експедиције: Викинг, нити ми је стало до тога што раде, а то није оно што желите од игре. И свакако не из наративног ЦРПГ-а.
Незанимљива прича о Викинзима Пт.3: Цомбат
Борба је у реду, али би могла бити боља - а понекад и пукне
Могло би бити прихватљиво бити слаб у одељењима за приче и графику ако је борбени део игре добар, али ни о чему не можете писати кући.
Викинг иде за турн-басед хек-грид стил игре, који се на први поглед чини интересантним, али чини неке грешке у дизајну које узрокују да је углавном досадна, фрустрирајућа слог до краја. На пример, потрошићете доста времена само да се крећете по мапи, прогањајући момке јер, из неког разлога, АИ воли да или трчи право на вас или да трчи одмах.
Када наиђете на некога, борба у основи само прелази у ударање, ударање у вас, и назад и назад док не остане стајати тип који може да учини нешто више штете или има више живота. Постоји неколико специјалних потеза и синергистичких комбинација које можете да урадите, али они имају тенденцију да само повећавају штету, и обично можете да урадите само једну акцију ван вашег кретања по кораку, чак и ако је то нешто као кожа или тровање оружјем.
То значи да често морате бирати између убијања / исцељења / других чаролија и заправо ударања некога. А с обзиром да ваши ликови стално умиру, обично морате да изаберете ударање. То чини већину чаролија бескорисним на велики начин, што није ни забавно ни индикативно за добро изграђени борбени систем.
Борба постаје прилично јасна у том тренутку, и постаје још горе када уђете у борбе да схватите да не можете победити.
Ово ми се много десило када сам играо, поготово пре него што сам одустао и потпуно поштовао свој први лик, што га је учинило бољим (неко време). То не би требало да радим, али чак и уз боље разумевање потреба у борби, и које су способности у основи бескорисне, још сам се нашао у борбама касније у игри за које сам био потпуно неспреман. То би могло бити у реду ако се чини да је то нешто што бих касније требао вратити, али углавном су те борбе пале на путу приче. Свако је изгледао као да их водим у право вријеме.
Проблем је био двострук: једноставно нисам стекао специфичну опрему или вештине да их добијем, плус РНГ ударца (или не) често би уништио пола моје партије пре него што сам имао прилику да нападнем. Опет, није добро.
Најгоре, мада, то је једноставно сломљено време
Требало ми је много, много дуже да прођем кроз ову игру и да могу да пишем о томе него што је требало, не само зато што сам морао да почнем испочетка са новим ликом који је био боље припремљен да преузме рану игру, већ зато што је ово игра је пала на мене најмање 12 пута.
Ово је дошло у виду замрзавања екрана за учитавање и прислушкивања, а затим замрзавања током разговора и одговарања на алт-таб за писање белешке са тоталним замрзавањем и падом. Моја машина је далеко изнад захтева - и искрено, с обзиром на лов-енд графику и недостатак карактеристика овде, они не би требало да буду тако високи као што су ионако - тако да је ово дефинитивно била игра која се само искалила.
Не вреди, чак и ако волиш Викинге
Једноставно не могу препоручити ову игру на било који начин. Може изгледати као ЦРПГ, али сви делови магије који тај жанр узимају од обичног борбеног система са различитим локацијама и неким дијалогом до нечега што је привлачно само не постоји.
Тамо би могао бити љубитељ жанра који може ставити све незграпне, наркоманске дијелове ове игре у страну и само ископати да можете стећи статистику и користити вјештине и узети дуго, борбено испуњено путовање кроз земљу испуњену мачевима. Али за све остале, Предлажем да ставите свој новац у један од доказаних недавних уноса у жанр, или чак поновити старо са једним од ремакеа које смо видели.
Зато што је између незанимљивих слика, досадног писања, веома досадне и понекад разбијене борбе, а понекад и само глупости, ово није наслов који вреди купити. То је дубоко медиокритни улазак у приземни жанр, а ту су далеко занимљивије земље са далеко бољом борбом да би провели своје време у истраживању. Нађи те, не ово.
Наша оцјена 4 Овај нови ЦРПГ је дубоко осредњи, чак и за љубитеље жанра. Лоше борбе, досадна прича и бубе чине незаборавно искуство.