Екцлусиве Интервиев & цолон; Јереми Зосс на "Голијату" Вхалебок студија

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 6 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Екцлусиве Интервиев & цолон; Јереми Зосс на "Голијату" Вхалебок студија - Игрице
Екцлусиве Интервиев & цолон; Јереми Зосс на "Голијату" Вхалебок студија - Игрице

Волим мецхас. Од када сам гледао Мегас КСЛР још средином 2000-их мој број један је увек био "Волим велике роботе", и од тада Мецхварриор више није ту около (не, никада ме нећете натерати да играм Мецхварриор Онлине) није било много креативних меха игара. Пошто моја љубав према мехасима никада неће умрети, одувијек сам се осјећао некако празно.


Када сам сазнао да Вхалебок Студио у Новосибирску, у Сибиру, прави Голијат Морао сам да проверим.

Голијат је опен-ворлд акцијска авантура за ПЦ која спаја опстанак и елементе играња улога у игри о изградњи огромних робота. У свету у коме су огромна чудовишта свакодневна појава, Голијат је ваша шанса да изједначите игралиште. Док су ваше опције прилагођавања у почетку ограничене на дрво и камен, играчи могу очекивати да изграде своје роботе са чврстим материјалима док напредују кроз игру.

Када су рекли массиве монстерс Нисам ово очекивао!

Одлучио сам да се обратим маркетинг менаџеру Вхалебок Студија, Јереми Зоссу, путем е-маила да га питам о игри. Следи директан цитат дискусије (слике су додане ради јасноће и контекста).

Давид: Једна од основних карактеристика Голијат је могућност креирања сопствених прилагођених робота. Какве опције прилагођавања ће играчи имати на располагању, осим оружја и оклопа?


Јереми: Много! Постоје четири основна типа Голијата: дрво, метал, камен и кристал. Сваки од ових типова има отприлике 15 варијанти, од којих све имају јединствене особине. На пример, основни дрвени Голијат је подложан ватри, али можете откључати верзију направљену од спаљеног дрвета. Ова верзија је очигледно крхка, али је имуна на оштећења од пожара и додатно штети нападима.

Други пример је експлозивни камени Голијат, који је покривен бомбама. Можете скочити из овог Голијата и послати га у групу непријатеља да детонира и све их извуче. Постоје снајперски Голијат са далекометним оружјем и ноћним видом, супер-оклопни Голиатхи, и још много тога.

Можете комбиновати и комбиновати делове из сваке од варијанти у стилу за стотине комбинација, тако да можете направити дрвени Голијат са ватреним рукама, снајперском главом и ојачаним тијелом гусјеничара и бржим ногама. Дакле, има много више опција него само оружје и оклоп!


Шта је са аспектом преживљавања у игри? Шта играчи могу очекивати од тога? Хоћемо ли бити присиљени да нађемо храну, склониште или друге основне потребе да преживимо? Или је то једноставно игра типа "борба за опстанак"? Ако је ово игра за преживљавање у којој требамо храну и друге потребе за преживљавањем, оно што раздваја Голијат из других игара Изгубљено у плавом или Не гладуј?

Хтели смо да направимо Голијат приступачније од других игара за преживљавање. Не морате да спавате, не једете или пратите ваш здрав разум. Нисмо желели да престанете да се борите у свом сјајном роботу зато што морате нешто да поједете. Дакле, аспекти преживљавања се углавном представљају у облику одржавања и израде. Нема аутоматског исцељења или поправке (уз један изузетак), тако да морате пронаћи састојке за израду лековитих предмета и поправити комплете и израдити их. Очигледно је да морате да направите предмете који олакшавају преживљавање, као што су алати, оружје и наравно, Голијат.

Време је један од система који имате у игри. Какве ефекте - ако уопште - има на време на Голијате?

Временски ефекти имају различите ефекте на различите типове Голијата. На пример, дрвени Голијат је очигледно најрањивији на топлоту. Не само да узима више штете од чудовишта која дишу ватру, већ може запалити и ако троши превише времена у врелом окружењу као што је пустиња. Али топлота заправо даје бонусе камену и металним Голијатима. Када се камени Голијат загреје, стене које чине његово тело постају још топлије и својим нападима наноси штету топлоти. Метал Голиатх покреће унутрашња пећ, тако да када постане довољно вруће, сагоријева гориво брже и добија привремени пораст брзине. На киши, метални Голијат може да зарђа, али дрвени Голијат поново израста и поправља оштећења. Постоје позитивни и негативни ефекти за свако временско стање на основу којег Голијата користите.

Дакле, да ли је могуће да Голијат постане главни трговац? Или ће играчи морати направити више Голијата дизајнираних за различите намјене?

Играчи могу имати по три Гољата одједном и пребацивати се између њих у лету, тако да очекујемо да ће већина играча развити различите Голијате које користе за различите ситуације. Али један од њих свакако може бити солидан Голијат који је добар за већину борбених ситуација. Метални Голијат је прилично добро заобљен за почетак - бржи је од каменог Голијата, али није тако јак; јачи од дрвеног Голијата, али не тако брзо.

Поред изградње Голијата, направићете и базу у којој можете да чувате Голијате које не користите. Дакле, иако можете имати три са собом у било ком тренутку, можете имати још много Голиата који вас чекају ако вам је потребно још опција!

На вашој Кицкстартер страници, поменули сте да имате планове за ко-оп и конкурентне мултиплаиер модове. Шта играчи могу очекивати од ових модова?

Главни мултиплаиер мод је цо-оп за до четири играча. Ради веома слично као Бордерландс, са једним играчем који служи као домаћин, а остала три улазе у реч домаћина. Од Голијат је процедурално генерисана игра, сви ће бити другачији, а то укључује различите процедурално генерисане задатке. Три играча који се придруже свету домаћина ће имати приступ процедурално генерисаним задацима који се неће појавити у њиховом свету, а сваки плен који они добијају је доступан назад у игри са једним играчем или у играма са другим играчима. Следећи пут када група игра заједно, они могу да пусте другог играча да буде домаћин, а онда ће бити на располагању потпуно нови сет процедурално генерисаних задатака и награда. Дакле, не само да сте награђени за играње више играча, већ ћете бити награђени играњем са разним другим играчима.

Што се тиче компетитивног мултиплаиер-а, имамо много забавних идеја за више борбе засноване на арени. Очекујте да видите мање мапе са много већим фокусом на борбу за задатке или истраживање.

Вашој кампањи преостаје само 14 дана до завршетка. Колико је ваш тим зависан од успеха Кицкстартер-а?

Имамо средства да завршимо Голијат са или без Кицкстартер финансирања, али ако кампања није успешна, неке од наших значајки сна ће бити исечене. Конкурентни мултиплаиер је један од главних. Имамо много забавних идеја у овој области, али већина њих неће направити рез без успешног Кицкстартер-а. Такође желимо да додамо још Голијата и ликова који се могу играти, уз Кицкстартер финансирање, и такође ангажујемо невероватног писца стрипова који ће радити на сценарију и талентованог композитора за оригинални резултат. Надамо се да ће се читатељима свидјети оно што су чули Голијат и одлучите да нам помогнете да направимо нашу игру најбоље што може. Молим вас, подржите нас на Кицкстартеру!

Према Јереми Зоссу, Голијат Може се очекивати да ће бити објављен на Стеам-у за ПЦ, Мац и Линук у ранијим деловима 2016. Иако игра већ изгледа сјајно, многи од њихових циљева Кицкстартер кампање изгледају као заиста интересантне функције које бих волела да видим у коначног издања. Ако желите да помогнете Вхалебок студију да финансира своје циљеве из снова, онда можете пратити овај линк до њихове Кицкстартер странице, или кликните на видгет на десној страни.