ЕВЕ Плаиербасе Ис 96 & перцнт; Мале & семи; Да ли је то проблем и потрага;

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 7 Април 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
ЕВЕ Плаиербасе Ис 96 & перцнт; Мале & семи; Да ли је то проблем и потрага; - Игрице
ЕВЕ Плаиербасе Ис 96 & перцнт; Мале & семи; Да ли је то проблем и потрага; - Игрице

Садржај

У тренутној клими игре, сексизам у видео играма је прилично велика ствар. Назад када програмер последњег нас Лош пас утврдили да је фокусна група укључена само мушкарци, не само да су је поправили, већ су свима рекли да су то показали. Бити виђен као мушко-усредоточена компанија у модерном добу је добар начин да дођете под прилично сталну критику и, још више неугодно, одличан начин да покренете неке врло гадне аргументе на форумима ваше компаније.


КПК, компанија иза ЕВЕ Онлине, изашао је и потврдио да је 96% играча сци-фи-а у игри сандбок-а мушко. Статистика је помало изненађујућа, не због мушке природе, већ због тога колико је висок проценат мушкараца. КПК то не сматра проблемом, наводећи, “Дио тога се односи на тему игре.Научна фантастика је домен у коме доминирају мушкарци.

Без обзира на било какав договор са цитатом главног продуцента ЦЦП-а Андие Нордгрен-а, који је жена, могу се сложити да не мислим да је готово стриктно мушка ЕВЕ плаиербасе заправо проблем из врло једноставног разлога.

ЕВЕ Онлине је фер игра.

Не мислим на поштено у смислу пристојног ужитка, мислим на егалитарност. Играчи који имају предности имају их због дословно година труда и марљивости, док нови играчи имају исту шансу да изграде своје царство у свемиру.

У игри нема фаворизирања. ЕВЕ је ноториоусли непопустљив и оштар, са огромним стрмим криво учења за дизање. Играч може изгубити дословно године рада и труда због једне грешке. Сваки играч може добити поддржан (сленг за свој брод и особну капсулу и уништену) ако престану да обраћају пажњу на пар секунди у погрешном тренутку.


Овај осећај егалитарног, опасног простора је приказан иу ЕВЕ-ином рекламирању, пример дат на десној страни. Огласи за сваку нову експанзију приказују величанствене видике простора и капсулере (играче) бродова који их користе како би их истражили и освојили. Не постоје оскудно обучене жене или чак сензуални женски гласови који се појављују у великој већини рекламирања игре. Примери таквих су мало и далеко између, дефинитивно изузетак, а не правило.

Био сам изненађен величином родне неједнакости управо зато што се ЕВЕ Онлине не продаје посебно мушкарцима онако како је данас већина игара. Продаје се онима који желе да истраже свемир у свој његовој љепоти и опасности, и то већ десет година.

Зашто се ово може сматрати проблемом?

Целокупна идеја о сполу ЕВЕ играча је проблем који проистиче из садашње родне културе. Ми смо обучени да видимо такав огроман несклад између мушкараца и жена као проблем, када се у овом случају чини да је то више случај. Игра се односи на простор и на смртоносну прилику. Никада више нећете видети више од других играча, видећете њихов брод, њихову спремност и њихову вештину.


Потпуно је могуће да у многим играчима игре постоји истински сексизам. То је неизбјежно с било чим што укључује толико људи. Ја, лично, нисам наишао на то у игри, али сам и мушкарац и због тога мало вероватно да ћу, осим ако се представљам као жена, да га тестирам. То би била занимљива тема за истраживање, али и веома дуготрајна с обзиром на временске захтјеве игре и вјештине потребне за достизање нивоа гдје се координира и сурађује с масовним тијелом играча.

У оба случаја, КПК не показује никакве знакове сексизма у дизајну игре.

Да ли би било лепо имати више женских играча? Несумњиво, али пол играча не би требао бити фокус саме игре. Да ли КПК треба да покуша да конкретније пласира жене? Можда. Да ли треба да покушају да се сама игра више директно обрати женама? Не као примарни циљ. Да ли би требало да наставе и унапреде једну од најдуговјечнијих масовних мултиплаиер игара на свету?

Неоспорно да, и надам се да КПК то никада не губи из вида.