Садржај
- Но Слееп Анд Алл Цоде Чини Луке лудим дечком
- Разбијање ребара са енергетском бушилицом за забаву и профит: "Како" водич?
- Видео Савед тхе Сургери Стар
Сургеон Симулатор несумњиво је био један од изненађујућих индие успјеха ове године. ПЦ Гамер га описује као "КВОП меетс Оператион", ова бизарна, шарена и "симулацијска" игра са лудим капама постала је одбјегли хит и већ је постигла масовно култно праћење.
Ове године на Еурогамер Екпо 2013, они су имали свој штанд у главној арени (НИЈЕ Реззедова Индие Арена), а такође су паркирао амбулантно возило ван фронта Еарл'с Цоурт-а 1 само за пакао.
Али ко су програмери иза крви, храбрости и запањујуће глупих руку аматерског хирурга Нигела Буркеа, и како су успели да направе један од најлуђих концепата игре свих времена у интернационални бестселер?
Успут смо се попели у амбуланту да се нађемо са суоснивачем Босса Студиос и главним креатором, Имре Јелеом, и Јуниор дизајнером и једним од оригиналних дизајнера игре, Лукеом Виллиамсом.
Но Слееп Анд Алл Цоде Чини Луке лудим дечкомИгра је први пут створена као дио Глобал Гаме Јам-а (ГГЈ), гдје је оригинални тим од четворке, који је укључивао Виллиамс, имао само 48 сати да произведе игру на задану тему: откуцај срца. Али то је био покушај борбе против депривације сна да је муза Виллиамсу и његовом тиму пружила више од било чега другог.
"Људи су играли ритам игре, и људи су радили нешто са телом на неки начин. Мислили смо да је смешно направити трансплантацију срца. Јер, били смо тамо два дана без сна и желио сам нешто што би нас насмијало и задржало узбуђење док то радимо “, каже Виллиамс.
"Свидела нам се идеја о глупој руци коју нисте могли да контролишете, покушавајући да направите ову сложену трансплантацију срца. И то је заиста било тако. Нисмо намеравали да идемо тако далеко и да будемо у Еурогамеру То је била само глупа игра коју смо хтели да направимо за време ГГЈ. "
Након што су се срели са добрим пријемом у ГГЈ, Виллиамс га је вратио остатку особља у Босса Студиос. Схвативши да је популаран и међу особљем, Јеле и његов тим провели су још 48 дана да га усаврше у верзију која је сада доступна на Стеам-у.
"Ова игра је смешна ... ово је игра за коју ниједан издавач никада не би дао новац." Имре Јеле - главни креатор, Босса СтудиосРазбијање ребара са енергетском бушилицом за забаву и профит: "Како" водич?
Успех игре је збунио Јеле, Виллиамс и остатак Босса студија, иако је свакако добродошао. Али кад год се пита да ли постоји формула за стварање осећаја одбјеглог, обоје нису у стању да пруже људима одговор.
"[Људи питају]," Па како сте то заправо урадили? " Немамо појма! " признаје Виллиамс.
"Не постоји формула", додаје Јеле. "Оно што постоји је та невероватна инспирација тима. Ако можете имати инспирацију, и ако имате храбрости да то урадите, онда можете направити добру игру."
Али једна од ствари о којој се обоје слажу је да је један од кључних резултата игре тај да се не може продати.
"Ова игра је смијешна", признаје Јеле. "Али оно што ме је узбуђивало на самом почетку је да је то игра за коју ниједан издавач никада не би дао новац."
"Ако ово поставимо, [издавачи ће бити као:" Не. Ту су врата ", и они ће нам се смијати", сматра Виллиамс. "То једноставно нема никаквог смисла и не продаје се као производ који се може продати."
Али продајте га, и довољно да им обезбедите значајну платформу на највећем сајму видео игара у Великој Британији, у непосредној близини Батман Аркхам порекло. Дакле, ако се игра не може продати, шта су учинили да је продају?
Видео Савед тхе Сургери СтарЈедна од ствари у које Јеле верује је да се ангажује са заједницом за игре на срећу, и он осећа да је заједница та која је направила игру успехом и драго је што он и његов тим узму времена за интеракцију са њима.
"Ови момци су направили добру игру јер су се ангажовали са публиком", похваљује Јеле. "Твиттер, ИоуТубе, који има више чланова особља који заиста посежу за пријатељима и пријатељима пријатеља, а сви које смо знали одговарајући на било које питање друштвених медија."
Али Јеле схвата да ангажовање друштвених медија није добра игра. Али гледајући као он је имају добру игру, награде су десетоструке.
"Није важно колико радите [друштвене медије] ако немате добру игру. Али ако имате игру која је нова и добра, након тога, ако уложите тај напор и разговарате са својим публика, само експлодира. "
Заиста, ИоуТубе изгледа да је платформа која је заиста покренула публицитет игре, са непристојном количином видео записа посвећених наслову.
"Ми немамо пуну званичну статистику јер их је тешко израчунати," објашњава Јеле, "али процјена је да постоји више од милијун појединачних видеа, са комбинацијом од преко 120 милиона прегледа."
ИоуТубер ПевДиеПие се хвата у коштац са Сургеон Симулатор 2013, једним од преко милијун појединачних видео снимака. УПОЗОРЕЊЕ: Садржи јак језик и шведско лудило.
Заиста, док смо говорили, играчи ИоуТубе-а су били у процесу пробијања ускршњег јајета недавног ажурирања, решавајући нумерички код који је довео до супер тајног скупа нових операција. Иако нису сасвим разабрали загонетке на начин на који би требало да имају - брутално решење уместо да их заиста решава - и даље је играло играче и ангажовало ширу публику.
"Они су добили два броја, а онда су имали тонове од којих су само нагађали све остале комбинације док их на крају нису добили и погађали све [игнорирајући] остатак трагова, што је срамота", жали се Вилијамс.
"Али поента је", наставља Јеле, "да је тих пар стотина људи супер-ангажованих, који пишу на форумима или на форумима. [Ви имате] неколико хиљада људи који их прате, а затим 100.000 који то раде. "
Можда није тако Босса Студиос волио да играчи играју игру, али је ипак показала да још увијек постоји значајна публика која и даље игра и преноси је на многе друге.
У другом делу, Сургеон Симулатор 2013 се баца у будућност, гледајући могући иПад порт, верзију Оцулус Рифт игре, и говоримо о будућности ВР играња.
За више информација о Сургеон Симулатору 2013, посетите ввв.сургеонсимулатор2013.цом. Игра је сада доступна за куповину на Стеам-у.