Столни играчи вам могу рећи све врсте прича о њиховим најранијим искуствима са столним РПГ-овима. Свирајући различите игре, почевши од најразличитијих узраста, они могу да вам причају причу о свом првом снимку као део епа инспирисаног њиховим идолима фантазије и научне фантастике.
Али колико је од ових игара било намењено деци и младима који су дошли да их играју тако рано?
И колико вас је то пустило бе Змај који те је тако инспирисао да играш?
Марисса Келли се питала о истој ствари - и онда је отишла да пружи савршен одговор - своју нову игру, Епиллион, фантазијски епски РПГ намењен за целу породицу у којој сви играчи приказују младе змајеве који се боре да спасу свој дом, Драгонију, од зла које се увлачи.
Келли је суоснивач Магпие Гамес, индие РПГ развојне компаније са седиштем у Албукуеркуе, Нев Мекицо. Имали смо неколико игара финансираних преко Кицкстартер-а раније Епиллион, она и њен тим поново су кренули на руту цровдфундинга - са феноменалним резултатима.
Недавно сам имао прилику да разговарам са њом Епиллион и сопствена искуства са играњем и развојем игара.
Марисса Келли је била на послу да донесе епску игру причања играчима који су погодни за целу породицу, а захваљујући великодушним Кицкстартер донаторима, она ће управо то урадити са Епиллион.
Јесса Риттенхоусе: Кицкстартер за вашу игру Епиллион је 1723% финансирано. То је невероватно. Да ли си очекивао да ће се тако полетети?
Марисса Келли:Увек сам се надао Епиллион да буде хит, али ништа вас не припрема за ову врсту подршке! Мој тим и ја смо припремили гомилу планова; нисмо знали да ли Епиллион би био хит или флоп. Само смо покушали да се припремимо за све различите опције, тако да можемо испоручити сјајну верзију игре. На крају, ја сам само преко пет месеци са колико су сви узбуђени Епиллион.
ЈР: У вашем Кицкстартер видеу, поменули сте да сте издали асхцан верзију игре на ГенЦон 2014 Епиллион: Драке Едитион, а повратне информације које сте добили од њега су инкорпориране у пуну верзију игре. Шта мислите да је најважнија повратна информација коју сте добили од оних који су за вас играли игру?
МК: Било је тако много сјајних играца и сваки коментар је узео у обзир. Да је игра изазвала да се неко осећа на одређени начин, желео бих да знам. Од самог почетка покушавам да створим отворено окружење које омогућава играчима да обликују свет и дефинишу како изгледа друштво змајева, мирише и осећа се као. Али један од најважнијих делова повратне информације које сам редовно примао (у једном или другом облику) био је како се људи осећају позитивно о механици која је укључила како И Друштво змајева требало би да буде структурирано.
Таква повратна информација ми је заиста дала самопоуздање да изградим снажан оквир за играче да истражују Драгоњу маштовитим и провокативним начинима, док им пружају подршку потребну за то. Покрети као што је “стајање уз старијег змаја” постали су важни, док су потези које сам мислила да требам, као што је “борба таме” некако пали. Било је сјајно знати да људи желе да испечем своју верзију Драгоније у срж игре.
Ин Епиллион, Постајете змајеви које сте одувек волели да видите у књигама и филмовима.ЈР: Епиллион омогућава играчима да играју као змајеви, а не да се боре против њих. Иако ово није јединствено за вашу игру, прилично је ријетко - што вас је навело да одаберете овај одређени кут?
МК: Концепт је рођен негде из моје љубави према змајевима и епским фантастичним причама Господар прстенова. Увек сам желео да знам више о змајевима у тим причама и одакле су дошли. Био сам тужан што су змајеви попут Смауга увијек били само ... зликовци.
Такође волим и игре Спиро који вам дозвољавају да играте змајеве као главне ликове. Нисам то видео нигде у столним РПГ-овима које сам играо, па сам помислио да би било уредно изградити свој систем за ту врсту игре. Срећом, мотор Апоцалипсе Ворлда је одлично пристајао за оно што сам желео да урадим са змајевима!
ЈР: Шта осећате да вас највише разликује од осталих РПГ-ова?
МК: Када сам створио поставку за Епиллион Покушао сам да оставим простора за играче да обликују свет, и сваки пут када покренем игру или чујем нечији запис, увек ме одушевљава како креативна и маштовита Драгониа постаје када играчи узму узде. У ствари, мислим да је један од разлога због којих се играчи тако тешко боре да одбране земљу од Таме зато што је то њихова земља!
Добродошли у Драгонију - где деца и одрасли могу да играју улогу младог змаја, или драке, радећи са остатком његовог квачила да спасе свој свет.ЈР: Са више и више људи који играју игре Дунгеонс & Драгонс него икада раније, она више не носи стигму коју су некад имали, а људи уче своју децу да играју, али - правила су обично компликована за малу децу. Рекли сте да је ваша игра дизајнирана са породицама на уму - нешто што се не може рећи за много познатијих РПГ-ова. Који сте распон година намјеравали за игру? Да ли је креирање игре за децу увек био циљ? Ако је тако, зашто? Ако не, шта вам је променило мишљење?
МК: За мене је била велика одлука да се посветим дизајнирању Епиллион за публику младих. Почетни дизајн није био направљен са ИА публиком на уму и био сам спреман да живим ове змајеве живописним, трагичним и магичним, али нешто није било баш добро.
Родитељи и пријатељи су ми пришли о томе како су узбуђени Епиллион буди игра коју користе да би представила своју децу на столним играма! На крају је само кликнуо. Већ неко време покушавала сам да се усавршим у механици и схватила да сам се заправо борила са делом фикције која је заиста изазвала игру!
ЈР: Мада је моје искуство да тамо има толико жена које играју столне РПГ-ове, јер има мушкараца који то чине, и даље често постоји осјећај изненађења од неких људи да жене могу и уживају у овим играма - и иако се то догађа рјеђе него Некада су се неке жене још увијек сусреле са отвореним подсмијехом или чак непријатељством од стране мушких колега када исказују интерес за играње РПГ-а. Не само да их играте, већ сте их и направили, а изузетан успех вашег Кицкстартера указује на невероватну потражњу за вашим производом. Да ли сте икада наишли на некога ко је помислио да, као жена, не би требало да правите или чак играте овакву игру? Ако јесте, како сте одговорили?
МК: Речено ми је (у толико ријечи) да ми није довољно да поседујем компанију за игре, да водим игре или да дизајнирам да се други људи озбиљно схвате у играма. Морао сам да направим своју игру. Испрва ми се то чинило заиста застрашујућим, али кад сам почела да пуштам своје идеје, открила сам да имам змајеве који трче у мом мозгу, спремни да лете и раде магију и спашавају Драгонију.
Стварно не узимам никога озбиљно ко тврди да „не треба да будем коцкарница или дизајнирање“. Шта је ово? 1920-тих? Радије бих потрошио енергију коју бих користио како бих се борио са њима да бих направио сјајне игре.
Марисса Келли нема времена за наисаиере. После неколико успешних Кицкстартер-а за друге игре, она се бави изазовима Епиллион фронтално.
ЈР: Епиллион изгледа као да је већ дивља популарност - прилично перо у капи, да тако кажем. Шта мислите да је следеће за вас? Хоћете ли наставити да проширујете игру, или мислите да ћете направити другу?
МК: Због успеха Кицкстартер кампање, већ планирамо да објавимо гомилу сјајних допунских материјала штампаних у Енциклопедији Драцониа. Додатно, Епиллион такође је погодио свој циљ да буде Цреативе Цоммонс за свакога ко жели да направи нешто изванредно од њега (бесплатно или комерцијално). Имам много других игара које бих волео да направим (неки већ раде), тако да сам узбуђен да пређем на свој следећи пројекат када испунимо све од Епиллион касније ове године.
Један од пројеката на које сам највише узбуђен Епиллион је Блуебеард'с Бриде. Радила сам са Вхитнеи "Стрик" Белтран и Сарах Рицхардсон на другом Апокалипса Ворлд хацк који говори причу о Блуебеард кроз очи његове нове невјесте. То је један дио феминистичког истраживања улоге жена у оваквим причама и један дио хаунтед кућне игре! Потражите још неки јавни рад о томе касније ове године.
ЈР: Оно што је био ваш највећи изазов док радите Епиллион? Како сте га савладали?
МК: Мислим да је велики изазов за индие игре то што аутори морају бити одлични у дизајну, писању, маркетингу, продукцији, уметности, режији, итд. И док сам заиста добар у неким од тих ствари, нисам баш добар у другима , али сам превазишао ове изазове због мојих ентузијастичних навијача и зато што сам имао тим који ће ми помоћи.
Радио сам интервјуе и уживо, упркос томе што сам мрзио бити на камери јер Имао сам људе који су ме подсећали колико је то важно. Наше надоградње и страница изгледају сјајно јер постоји више од једног сета очију на њему. Иновација је заиста дошла од изградње заједничких искустава и од људи да одбацују идеје за нове, узбудљиве начине да дођу до људи.
ЈР: Друге столне РПГ-ове су направљене у ПЦ играма са различитим степеном успеха. Желите да видите Епиллион као видео игру, једног дана?
МК: То би било стварно цоол и дефинитивно бих га играо!
Као што сам рекао, једна од мојих највећих инспирација је била Спиро тхе Драгон. Сећам се да сам био тако узбуђен када је Циндер постао лик који се може играти. Уштедела сам да купим једну видео игру за коју сам знала да могу да играм змаја! Била је негативац у претходној утакмици и волео сам да свирам као змаја са мрачном прошлошћу. Волео бих да видим више видео игара где се то може догодити!
Марисса Келли је суоснивач Магпие игара заједно са Марком Труманом. Да бисте сазнали више о томе Епиллион, посетите њену Кицкстартер страницу. Да бисте проверили неке друге игре, посетите МагпиеГамес.цом.