Епиц Гамес Даррен Сугг

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 6 Април 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Imagine Dragons x JID - Enemy (Live At The Game Awards)
Видео: Imagine Dragons x JID - Enemy (Live At The Game Awards)

Епиц Гамес је провео протекле две године креирајући своју прву бесплатну ПЦ игру, Фортните. Како је игра еволуирала од првобитне концепције, тим је створио занимљив хибрид стратегије који шаље тимове од четири играча да пробију ресурсе за изградњу тврђаве која ће издржати напад монструма који нападају преко олује које прелазе дан или ноћ .


Та игра у односу на окружење (ПвЕ) се интегрише у искуство играча против играча (ПвП), што је још увек фино подешено. Тренутно пет играча узима пет играча, сакупљајући и градећи своју тврђаву док покушавају да извуку непријатеље. У мешавини ове борбе, олује ће се појавити у ослобађању чудовишта свих величина. Пошто ова чудовишта нису ни на чијој "страни", стратегије се мењају у овој игри.

Једна од ствари коју смо хтели да урадимо је да нађемо нешто што се осећало као јединствено Фортните, а пошто су олује део ниског нивоа ДНК чега Фортните је, желели смо да те олује буду део игре. Тако ће се олуја претворити у ПвП арену која ће створити многа бића и бацити чак и најбољу стратегију у потпуни неред, или претворити побједу у губитак или обрнуто, овисно о томе како га користите. Понекад Смасхер нападне базу противничког тима и дува да отвори рупу која омогућава да се ваши Ниња ушуњају и поцепају своју базу. То је одлична размена игрица која се заиста може урадити само када постоји претња која постоји за обе стране поља јер заиста може променити динамику игре од тренутка до тренутка. Дефинитивно знамо да је то кул, и знамо да је зграда и пуцање и борба које имамо када се мешају у ПвП игру такође забавно. Имамо ствари на ниском нивоу. Сада морамо да схватимо за шта је наш јединствени режим Фортните.


Иако Геарс оф Вар 3 је тестиран у еСпортс од стране Мајор Леагуе Гаминг-а, програмер није прихватио про гаминг са својим насловима до данас. То се може променити Фортните, који служи тимској игривости која је забавна за играње као и за гледање. Недавно сам успео да се упустим у играње са ПвЕ и ПвП игром на епским играма и гледам како играчи играју забавно.

Имали смо много разговора о томе како еСпортс функционисати. Колико далеко ћемо носити ту бакљу још је прилично непознато. Оно што је интересантно за еСпортс је да можете направити игру која постоји искључиво само за еСпортс. То је већ довољно тешко. Тако да понекад почнемо да причамо о томе. Питамо се да ли почињемо гристи више него што можемо жвакати у том простору. Још увек смо рано у фази прототипа да бисмо назвали на који начин ћемо завршити на другој страни тога.

Једна ствар која је учвршћена је искуство играња за играче који желе да уложе своје време у бесплатну игру. Епиц назива овај концепт слободним за побједу.


Ако то има везе са утицајем игривости на смислен начин како би било праведно за људе са временом и људе са новцем да комуницирају у свету. Било је то мало додгиер прије три године у примитивном свијету, али компаније за игру почињу да га добијају и играчи почињу да схватају фрее-то-плаи. Постала је ово лепо, складније место. Ми смо супер осетљиви на то зато што људи у згради који су били веома опрезни у пружању перспективе играча на то. Играчи не желе да се осећају као да их ова игра откида. Од Тим Свеенеи-а до краја, ми ћемо се побринути да пружимо вриједност на сваком кораку када се људи укључе у игру јер ако игра престане бити забавна због пословног модела, онда сви губе.

Епиц је био добар у освајању играча са својим ПЦ-јем (Унреал Тоурнамент), конзола (Точкови рата) и мобилни (Сечиво бесконачности) игре током година. Слободан простор за игру је другачија игра, али она коју независни програмер узима озбиљно. Само количина времена развоја која је прошла у игри до сада, и еволуција досадашњег искуства играња, показује да су озбиљни Фортните дугорочни успјех. Такође је добро да они не шаљу еСпортс као карактеристику за игру. То је нешто што ће се, ако се то деси, догодити због самог искуства играња.