Доста са унапријеђеним издањима већ је Беамдог & екцл; Јуст Стоп & екцл;

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 14 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
Доста са унапријеђеним издањима већ је Беамдог & екцл; Јуст Стоп & екцл; - Игрице
Доста са унапријеђеним издањима већ је Беамдог & екцл; Јуст Стоп & екцл; - Игрице

Садржај

И данас тврдим Планесцапе: Тормент је још увек, бар ништа, најбољи РПГ који је икада објављен.


Његово свакако најбоље написано, са најзанимљивијим ликовима и причом са ове стране мултиверзума. Више модерних квази-РПГова Скирим не држите чак ни свијећу за врхунско постигнуће Блацк Исле-а.

Сукубус који води бордел где су само интелектуалне пожуде засићене, одијело оклопа потакнуто непоколебљивом вјером у снагу закона, психотични чаробњак који је покушао да запали град и био кажњен тако што је постао људска лампа за бару: Мучење увек је имао нешто јединствено у рукаву који вас је натерао да наставите да играте сат времена.

Част посебном мемо-логу на лицу места који је ово спојио ...

С обзиром на мој обожавање према границама Мучење и укупну љубав према Планесцапе Уопштено говорећи, помислили бисте да бих се загрејао око нове верзије игре која долази ... зар не? Па, можда не, јер морамо да размотримо ко прави издавање и шта се тачно променило.


Побољшавање или препакивање?

Мучење није Беамдогово прво побољшање родеа, након што је издао ажуриране верзије готово свих игара Инфинити Енгинеа сада, до различитих резултата. Тхе Балдур'с Гате сага је, на пример, добила неке твеак-ове који су се заправо побољшали на старом мотору, као што је допуштање више стрелица да се слажу заједно него у оригиналу, ажурирајући одређене ДОДАТИ правила су јаснија и мање фрустрирајућа, и додају нове сапутнике.

Међутим, нису све промјене биле добродошле. Балдур'с Гате Енханцед Едитион заменио је уводну сцену Саревока бацањем колеге Бхаалспавн-а са крова, са нечим што је заправо изгледало горе од кинематографије старе 20 година (и ТАЈ узима напор).

Многе нове грешке су такође додане у мотор, са много више грешака, а промене уопште нису биле много боље од огромног броја модова вентилатора који су се појављивали током година.

Нудећи још мање измена и надоградњи овог пута него икада раније, Мучење је најоштрији полупечени Енханцед Едитион, али са таквим минималним напором да је то врста ужасног Беамдог-а заправо наплаћивање новца за крајњи резултат.


Главна разлика је скуп визуелних "побољшања", која ако сте играли друга побољшана издања, знаћете да заправо неће бити надоградње. Потпуно непотребна функција зумирања - уместо да дозвољава промене резолуције екрана у опцијама - резултира визуелним доживљајем који је некако још нижи од оригиналне 18-годишње игре.

Бескрајно ћете зумирати и тражити праву поставку за било коју мапу, када су оригиналне области успеле да изгледају сасвим добро без ове ометајуће функције. Црни пиксели који се додају око духова даље успевају да ликови изгледају још више неравномерно него што су првобитно направили.

Међутим, нова карактеристика брзог пљачкаја је чиста - нарочито када се ради о много лешева на земљи - у малом простору - а неки од корисничких интерфејса су мало мање затрпани, али у цјелини, овдје нема ничега што већ није учињено од стране фанова, са могућим изузетком сада Мучење на вашем Андроид уређају.

Запањујући недостатак садржаја

Оно што је заиста збуњујуће је оно што није укључено у ово ново издање: као модификовани Унфинисхед Бусинесс мод који је вратио недостајуће линије задатака и поново имплементирао дијалог резања. Ако нам желите дати ново издање игре са гомилом текста који је преуредио Цхрис Авеллоне, зашто не бисте додали ствари које раније нисмо видјели или прочитали?

Ништа легитимно ново није било укључено у фронтове карактера, ставки, дијалога, карте или приче. Тхе Тешко је оправдати недостатак додатног садржаја док се игра наплаћује више него што је нормално, са сликама као што је испод приказано на различитим форумима за игре:

Тешко је расправљати са овим ...

С друге стране, можда је боље да не додају ништа ново. Нисмо баш били одушевљени овде у Гамескиннију са Беамдоговим оригиналним садржајем у СИеге Оф Драгонспеар нудећи, а чини се да и остатак света игара није имао било шта од тога.

Док је носталгија била спремна за канту и било је забавно Балдур'с Гате фанатика, писање једноставно није било у реду. Једноставно речено, Сиеге Оф Драгонспеар понудио механику Балдур'с Гате без душе, и чини се мало вероватним да нам је овај тим могао дати знакове или приче до снуффа који би одговарали необичности и стилу Мучење.

Опадајући ИП

Лени Енханцед Едитионс, сличан под-паралелним портовима класике Финал Фантаси игре, је само један симптом франшизе која се осећа као да је на последњим ногама.

Забрињавајући недостатак напора био је понављајући проблем у последње време Тамнице и змајеви брендиране игре. Искрено, чини ми се да је Чаробњак на обали управо одустао и да више није заинтересован за стварање привлачних прича или очаравајућих игара, већ нам даје плитке дрек Сворд Цоаст Легендс и бескрајан ток поновног објављивања.

Посебно је забрињавајуће што ова нова побољшана издања сада замењују оригинале, а не као доступна опција. Озбиљно, идите на Стеам или ГОГ и потражите Балдур'с Гате. Погоди шта? Више не можете купити супериорне оригиналне верзије - продају се само Енханцед Едитионс.

Осим ако сте претходно купили оригинална издања на дигиталним платформама или имате дискове од давне прошлости, сада постаје готово немогуће доживјети игре док су биле објављене.

Некако је прошло 11 година од последње легитимно вредне Д&Д игре!

Време за нешто ново

Пошто је сада безумно вивисковао лешеве неколико заиста класичних игара, и чак је пустио експанзију Инфинити мотора постављену између Балдур'с Гате и Балдур'с Гате ИИ, поставља се питање: зашто не створити потпуно нову игру?

Сиеге Оф Драгонспеар можда није добро примљена, али лекције се могу научити да се побољшају будућа издања зашто наставити са стварањем мањих подешавања постојећих игара као пословног модела, а не стварног садржаја?

Ту су играчи који желе старе школске наслове, и спремни су да их плате. Многи програмери држе светла искључиво објављивањем новог материјала у класичном цРПГ стилу и без прављења малих измена у постојећим играма. Ундерраил одмах настаје на уму, ускрснувши оригинал Испасти стилу до критике и са малим индие тимом на ограниченом буџету.

Ако игра која изгледа овако може зарадити новац у 2017. години, заиста нема изговора за стално јахање на реповима другог девелопера ...

Аге оф Децаденце је ретро као што долазе и стално је покривен похвалама. Дивинити: Оригинал Син сусрео се с дивљим успјехом користећи искључиво формулу старе школе. И Ам Сетсуна је у суштини била ажурирана СНЕС РПГ и била је међу најнапреднијим играма 2016. године.

Обсидиан и инкиле су схватили да финансирање публике може довести до тога да класичне игре буду профитабилне, са Пилларс Оф Етернити и Тиранија директно опонаша стил Инфинити мотора и Вастеланд 2 ажурирање 25-годишњег класика у модерно окружење. Тхе Мучење име и стил су поново оживели са недавно објављеним Тидес Оф Нуменера.

Са Беамдогом који излази из игара Инфинити Енгине за благи мод и поновно издање, где другде треба да иде, осим да покуша нешто оригинално?

Звук испод - да ли осећате побољшано издање Мучење вреди $ 19.99, и да ли сте били задовољни поновним паковањем класичних игара Инфинити Енгине?

За мене, тешко је прећи на поновну куповину игре коју имам већ са лошијом естетиком и прегршт бесплатних модова који су већ инсталирани.