Водич за бескрајне граничне тимове и приоритете јединица

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 21 Март 2021
Ажурирати Датум: 19 Новембар 2024
Anonim
Водич за бескрајне граничне тимове и приоритете јединица - Игрице
Водич за бескрајне граничне тимове и приоритете јединица - Игрице

Садржај

Покушавате да откријете све Ендлесс ФронтиерСистеми, навикавање на арену, торањ суђења и духовна висоравни. Све иде како треба, али још увек сте мало збуњени око јединица. Можете одредити који се од њих чине корисним, али са толико информација које вам је предано у лице са сваким од њих тешко је схватити гдје можете ићи са својим тимом.


Ако ово звучи као ви, време је да добијете велику освежавајућу слику о појединостима и прогресији јединице. У реду је, ово је компликовано. Како да одредите на које јединице треба да се усредсредите ако нисте упознати са замршеношћу система?

Већи део места у тиму заснива се на типу и стилу напада, племену, вештинама у јединици и специјалним способностима. Статистике су такође важне, али много времена покушавају да изградите тим Ендлесс Фронтиер ће се фокусирати на оно што је горе наведено.

Циљ овог водича је да представи новог играча у блоковима за изградњу тима. У овом случају то значи избор племена (или два), ваших језгара и подршка, и напредује линеарно. Овде се углавном фокусирамо на ваш примарни тим, који има највише 12 јединица.

Додељивање приоритета за медаље (језгро насупрот подршци)

Медаље не расту на дрвећу - болна лекција док пролазите кроз свако оживљавање и покушавате да побољшате своје јединице.


Не препоручује се улагање медаља у све ваше јединице. Пошто побољшања статистика која долазе са побољшањем постају већа само када достигнете више нивое побољшања, у вашем је интересу да фокусирате ваше медаље на јединице са највећим оштећењем или јасним потенцијалом брзине. Они се зову језгре (или носите, ако желите МОБА термине) и носите свој тим на широким појачаним раменима.

Слагање свих ваших медаља на одабране језгрене јединице осигурава да ћете увијек напредовати у наредне фазе вашег сљедећег препорода, што (због сваке фазе која даје више медаља него посљедње) доводи до још боље акумулације медаља и економије.

Ефикасност медаља

Ускоро ћемо изабрати језгре и подршку, али заиста не могу нагласити колико ефикаснији ако напредујете ставите медаље на своје језгре.

Стацк'ем хигх!

Покушати да одржавајте нивое побољшања ваших подржавања на не више од пола од оних у вашим језграма. Ако се ваше језгре љуљају 1300 нивоа побољшања, ваши подупирачи не би требали бити већи од 650. Наравно, постоје и неки други важни фактори који би требали ући у ваше нивое побољшања подршке. Али касније ћемо то урадити. Не можемо стварно напредовати ако не знате своје потпоре и језгре.


2 или 4 језгре?

Као последњу напомену, или ћете желети да идете 2 или 4 основне јединице у зависности од ваших приоритета. У оба случаја потребна вам је једнака количина физичких и магичних нападача (1: 1 за 2 језгра, 2: 2 за 4 језгра).Еутврђено људско језгро. Обратите пажњу на ниво побољшања у односу на побољшање подршке.

2 језгре (1 физичко, 1 магија) је боље за груба форсирања кроз фазе. Ако сте првенствено усредсређени на брушење медаља, ово је начин на који треба ићи. Углавном се саветује да новији играчи иду на 2 основни пут за брзи добици медаља да би сишли са земље, али 2 језгра је опћенито одржива. Његов једини прави недостатак лежи у ограничењима племена у тамници.

Рана фаза људског и немртвеног језгра. Цоре у односу на ниво подршке.

А 4 цоре (2 физичка, 2 магијска) тим звучи као идеал на папиру, али са високим трошковима медаља за побољшања то значи да ћете ширити своје медаље. Ово ће ефективно учинити ваше непосредне добитке у медаљама мање од два језгра, јер ћете их стављати између четири јединице уместо две, и стога ће повећати нивое побољшања споријим темпом.

4 тима је лакше је управљати тамницом због ограничења племена. Ако поделите језгра између два племена, нећете морати толико да се бавите тим досадним ограничењима. Они такође чине боље оштећење зида у арени, али често мечеви у арени заиста падају на један ударац.

Одређивање ваших језгара и јединица подршке

Сада само да предговоримо ово: Често нема индикација у игри да ли је јединица боље прилагођена да буде језгро или подршка. Можете се пробити око заједнице и добити осећај за њу, али најмоћније јединице се могу користити у било којој позицији.

Постоји неколико универзалних фактора који чине јединицу добром језгром:

  • Напади на подручје умјесто једног циља
  • Дуги домет напада
  • Контрола гужве или добар дебуфф

Ово су добре смјернице за почетак, али оне нису у камену. Постоје изузеци у изузетним јединицама.

Примјер изузетка је тренутно популарна плесачица мача је јединица у којој је гужва у нападу, али њен цртица-напад, додатни пројектили, и имунитет на омамљивање и парализу (плус ударци на виши) чине је јаком Елф језгром.

Неке изузетне јединице.

Линија између језгра и подршке у Ендлесс Фронтиер веома је мутна и постоји врло мало јединица које су уграђене у једну или другу улогу, мада су неке боље прилагођене да подрже или носе свој тим него други.

За референцу, ево неких од најбоље тренутне основне јединице за свако племе. Имајте на уму да ово није исцрпна листа, али су неке јединице које треба да будете узбуђени због добијања.

Орц

  • Ице Спирит (Магицал)
  • Чаробњак за лед (Чаробни)
  • Нага (физички)
  • Раптор Ридер (физички)
  • Виверн Ридер (Чаробни)

Људски

  • Валкирие (Физички)
  • Хот-блоодед Ксуанзанг (физички)
  • Пилот (физички)
  • Фире Маге (Магични)
  • Стеам Пунк (магично)

Елф

  • Силпхид (физички)
  • Хоиден Гоку (физички)
  • Сворд Данцер (Чаробни)
  • Друид (Магично)
  • Алхемичар (Чаробни)

Бесмртан

  • Дарк Адмирал (физички)
  • Медуса (физички)
  • Лицх (Магицал)
  • Инцубус (Магично)
  • Суццубус (Магицал)

Разлике у племену

Неки играчи се стварно заглаве на које племе би требали ићи, а најлакши одговор је врло једноставан: Изаберите племе које имате најбоље јединице за.

Већина играча иде или са једним или двоструким тимом племена, често једноставно на основу јединица које добију. Иако појединачни тимови племена свакако имају своје користи (првенствено вјештине племенских јединки), оне су на штету да нису веома обране свестране.

Елф + људски тим. Несумњиво кит.

Свако племе има не само врсту контроле гужве у којој су специјализовани, они имају и имуни на сениоре (еволуира на 6 звездица). Кретање трасе за два племена одобрава оба ова бонуса.

Хајде да погледамо врсте ЦЦ сваког племена које су специјализоване, као и оно на шта су имуне:

  • Орц - Специјализован за замрзавање. Има додатну корист од виших нивоа прикривених јединица него друге трке (Нага, Виверн Ридер). Сениозне орц јединице су имуне на омамљивање.
  • Хуман - Специјализован за омамљивање. Сениозне људске јединице су имуне на ударце.
  • Елф - Специјализован за ударање. Имунолошки на ударце.
  • Ундеад - Специјализован за ударце. Многи имају додатне дебуфе. Сениозне јединице немртве су имуне на смрзавање.

Само зато што сте изабрали примарну трку (или две) не значи да не можете имати подршку других трка у вашим тимовима.

Није неуобичајено да тимови било које трке имају Приестс или Баттле Друммерс као подршку за своје предности. Свештеници могу значајно убрзати ваше трке, а Баттле Друммерс има користи од свих трка са тешким фаворитима.

Трансценденција јединица

Трансцендирајуће (трансинг) јединице су саставни дио прогресије. Ти жути дијаманти поред следећих портрета означавају њихов транс ниво, који има максимални ниво од 3.

Пролазак кроз трансинг води ваше језгре чак и даље од статистика него што би то било иначе, са сваким транс одобравањем 50% повећања базе ХП, напада и одбране. Трећа транспортација јединице на к2.5 статс споменути. То је стално повећање за ту јединицу, чак и ако је продате у Тиме Схопу.

Прелаз је дугорочно важан дио напретка, али је врло скуп и захтијева да се направе развијене јединице за храну, као и кованице части. Као такво, то није нешто што обично радите раније Ендлесс Фронтиер каријере.

Зато што је тако скупо, желите да се држите само преношења ваших језгара - па чак и тада, само језгре за које сте сигурни да ћете их користити на дуге стазе. Када сте били у томе, то је мање од велике ствари, али рано на ове одлуке снажно утичу на вашу игру.

Еккорр повремено издаје Трансцендентне карте. Ово се најбоље користи за добијање јединица на транс ниво 1, а одатле пролазите кроз нормалну методу кроз еволуцију јединице и храњења. То значи да ћете можда желети да их задржите у случају да касније не можете да набавите јединице које су вам потребне.

Пумпа са медаљама

Ваше језгре би требале бити ваш примарни фокус медаље, а више смо разговарали о језграма него о подршци, али морате се побринути за своје потпоре.

Неке статистике су важније од других када је у питању прогресија и ваше потпоре ће их сигурно појачати. Тхе најважније статистике одобрене у вјештинама јединице су:

  • Брзина кретања - Омогућава вам брже кретање преко бојног поља
  • Удаљеност удара - Што даље можете напасти, сигурнији сте
  • Брзина напада - Повећава ваше шансе за напад
  • Црит стрике рате - Желите да мултипликатор оштећења буде од критичног ударца што је више могуће

У шеми ствари, свих ових пет је изузетно важно. Али када покушавате да напредујете кроз стадијуме, кретање и брзина напада су краљевство, а брзина кретања је само краљ.

Општа стратегија је да храните медаље својим јединицама док не достигну ниво побољшања који побољшава једну од ових виталних статистика, све док је тај ниво на или мањи од 50% нивоа побољшања ваших језгара.

Будући да је брзина кретања толико важна, требала би бити прва ствар коју ћете тражити у јединичким вјештинама како би побољшали до - а не повећали прошлост до сљедећег расположивог брзог кретања ако га има. Ако не, тежите другим виталним статистикама подршке и тежите ка тим нивоима.

Ако је ово збуњујуће, ево неколико примјера:

  • Свештеник - Ниво 300 (Брзина кретања свих јединица)
  • Алкемичар - Ниво 200 (Брзина кретања племена +), ниво 500 (Брзина кретања племена +), ниво 1100 (критична стопа племена +)
  • Баттле Друммер - Левел 700 (Брзина кретања свих јединица), ниво 900 (удаљеност напада свих јединица)
  • Деатх Книгхт - Левел 500 (Брзина кретања племена +), ниво 1300 (брзина кретања племена +)
  • Лицх - Левел 100 (Брзина кретања племена +), ниво 300 (удаљеност напада од племена +), ниво 500 (брзина кретања племена +)

Циљајте на виталне и не идите ни на један ниво побољшања.

Надам се да овај водич има неке информације које сте пронашли као корисне. Као што сам раније споменуо када сам писао Ендлесс Фронтиер, Ја нисам професионалац. Учим из својих грешака и покушавам да исправим своје претходне грешке у изградњи тима, као и било ко други, и да гледам како други пропадају једноставно ме је натерало да пишем и покушам да спречим нове нове играче да направе исте грешке.

Забавите се са игром. Надамо се да ћете боље пазити на савјете од неких људи које познајем и да се не заглавите у распону од под-1000 за више од недељу дана.