Ендлесс Фронтиер Бест Унитс Рундовн Гуиде

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 14 Април 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
Unit Selection Ticket - Endless Frontier
Видео: Unit Selection Ticket - Endless Frontier

Садржај

Ендлесс Фронтиердубина није бескрајна, али свакако је неколико лига прошло оно што бисте очекивали од мобилне празне игре. И лако је изгубити се у њему.


Нови играчи имају апсолутно мноштво питања о томе како најбоље напредовати, шта чак треба да раде и које јединице би требало да додају својим тимовима. Покушавам да одговорим на нека од ових питања Водич за изградњу тима и јединичне приоритете, али још увек има много више простора за покривање од онога што се тамо налази.

Овог пута желим да додирнем Ендлесс Фронтиерсадашње најбоље јединице, заједно са објашњењима о томе шта их чини тако добрим у поређењу са другим опцијама. Игра се тренутно не креће у јединицама, тако да није тешко рећи које су изнад и изван, али за нове играче је огромна.Има много тога на шта треба обратити пажњу.

Овај водич је сортиран по тркама. Свака јединица је наведена са објашњењем о томе зашто се тренутно налази на врху, која улога (подршка или језгро) може компетентно да функционише као, њене опште карактеристике, и "тачку заустављања" ако се изједначава као подршка. На тај начин добијате јасну представу о предностима ових јединица.


Као белешка, "стоп поинт" је ниво побољшања на коме треба да се зауставите када користите јединицу као подршку, тако да не трошите медаље на мање важне статове. Улазим у ово мало у водич за јединице приоритета повезано горе (као и ефикасну употребу медаља), али овде су тачке заустављања једноставно наведене.

Ако покушавате да одлучите између јединица, Препоручујем вам да гледате њихове способности у игри у игри. Можете погледати детаље свих јединица игре у збирној јединици, која се налази унутар стрелице у горњем десном углу екрана игре.

(Као додатна напомена, превела сам и нове вештине Хонорних јединица. Тренутно су у Кореји, али још нису објављене у међународној верзији.)

Најбоље људске јединице

Валкирие
Пхисицал рангед
Подршка или језгро

Од свих овде поменутих јединица, Валкирка је вероватно на врху тренутне мета. Она не може само да држи своје као језгро, већ делује као снажна подршка за пружање читавог низа људских вештина, АоЕ (подручје ефекта) који је везан за њен нормалан напад, и најбољи буфф у игри.


Омарице и све друге погодности су лепе, али сам Валкирски сампањац је права шлаг на торти за ову јединицу. Буфф даје додатни напад, брзину кретања и брзину напада - све три су невероватно важне статистике.

Њено бављење смрћу заиста запечати посао као подршку, јер подршка никада не живи толико дуго док је тимска језгра. Снага кожа је зашто понекад видите Валкиру у не-људским тимовима.

Подржите тачке за заустављање побољшања:

  • 300 (Брзина кретања људи)
  • 900 (Стопа људског критичног удара)
  • 1200 (удаљеност напада свих јединица)

Стеам Пунк
Магицал рангед
Подршка или језгро

Са јединицама као што су Валкирие и Стеам Пунк, није тешко схватити зашто су људи сада на врху мета. Као и Валкирие, Стеам Пунк је компетентан и као језгро и као подршка захваљујући својим АоЕ нападима за омамљивање. Као што можете видјети у наставку, његов нормалан напад такођер има шансу за омамљивање.

Оно што је другачије овде је то што се чини да је Стеам Пунк усмерен ка или чистим људским или људским елф тимовима. Он пасивно даје брзину кретања, брзину напада и опсег напада на обе трке, и он има неке вештине у јединици које користе свим рангираним јединицама (иако већина користи само људима).

Подржите тачке за заустављање побољшања:

  • 200 (брзина кретања људи)
  • 500 (Брзина кретања људи)
  • 900 (брзина људског напада)
  • 1200 (брзина напада нападајућих јединица)

Свештеник
Рангед магиц
Подршка

Свештеник није ни веома занимљива нити снажна јединица сама по себи, али је једини исцелитељ партије у игри и додељује специфичну функцију буквално сваком играчу који је сретан да га има.

Највећи разлог због којег ви видите свештенике у скоро свакој високој екипи није због њене јединице за вештине или је то њена способност лечења. Зато што има шансу да баци Божји благослов и убрза игру до 5к на сваких 10 спратова на 2 минута (базирано на акумулацији). То је огромно повећање брзине које ће учинити ваше трке бржим, што заузврат чини да акумулирате медаље брже.

Њене вештине у јединици нису ништа што би писало кући и углавном се фокусирало на здравље и одбрану. Све је у вези тих Божјих благослова.

Тачка за заустављање побољшања подршке:

  • 300 (Брзина кретања свих јединица)

Бест Елф Унитс

Мач плесачица
Мелее магицал
Подршка или језгро

Ово је једна јединица коју је тешко рећи збогом кад се навикнете на то. Удара (и пролази) непријатеље, штитећи се за 99% од обе врсте оштећења, а при нормалном нападу избацује и додатне пројектиле. Врло је задовољавајуће гледати, а њезина мјешавина штете и преживљавања је међу најбољима.

Иако је гужва и може напасти само летеће јединице, пројектили који испадају из стандардних напада погађају летеће јединице. То је још један плус.

Стварно нема ништице за Мачу плесачицу, али она пропушта вештине које се односе само на јединице, које су тако важна компонента тимова са више трка. Она је једина погодна језгра у тренутку писања. Свеукупно фантастично елф језгро и подршка.

Подржите тачке за заустављање побољшања:

  • 200 (брзина кретања елфова)
  • 500 (брзина кретања блиских јединица)
  • 1100 (брзина напада нападачких јединица)

Друид
Рангед магиц
Језгро

Јединствене форме ЦЦ-а (контрола гомиле) су увијек добродошле јер не постоје директни бројачи племена (као што су сеновити вилењаци имуни на удар напада) и Друид има управо то: АоЕ штета споро.

Ово је једна од малобројних језгара које нису посебно погодне за живот подршке, јер су многе од њених јединичних вјештина само-једине, а једна висока као ниво 1800 је за себе. Међутим, она је фантастично језгро са три потенцијална типа ЦЦ-а (споро, опуштено и омамљујуће).

Покушавате да бирате између Друид или Сворд Данцер за ваше чаробно језгро? Узмите у обзир следеће:

  • Мач плесач пролази кроз фазе брже од било које друге јединице у игри
  • Друидов троструки ЦЦ бараж је спасилац, али боље одговара ПвП-у
  • Друид је једва погодан за подршку, а само његов ЦЦ стоји као разлог да се користи као подршка
  • Мач плесачица промашује на тим ох-тако-заједничким нападима повећава вјештине јединице

Ја лично више волим језгру Плесачица мача због њених сцена јасних брзина, али језгро Друида подржано од стране Сворд Данцер подршке није ништа за кихање.

Подржите тачке за заустављање побољшања:

  • 300 (брзина кретања елфа)
  • 700 (брзина напада елфа)

Силпхид
Рангиран физички
Подршка или језгро

Нема много сјајних опција за физичке језгре, али срећом Силпхид је тако добар да није битно. Не само да јој је основна штета висока, она доноси омамљивање и краткотрајно слагање са столом.

Друид нема свестраност, али ова два се не надмећу с обзиром да су различити типови штете. Штавише, Силпхид је добар за елф-хумане тимове, јер даје обе брзине за брзину кретања и брзину напада, а има и неке јединице које утичу на јединице у распону, за разлику од само вилењака.

Зашто изабрати Силпхид преко Хоиден Гоку, још једног доброг физичког језгра вилењака? На крају, све се своди на Силпхид-ов прави напад (способан да нападне ваздушне јединице) и ЦЦ. Све у свему, то је боља јединица са тим на уму.

Подржите тачке за заустављање побољшања:

  • 200 (брзина кретања елфова)
  • 500 (брзина кретања јединица кретања)

Алцхемист
Рангед магиц
Подршка или језгро

Немој да погрешиш, Алхемичар је најбоља подршка елфовима. Други могу имати своје користи (као што је неколико јединичних вјештина у корист свих рангираних јединица), али још увијек не постоји порицање корисности Алкемичара као подршке тиму елфова - и то није лоше језгро.

Ако вам је потребан директан пример зашто ова јединица надмашује остале носаче ове трке, не тражите даље од детаља јединице.

Алхемичар не само да има два облика ЦЦ-а, већ је један од њих јединствен и не може се блокирати (иако не погађа велике или летеће јединице). Претварање непријатеља у зеку чини их потпуно беспомоћним у кратком временском периоду, а његови нормални напади су довољно брзи да неуморно гурају непријатеље назад.

Ако вас ЦЦ не убеди, повећање опсега напада на све јединице и брзина треба да запечати договор. Ово је снажна подршка, али се може сматрати кандидатом за чаробно језгро ако немате Друид или Сворд Данцер.

Подржите тачке за заустављање побољшања:

  • 200 (брзина кретања елфова)
  • 500 (брзина кретања елфова)
  • 1700 (брзина напада нападајућих јединица)

Бест Орц Унитс

Ице Спирит
Рангед магиц
Подршка или језгро

Могућности замрзавања ове јединице су свакако лепе, али стварна корист лежи у његовој дисторзији, која шаље непријатеље назад. Ово је још један јединствени облик ЦЦ, који је изузетно вриједан на било којој јединици.

Јединствене вјештине Ице Спирит-а готово су потпуно усмјерене према подршци, али то не значи да је не можете користити као језгру. Његова основна статистика је нижа од Ице Визард-а, још једног орц магичног нападача, али његова укупна снага и користи за тим као цјелину су много веће.

Као и доста других топ-тиер јединица, Ице Спирит такође повећава основну брзину игре на врху брзине кретања и опсега напада за своје племе. За ову јединицу заиста нема недостатака и она (заједно са Нага) је најбоља орк јединица дугим ударцем.

Подржите тачке за заустављање побољшања:

  • 100 (брзина кретања орка)
  • 300 (брзина кретања орка)
  • 500 (брзина напада Орка)
  • 1100 (брзина напада нападајућих јединица)

Нага
Рангиран физички
Подршка или језгро

Сваки орк тим вредан своје соли имаће један или више Нагас и Ице Спиритс. Не може се заобићи.

Нага је лако најбоља тајна јединица у игри, али чини много више од прикривености. Нага има два облика ЦЦ-а у свом алату, од којих је један спор (неблокирајући) везан за стандардни напад. Други заробљавају непријатеље у леденом затвору, држећи их још увијек.

Њена потајност је прилично велика, али још боље је да је први хит који би добила од непријатеља који открива прикривеност избегнут. Виверн Ридер се такође избегава, али се налази испод Нага због његове мање статистике, што је летећа јединица, и која има само један облик ЦЦ-а.

Нага је такодје пристојно прилагођен за орк-ундеад тимове захваљујући повећању од 4% на брзину кретања, брзину напада и распон напада. Њен двоструки ЦЦ и стеалтх чини је добром подршком и језгром.

Подржите тачке за заустављање побољшања:

  • 100 (брзина кретања орка)
  • 300 (брзина кретања орка)
  • 1100 (Орц критична стопа напада)
  • 1200 (Опсег напада свих јединица)

Баттле Друммер
Нема напада
Подршка

Чиста подршка, Баттле Друммер је добродошао додатак готово сваком тиму јер су све његове јединичне способности повећане за сваку трку. Једина мана ове јединице је да не напада.

Нема много тога да се каже о Баттле Друммеру. То је невероватна подршка, додељујући стан 10% критичној стопи ударца, 5% брзини кретања и 5% брзини напада за све јединице - а то чак ни не додирује 10% додатних добитака за медаљу које пружа или њене лепе вештине .

Одлична јединица за већину тимова без сумње.

Подржите тачке за заустављање побољшања:

  • 300 (Брзина напада свих јединица)
  • 700 (Брзина кретања свих јединица)
  • 900 (Опсег напада свих јединица)
  • 1700 (Брзина кретања свих јединица)

Бест Ундеад Унитс

Лицх
Рангед магиц
Подршка или језгро

Погодно је да почнемо са Лицх, јер је он вероватно најбољи од немртвих јединица у целини. Лицх има два облика ЦЦ-а, разумни задани распон напада, и имун је на Друидове лозе споро.

Два облика ЦЦ-а ове јединице су АоЕ паралише (неблокирајући) који је везан за његов нормалан напад као и прилично велики АоЕ напад, који су веома важни у борби. Парализовао је много више од ударца.

Лицхова парализа је прилично велика, али њен дар од 5% повећања на критично оштећење и критичну стопу обарања све то обједињује. Ниједан тим не може да се жали на већу критичну стопу. Он такође даје повећање напада на релативно ниском нивоу злата, што је добродошао додатак сваком тиму.

Подржите тачке за заустављање побољшања:

  • 100 (брзина кретања мртвих)
  • 300 (Ундеад напад)
  • 500 (брзина кретања мртвих)
  • 1700 (брзина напада на мртве)

Дарк Адмирал
Рангиран физички
Подршка или језгро

Дарк Адмирал је једна од највидљивијих застрашујућих јединица у игри, али није баш тако добар. Његови неумољиви напади удараца и непобедиви облик таме чине га једним од најбољих јединица, упркос недостатку вишеструког ЦЦ-а, многе од осталих јединица које су овде поменуте.

Ако не за форму таме, Дарк Адмирал би био равномерно потиснут на место за подршку јер су његове јединице вештине биле веома лепе. Али облик таме га ставља у први план као компетентни физички центар за немртву екипу.

Да ли треба да изаберете Дарк Адмирал или Медуза за ваше физичко језгро? Доћи ћемо до полагања предности и недостатака између њих ускоро.

Дарк Адмирал се може користити на пола пута пристојно као подршка у мулти-раце тиму, јер он има прегршт вјештина распоређених јединица у односу на не-мртве.

Подржите тачке за заустављање побољшања:

  • 200 (брзина кретања јединица кретања)
  • 500 (брзина кретања мртвих)
  • 1200 (брзина напада нападајућих јединица)

Медуса
Рангиран физички
Подршка или језгро

Друга компетентна физичка језгра за немртве, Медуза се налази на конвенционалнијем месту од тамног адмирала. Можда ће неко време бити непобедива, али Медуса има јединствен дебуф који је везан и за њен нормалан напад и за АоЕ вештину.

Свакако се може тврдити да Медуса није погодна за мјесто подршке јер има толико само-усредоточених вјештина, од којих је једна висока до разине 1200. Али она има вјештине које су усредоточене на јединице у рангу, као и на немртву, тако да је до вас. Њен дебуфф је веома леп и највећи разлог да се користи као подршка.

Медуза се може компетентно користити у орк-ундеад тимовима јер даје 6% повећања за кретање и брзину напада, као и раније наведене јединице оријентисане јединице.

Покушавате да бирате између Дарк Адмирал-а и Медусе-а за ваше физичко језгро? Узмите у обзир следеће:

  • Дарк Адмирал има краћи нападни опсег и нема јединствену ЦЦ или више типова ЦЦ-а (Вилењаци су имуни на нападе ударцем)
  • Медузи недостаје преживљавање Дарк Адмирал-а
  • Тим који користи Дарк Адмирал као језгро мора имати довољно ЦЦ од подршке да надокнади тај јаз
  • Медузин дебуф се често примењује на неколико јединица истовремено и јак је - али нема ни чисту ЦЦ
  • Медуса има више самоцентричних способности

Подржите тачке за заустављање побољшања:

  • 100 (брзина кретања јединица кретања)
  • 500 (брзина кретања мртвих)
  • 1100 (брзина напада нападајућих јединица)

Инцубус
Рангед магиц
Језгро

Могло би се рећи да је Инцубус немртав одговор на вилењаковог Мачевог мача због његовог напада и високе могућности преживљавања, али не чисти подове брзо као плесач мача. Ипак, он је веома компетентна језгра.

Ово је још један изузетак од ЦЦ правила јер Инцубус нема никакав прави ЦЦ у свом комплету. Његови уобичајени напади су АоЕ и његова оптужба наноси штету док даје непобједивост. Али треба му подршка са поузданим ЦЦ да засија дугорочно.

Инцубус нема велику директну корист од подршке, упркос повећању од 8% у брзини игре и 6% у брзини кретања немртвих и напада, зато што су многе од његових вештина у средишту око себе. Већина до нивоа 1200 заправо је само за њега. Ја га лично не бих препоручио као подршку.

Подржите тачке за заустављање побољшања:

  • 200 (брзина кретања мртвих)
  • 500 (брзина кретања јединица кретања)

Суццубус
Рангед магиц
Подршка

Овде смо на последњој јединици на листи и то је једноставно идеална подршка. Суццубус може бити коришћен као језгро у замаху, али Лицх и Инцубус су далеко боље немирне магичне језгрене опције.

Суццубус има два облика ЦЦ, један далеко бољи од другог. Први је везан за њен општи напад и мали је ударац, док је други шарм који чини непријатељске мушке јединице бескорисним. То је сјајно под условом да непријатељ не води све женке. Она није јако корисна против Валкирие + Приест тимова.

Њезина вјештина шарма не само да зауставља непријатељске мужјаке на њиховом мјесту, него и блиске пријатељске јединице како би повећале своју брзину кретања и брзину напада - уз то занемарује успоравање, попут оних код Медуза и Друида.

Пошто је Суццубус летећа јединица, она није добра за трчање као језгро тима. Део посла језгра је да делује као зид између непријатеља и вашег кристала, и она то једноставно не може. Она има неке само-усредоточене вјештине, од којих је једна на нивоу 1200, што јој повећава распон напада, што јој олакшава да свој шарм баци без умирања.

Суццубус је погодан за већину тркаћих тимова, јер већина њених способности утиче на јединице у распону, за разлику од једноставно немртвих. Када се користи у тимовима који нису немртви, само помислите на њене способности умртвљеног од мртвих као буффс да би је учинили кориснијом.

Подржите тачке за заустављање побољшања:

  • 500 (брзина кретања мртвих)
  • 700 (Брзина напада на мртве)
  • 1100 (брзина напада нападајућих јединица)
  • 1300 (брзина кретања мртвих)

О покривању Ендлесс ФронтиерТренутно најбољих јединица. Најбоље и најгоре ће се померити како се игра ажурира, али ово је тренутна позиција као и за сваку трку.