Елите & цолон; Дангероус Ревиев & цолон; Моја Анаконда Немојте Ипар;

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 11 Март 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
Елите & цолон; Дангероус Ревиев & цолон; Моја Анаконда Немојте Ипар; - Игрице
Елите & цолон; Дангероус Ревиев & цолон; Моја Анаконда Немојте Ипар; - Игрице

Садржај

(Напомена: Овај преглед је базиран на гама фази и раном финалном издавању Е: Д.)


Овај је био тежак.

Свемирска авантуристичка симулација која се одвија у масивно отвореној светској галаксији заснованој на Млечном путу, Елите: Дангероус је четврта рата у Елите серија видео игара (која није видела нови наслов од 1995. године), али прва која је икада покушала да укључи сингле-плаи игру са ММО-овим упорним универзумом.

Рођење овог наслова почело је са стјеновитим почетком - везаним за преговоре о финансирању годинама са издавачем, Фронтиер Девелопментс (на челу са оригиналом) Елите Девелопер Дејвид Брабен) напокон је ушао у Кицкстартер у новембру 2012, где је повећао скоро £ 330к више од почетног (и великог) циља од 1,25 милиона фунти.

Могуће алфа и бета тест верзије игре су доступне бацкерима од децембра 2013. године, када су прикупљене повратне информације заједнице и кориштене за побољшање и развој игре, а финална утакмица је објављена средином децембра прошле године.


Оно што је почело као шачица система и борбених тестова еволуирало је у 400 милијарде звезданих система које можете буквално преобликовати као трговца, ловца на главе, пирата, истраживача или низа других звања.

Зашто онда лекција из историје?

"Кицкстартер игре" су релативно нова врста животиња - заобилазећи традиционални модел инвеститора, он радикално наглашава оно што крајњи потрошач жели. И док инвеститори често могу бити састављени од група сломљених, избирљивих људи, инвеститори за мноштво фондова обично се састоје од чак и већи групе сломљених, избирљивих људи.

Елите: Дангероус осећам се као прича у коју сте ушли на пола пута.

То је свакако компликованија ситуација од ове, али резултат тога је да је ово игра коју је играла и тестирала велика група људи више од годину дана. Ово је као игра која је направљена за њих.

Као нови играч, осећате да постоји много ствари за које је то могуће урадити, и дефинитивно огроман простор за истраживање и откривање. Изгледа као да је све то за клуб старих момака који једноставно нисте део.


Ово тешко да је ванземаљска сензација. За оне новајлије који улазе у нови (за њих) ММО, ефекат је сличан - иста имена за скроловање која се чују у глобалу, сјајан лимитирани капе и носачи / једрилице које не можете да добијете, и читаву абецеду акроними за различите тамнице у ЛФГ за које још нисте чули.

Ово би лако могло да буде игра са 8- или чак 9-звијездама ако вам је само дала мало више правца и омогућила вам да дубље зароните.

Оно што је другачије у овим играма је то што постоји оквир у којем ћете радити - барем на почетку. Можда немате сјајни шешир или цех који вас жели одмах одвести, али постоје задаци које треба да урадите, туторијали који ће вас водити, и пажљиво дизајниран систем нивелисања који замјењује награђивање вашег утрошеног времена и омогућава вам да научите оно што треба да знају. То је нешто што бих волела да видим укључене и побољшане у будућим ажурирањима Елите: Дангероус.

Конкретно, неки од проблема постоје због невероватно густе количине информација које се морају пренети новом кориснику у било којој просторији. Може се бацити на вас у огромној текстуалној цигли (гледам вас Евоцхрон Мерценари) или једноставно не може пружити довољно информација.

Ин Елите: Дангероус, док је постојао туторијал, да би заиста сазнали шта да радимо (а Фронтиер охрабрује ово) морао сам да одем од игре и потражим све што нисам знао - преко ИоуТубе видеа, страница прорачунских таблица и викија .

Иако ово може радити за фино детаљно бављење путем ланаца потраге и изградње карактера у другим играма, Елите: Дангероус ослања се на ове методе мало превише за чак и најосновније функције.

(Компас. Ово је нејасно упућено на игру, али ништа вам не говори да је овај мали круг у ствари он, и да је плава точка пуна када се окренете тамо где морате ићи и само прстен када није.)

Оно што се деси када изаберете каријеру је слично. Ако изаберете да будете трговац, кренете у систем са неколико кредита и неколико кредита вредних залиха. Али како се тргује? И где? Шта треба тражити? Како користите систем мапирања? Галаки мапа? Мапа система?

Да будемо јасни, када их научите, систем мапа је апсолутно фантастичан - чист и обојен бојама - што вам омогућава да јасно дефинишете шта је путовање где и како да планирате свој курс у складу са тим.

Али прво, морате научити.

А да бисте то урадили, морате се удаљити од игре да бисте подигли ИоуТубе видео где ће вам неко (вероватно много, много млађи од вас) рећи да тражите ту ствар, то је начин на који то радите, морате купити ово са мапе вашег система да бисте сазнали куда то иде ... у супротном ћете само себе лутати бесциљно, заложити комаде свог свемирског брода да бисте купили робове или друге захтеве мисије.

Ако сте у овој игри за урањање (и има толико прекрасних детаља), ова нужност може бити болан ударац том искуству - барем у почетку.

(Погледајте лево да бисте проверили опције менија на вашој страни ХУД-а, а не повлачењем УИ менија)

И после криве учења?

Елите: Дангероус је апсолутно, запањујуће лепа. Ваше акције нису статичне, бесмислене, "убијте десет свиња и враћајте пет ланаца у ушима" - игра ће вам рећи какав је ефекат ваша мисија управо имала на свет око вас. На пример, када завршите трговинску мисију за робове, можете изазвати мали економски процват или допринети растућој глади, ваша репутација ће се повећати, али ваш утицај може пасти (ви прљави трговац људима), итд. ово чини разлику. У мултиплаиер-у, где у ствари велике масе играча могу да се сакупе на један део галаксије, утицај може бити огроман.

У исто време, он меша интензиван, узбудљив осећај борбе и достигнућа потраге са дугим тренуцима досаде, замаха и понављања који се осећају као голи темељ за нешто што би могло бити много више.

И док је почетни снимак игривости застрашујући за неке власнике ниске и средње класе рачунара, ова игра ради као сан. Покреће се свиленкасто глатко и никада нећете бити изложени вечитим екранима. Или било какве екране за учитавање. (Они могу бити скривени док добијате блиставе ефекте пролазећи кроз хиперсвемир како би се поново појавили испред сунца или нове планете, али ако је тако, то се без проблема изводи.)

У овој игри има јако мало музике, и то је добро, али то није сама по себи вредновање седења и преузимања (требало би, међутим, да седнете и узмете у обзир када почне да се игра, јер је вероватно да је неко почели сте да пуцате). Ту је и врло мало гласовне глуме - а већина је ограничена на компјутеризовану женску спикерицу на вашем броду (нпр. "Пуњење погона помака оквира").

То значи много тишине у вакууму свемира - али и довољно прилике да слушамо мекано и задовољавајуће претурање ваших мотора, почевши, успоравајући, брушењем до заустављања, или крстарењем кроз хиперсвемир (који, од стране, звучи више као слушање удаљеног, пригушеног хорског анђела). То је истовремено и умирујуће и пријатно потопљено.

(Више урањања: када вам вјетробран испадне, губите делове свог ХУД-а, и добијате хитни тајмер који одбројава колико времена имате пре него што вам кисеоник истекне.)

Завирите у крај игре.

На чему радите?

Иако већина играча почиње са одабиром класе и учењем како да зарадите новац за веће и боље бродове, Фронтиер је објавио једнократну понуду за рецензенте током празника за било који брод који су хтјели у игри. Пошто је ово било рано у мојој игри и само сам се удаљио од жалосног краја напада на Анацонда, наравно да сам тражио један. И обећао је да га неће срушити у страну свемирске луке.

Дали су ми једну.

"То је то", помислио сам. "Ово је оно што већина играча само улази у ову игру сан летења. "

Превише сам се плашио да га изнесем у праву ватру против правих људи. То је био мој нови драгоцени. То је била моја беба.

И онда сам га продао.

Постоји неколико разлога зашто бих на крају одбио прилично најскупљи брод у свемиру, али ово је велики: преселио сам се са једног од најмањих, најбржих бродова у свемиру на највећи брод у Млечном путу. . Окренуо се као тенк. И открио сам да је то нешто што ми је заиста било важно.

То је била ствар игре (и додуше, овај део је био потпуно моја кривица) - навикао сам се на мањи брод и фиксирао циљне пушке и пиштољима с лопатицама да бих, ако бих био довољно добар, могао да циљам непријатеља. сам бродски подсистем - фокусирање напада на њихове моторе, њихов теретни простор итд.

Када почнете да играте игру, системи унутар вашег брода су позајмљени и можете их заменити својим сопственим када покупите довољно новца. Ово није случај када купите Анацонду - она ​​је потпуно мртва, тако да сам са генералним ставом више новца него мозговима, опремио овај брод највећим, најскупљим, најтежим оружјем које можете пронаћи : Торњеви од 360 степени. Који ауто-траг и ефективно су потпуно аутономни. Није брига где ти заправо желе да пуцају.

Уместо тога, решио сам се за Питхон - бебу Анацонда која је била мања, бржа и много окретнија - и весело је отишла на мој начин. За свакога је дефинитивно нешто.

Закључак

Чуо сам да је то рекао Елите: Дангероус је миља широк али дубок дубок - и осећам да је то прилично тачно за описивање како игра сада стоји. Осећај обећања је готово опипљив, али се чини да још увек није сасвим завршен. Никада нисам видела резање између 7 и 8 звјездица за утакмицу онолико колико сам ја за овај, јер има потенцијал за много више.

Једва чекам да видим како ће се ова игра наставити развијати, али тренутно $ 59,99 УСД тешко пада за игру која се још увијек осјећа свјеже од бета.

(Много хвала АетхерДритху за наше дискусије о овоме!)

Наша оцјена 7 Има толико тога да се види, уради и истражи ... само да знате како. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене