Елите & цолон; Дангероус анд Гаме Новелс - Разговор са Јохном Харпером

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 20 Март 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
Елите & цолон; Дангероус анд Гаме Новелс - Разговор са Јохном Харпером - Игрице
Елите & цолон; Дангероус анд Гаме Новелс - Разговор са Јохном Харпером - Игрице

Многи људи сањају о писању барем једне видео игре. Џон Харпер, написао је за неколико, укључујући и недавно Елите: Дангероус. Сједио сам с Јохном да разговарам о томе како је то, пишем предавање, причу и кравате за видео игре.


Ви цитирате у својој биографији да је ваш први велики корак напријед био када сте читали вашу фанизацију о Кратак спој. Шта вас је прво повезало са прилагођавањем других медија писаној речи?

Јохн Харпер: То није био толико концепт прилагођавања, већ опонашања, да је био део нечега. Кратак спој била је прича о машини која је била жива. Мислим, вов, то је било само цоол, и свијет у којем сам хтјела бити дио. Писање моје верзије је био мој начин да будем део тога.

Поред писања за Елите: Дангероус серија књига, ваш дневни посао је као машински инжењер, а ви цитирате да имате "религиозну" страст према В8 аутомобилима. Шта је то у машинама и инжењерству које инспиришу вашу фикцију?

Јохн Харпер: Ја верујем да сте инжењер или нисте. Инжењер гледа на свет на одређен начин. Како то функционише? Зашто то ради? Могу ли боље? Раздвојити ствари, поправити их сами или их претворити у нешто друго. На пример: на мојој радној столици седе пумпе за воду без прљавштине и излив димњака, а ускоро ћу бити и млин за ветар који ће ме експериментисати.

Када пишете причу, у причу уносите своја животна искуства. Волим да у своје приче доводим инжењерство тамо где је то прикладно, било блатно на страници или у позадини. У роману који сам саставио, направила сам табелу за израчунавање ефеката Сунца на основу гравитације (на основу података о стварној соларној маси), тако да су удаљености хипер-скокова од сунца биле конзистентне током читавог романа. Вероватно нико не би приметио, али роман би био интерно доследан, и мислим да је било кул.


Како је било искуство писања званичне фикције у Елите: Дангероус свемир? Да ли вам је Фронтиер Девелопментс допустио да одете у причу о причи или је постојала одређена прича коју желите да кажете?

Јохн Харпер: Прича је била моја. Вратио сам се са Фронтиер-ом неколико пута, али ми се свидио концепт и прилично брзо сам добио зелено свјетло.

Цело искуство је била велика крива учења. Будући да сам обожавалац живота Елите и пошто сам играо све верзије игре, био сам добро упућен у канон до данас. Живео сам и дисао Елите толико много свог живота да се осећао тако природно, али последња игра је постављена педесет година после последњег Елите и много тога се променило.

Као што је Фронтиер Девелопментс дизајнирао игру и изградио нову предају, појавила су се нова „правила“, већина након што сам завршио свој први нацрт (ја сам брз писац).


Понекад су се правила мењала након што су направљена - то је живот израде компјутерских игара - али морао сам да пратим ово и интегрирам ово у свој роман да бих био сигуран да је остао права прича о канону, док је дозволио фиктивну лиценцу. Многа питања су ишла напријед-назад, али на моја питања су одговарали на најбољи могући начин, с обзиром на паралелни развој.

Роман је прошао кроз његова уређивања, мој уредник је имао свој пут, а онда је отишао у Фронтиер Девелопментс на одобрење. Било је око 50 ситних детаља које су хтели да се промене, а онда је то било урађено и испрашено. Било је веома интересантно, радило се у туђем сандбоку, али искуство које бих волео да урадим поново.

Уз писање књига, тренутно сте део тима Семе, најновији пројекат из тима иза Сталкер мод МИСЕРИ. Како је прелазак из једне линеарне приче у разгранати стил визуелних романа?

Јохн Харпер: Семе је било стварно забавно. Преузео сам власништво над одређеном изборном нити, (тј. Играч бира лијево или десно, а све што се догађа након што је изабрано дефинирано је тим избором). Свако поглавље је врло управљив комад, што га чини лаким, али и унутар поглавља и паралелних поглавља (након различитих одлука) може постојати истовремена нарација.

Лик би могао да посети исто место, али из различитих праваца са различитим циљевима, са различитим људима. Забавно је креирати пејзаж, а онда се вратити и поново га проверити из другачијег угла. Такође вас држи на прстима и постарајте се да буде конзистентан. Идеја је да свако играње игре пружа јединствено искуство које има сличности и разлике.

Пишем и за Схаллов СпацеСтратегија стварног времена заснована на свемиру, а ја тренутно градим позадину и историју планета, звјезданих система, корпорација и главних ликова и линија линија. Ово ће бити игра са великим визуелним ефектима и заплетом, са малим нуггетима који ће дати одличну верност. Надам се да ће неко дете тамо видети игру, играти је и написати своју фан-фикцију зато што и они желе да буду део тога.

Шта мислите о улози коју играчи играју у индустрији игара? Дошло је до расправе о томе да ли добијају кредит који им треба.

Џон Харпер: Мислим да је писање невероватно важно за индустрију игара, али није важније од било ког другог аспекта. За визуелно искуство за играча требате визуале и потребан вам је заплет и потребни су вам знакови за корен. Сви раде заједно. Без свега што игра заједно игра ће бити плитка и неће издржати тест времена.

Писци су одувек били у позадини, то је исто у Холливооду, али кредит треба дати тамо где је заслужан кредит.

За шта бисте желели да званично пишете?

Јохн Харпер: Ја сам велики Ратови звезда фан и волео бих да пишем а Ратови звезда роман, али што се тиче компјутерских игара, не можете победити Халф Лифе. Уроњеност коју сам осећала у тим играма је била без премца. Волела бих да будем писац у њиховом тиму Халф Лифе 2: Епизода 3 или направите неке споредне приче које помажу да се свемир боље испуни - као што је објашњење зашто се све те црне Меса избјеглице појављују и раде заједно.

Шта је лични савет који бисте дали сваком писцу који жели да буде тамо?

Јохн Харпер: Учите структуру приче. Пишите о својим страстима, али ако желите да продате, пишите о страстима које имају тржиште. Деконструишите успешне приче. Копирајте делове за које мислите да добро раде да бисте сазнали како се означавају.

И сада, као и на крају свих мојих интервјуа, волим да дозволим мом испитанику да пита мене и / или моју публику. Дакле, ако имате било каквих питања, пуцајте!

Јохн Харпер: Како сте се укључили у ГамеСкинни и волите ли радити с њима?

Само сам насумично дошао на веб страницу још почетком 2014. Тражио сам да стварно раширим крила након што сам неко вријеме волонтирао на мјесту које се мучило. Дао сам јој вртлог, и открио да ми се јако свиђа. Уредници су одувек били одлични. Мислим, они су практично вампири који су онлине тако често (не да пију кафу или нешто слично;)).

И стварно, без обзира где идем, увек осећам потребу да напишем још један комад за ГамеСкинни. Овај сајт ми је помогао да стекнем упориште и научим много ствари, и драго ми је да пишем за то. Многа места, сматрате их очајним за писце и често лоше раде. Овде су сви на правом месту и увек постоји још једно побољшање иза угла.

За више информација о Јохну Харперу, свакако посјетите његов сајт, који садржи линкове на његове подкасте и књиге (од којих су неке доступне бесплатно!).