Садржај
Са откривањем Елдер Сцроллс Онлинесадржај групе, добри људи у Зенимак-у су дали нашим палетама лијеп узорак механике иза групне борбе.
Прво, развојни инжењери наводе да схватају да већина ММО играча (упркос погрешној кратици 'мултиплаиер') више воле да се играју сами. У њиховим очима, један од главних разлога је то што је сусрет са другима у ММО-има обесхрабрујући задатак - онај који би лако могао да траје сатима у одређеним играма.
Да би се тај тренд померио, у игру су примењени механизми брзог путовања названи “пут светишта” како би се смањиле те велике удаљености. Овај систем је изузетно сличан опцији брзог путовања која се налази у Елдер Сцроллс сингле плаиер гамес.
Девови су такође представили основну групну борбу познату као Сусрет тамних сидара.
Оно што ме највише импресионирало у борби је нагласак који је Зенимак ставио на "непредвидљивост". Даедрички ратници с којима су се борили неуморно су почели да бацају таласе непријатеља у групу, што је резултирало великим и изазовним сусретом. Поврх тога, играчи се морају усредоточити на серију стубова који се мијењају и који доприносе борби.
Још један јединствени аспект је начин на који се овакве битке удаљавају од традиционалних борби за ММО. У видеу ћете примијетити да је стандардна тактика тенка прво повлачење и држање аггро-а, док ДПС-ови играчи одлазе нетакнути, а исцјелитељи једноставно одустају и одбацују чаробне љекове, напуштени су. Чини се да шефови преусмеравају фокус готово на вољу, присиљавајући све играче да се активно ослањају на сопствену способност преживљавања пребацивањем између напада и одбране. Дакле, док исцелитељ стоји и пада лековима - не би требало да се превише опусте - шеф ће највероватније скренути пажњу на њих.
Са датумом објављивања 4. априлатх, неколико ствари је сигурно: Елдер Сцроллс Онлине долази, ускоро долази и сигурно ћу морати да подигнем пар стотина долара за нови процесор и видео картицу.
Шта мислите о видеу развојног програмера? Обавестите ме у одељку за коментаре и не заборавите да ме пратите на твитовима.