Елдер Сцроллс Онлине и Легаци оф ДАоЦ

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 10 Април 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online — официальный трейлер приключения «Бретонское наследие»
Видео: The Elder Scrolls Online — официальный трейлер приключения «Бретонское наследие»

Садржај

За фанове након развоја Тхе Елдер Сцроллс Онлине, несумњиво сте чули спомињање игре која испуњава улогу “духовног насљедника” Дарк Аге оф Цамелот. Митхиц-ов водећи ММО култивисао је осећај поноса, ривалства и личног улагања у своје играче које се неколико игара икада поклапало; као резултат тога, нема много играча који су горљивији од љубави према прошлој игри од ДАоЦ ентузијаста. Зенит популарности ДАоЦ-а је одавно прошао, али многи ветерани су чекали нову игру спремну да покупи бакљу и поново створи ММО на истој слици.


Иако претпостављам да би ветерани ДАоЦ-а технички могли да се сматрају као део ПвП заједнице, то је веома различита демографска од ВоВ играча арене или СВтОР-а. Дарк Аге оф Цамелот уградили су своје играче са специфичним идеологијама које се не претварају у друге ПвП системе.
У корену, Митхиц брендирани бренд РвР је једноставно тродимензионални ПвП у великом отвореном простору; међутим, било је много нијанси имплементације ДАоЦ-а што је овај систем учинило изузетно успјешним. Неколико ММО-а је покушало да поново запали овај успавани кутак ММО жанра; Даркфалл, Вархаммер Онлине, Аион, Тхе Сецрет Ворлд, и Гуилд Варс 2 сви су покушали да у одређеној мјери опонашају ДАоЦ модел, али на крају нису имали виталну искру која је усидрила ДАоЦ заједницу. Мантел је пао на бившег митског визионара Матт Фирор-а и његовог тима програмера у ЗениМак Онлине-у како би утврдили колико ће ЕСО пратити ДАоЦ-ове кораке и на који начин ће се развести од модела игре који је, иако је био јако вољен, само привлачио уски појас играча.

Сљедећи чланак је први од два дијела серије; овај део испитује пет система играња који Тхе Елдер Сцроллс Онлине највјероватније ће наслиједити изравно од корисника Дарк Аге оф Цамелот. На ових пет начина, ЕСО изгледа спремно да прихвати ознаку ДАоЦ2 и да се представи као дуго очекивани наследник, за којим су многи фанови жудели. Насупрот томе, други део серије чини контрааргумент, идентификујући пет начина на које ЕСО скида пред-створену формулу и одваја се од одређених основних механизама ДАоЦ-а за које верујем да су мање прикладне за циљеве и циљну публику ЕСО-а. Да ли или не Тхе Елдер Сцроллс Онлине је заиста легитиман наследник ДАоЦ-овог наслеђа је ствар мишљења, али се надам да ће ови чланци осветлити многе фанове однос између две игре.


И. Главни састојак - три фракције АвА

Ово се чини невероватно очигледним, с обзиром на то да је систем три алијансе у ЕСО. Међутим, постоји више суптилности у репродукцији марке РВР ДАоЦ-а него што је одмах очигледно; чињеница која недвојбено објашњава његову несавршену имитацију у другим играма. Један од критичних атрибута савеза против алијансе (АвА као што је позван због ауторских разлога) конфликт у ЕСО је у томе што је он једнако постојан као и сам свет.

Ин Дарк Аге оф Цамелот, конфликт с три подручја није имао прекидач за ресетовање, није имао прикладан бијег, и то је био рат. Свака акција сваког играча директно је допринела позицији и моћи вашег царства. На овај начин, статус кампање РвР показао је агрегирани напор тисућа играча, чији појединачни доприноси никада нису избрисани. Док контрола држања може да редовно мења руке, одговорност за постизање такве промене увек је остављена самим играчима.

С друге стране, поништавање кампање се укључује Вархаммер Онлине и две недеље ротације сервера Гуилд Варс 2 обоје су очигледни примери како се индивидуални допринос играча редовно брише. Ово вештачко изједначавање игралишта има за циљ да се супротстави неуравнотежености фракција, већ служи да исцрпи ентузијазам за борбу. Ин Тхе Елдер Сцроллс Онлинеод самог почетка рада сервера, акције играча ће заувек обележити историју њихове Циродиил кампање. На тај начин, прави РвР систем је детерминистички израз напора играча. Као такав, има способност да превазиђе границе статичне игре, постајући нешто динамичнији, органскији и забавнији.


ИИ. Будите свјесни свог окружења - позиционирања и иницијативе

Три кључне компоненте за успех у ДАоЦ-у биле су да искористе терен, да увек буду свесне играча у близини и да преузму иницијативу у борби. У већини ММО-а, ови фактори су поништени једним злом: малени ПвП простори.У типичном инстанцираном ПвП арени или сценарију, конзервирано окружење генерише скриптирани ПвП сусрет који се покорава врло ограниченом скупу правила, и стога се увијек одиграва на врло сличан начин. Чак и игре које имају велике отворене ПвП просторе у свијету често се саботирају механичарима који кондензују борбу у мале просторе. Део узбуђења из ПвП-а у ДАоЦ-у је због неизвесности у ПвП окружењу.

Географска подручја ДАоЦ граница била су веома велика, са утврђеним циљевима који су били одвојени значајним удаљеностима. Без вјештачких механизама брзог путовања за скакање око границе, играчи су морали да лутају крајоликом како би остварили циљеве РвР. Резултат ове дифузије густине играча је био да нисте увек знали где да очекујете борбу, нити из ког правца може доћи. Најуспешнији играчи у ДАоЦ-у су били стално опрезни и брзо реаговали на оближње непријатеље. Штавише, због географске разноликости подручја РвР, развој урођеног познавања терена постао је огромна предност. У РвР, немате времена да се зауставите и консултујете карту света за упутства. Штавише, патролирање непријатељски контролисане територије је смртоносно ако не знате места за скривање, које вруће тачке треба да избегнете и где да предвидите борбу.

Огромна скала Циродиила у ЕСО ефективно ће поновити (ако се не побољша) једну од кључних карактеристика Дарк Аге оф Цамелот, огромна, географски разноврсна и опасна граница у којој ПвП постиже деликатну равнотежу између свеприсутности и неочекиваног.

ИИИ. Сурприсе Аттацк - Стеалтх Киллс

ДАоЦ је био познат по свом потајном ратовању, свака област је имала два (проклето прљави Албс) три скривена класе који су додали игру сенки нормалном “видљивом” РвР. Пакети видљивих играча би лутали између циљева, док би у предграђу борбених атентатора и стријелаца вребали, жељни да покупе напетости или појачања. Улога „крадљивца“ у ДАоЦ-у била је да очувају своје савезнике од таквих предатора, док су у опозицију увукли страх. Омиљена мјеста таквих играча била су природне гужве саме земље. Док је укупна топологија граница била веома експанзивна, на одређеним местима карактеристике као што су мостови, километри, кањони или водена тела би каналисали играче кроз уске ходнике у којима би се убојице могли предвидети. Разноврсна географија и архитектура Циродиила ће бити савршена да би запалила ову врсту игре. Штавише, ЕСО побољшава ДАоЦ модел јер свака класа има ограничену могућност да се прикраде. Приликом покушаја да се брзо пређе земља између два чувара, то присиљава играче да преузму ризик. Треба ли да пређете мост који води директно до вашег одредишта, можда се отварате у заседу било ког убица који пљачкају такве путнике, или пливате преко реке, остављајући себе рањивим на нападе из својих банака? Даљња карактеристика стеалтх гамеплаи-а у ДАоЦ-у била је могућност да класе убице скале зидове непријатеља држе, елиминишући критичне бранитеље како би ублажили отпор примарном нападу. Програмери су изразили жељу да имплементирају сличне способности у ЕСО, што би свакако побољшало њихову примарну механику опсаде.

ИВ. Деадлиер Дунгеон Цравлс - ПвП

Ио давг, чуо сам да волиш ПвП и тамнице, па смо ставили ПвП у твоје тамнице тако да можеш ПвП док си у тамници.

Ипак, озбиљно, не могу да разумем зашто више игара не комбинује ове две карактеристике. Вархаммер Онлине је задња игра с којом се не могу сјетити Гроб Господара Вултуре, иако је ТоВЛ био више случајни сценарио него јавна тамница. Тхе Елдер Сцроллс Онлине ће имати мноштво јавних тамница унутар Циродиила, који ће садржавати задатке, шефове и плен. За разлику од тамница у сигурним ПвЕ областима игре, свако може ући у ове тамнице, укључујући и ваше непријатеље! Замислите да радите заједно са пријатељем кроз утробу неке древне крипте, само да бисте пронашли малу групу од непријатељског савеза која се припрема да убије шефа на крају. Постоји неколико ствари које су више задовољавајуће од удруживања са шефом ПвЕ-а да скину групу играча.

Дозвољавање овог преклапања ПвП и ПвЕ пружа стварно природну структуру ризика насупрот наградама. Не само да ће групе које желе да стекну врхунску опрему из Циродиилових тамница морају бити способне да управљају ПвЕ сусретима које садрже, већ ће морати да буду подједнако опрезне за непријатељске играче и способне за вишеструке задатке да одбране своје нападе. Ако ЗениМак Онлине добије структуру подстицаја, ове јавне ПвП тамнице би могле постати једноставно сјајно искуство за играче. У још узбудљивијем открићу, Матт Фирор је јавно изјавио да ЗениМак ради на имплементацији а Даркнесс Фаллс стил дунгеон да додате на Циродиил пост лансирање.

За многе од вас који нису играли ДАоЦ, Даркнесс Фаллс била је масивна тамница која је повезивала све три границе области у подземљу. Приступ ДФ-у контролисан је преко портала који су били активни само ако је ваша област држала већину РвР циљева (задржава се). Ово је произвело два сјајна ефекта. Прво, само је једна фракција имала приступ ДФ у датом тренутку. И тамница је садржавала многе шефове и вруће тачке да би искусили искуство, чинећи саму контролу ДФ-а вредном наградом. Друго, када је приступ ДФ-у био преокренут, многи играчи из ново контролне области су се окупили у тамници како би очистили непријатељске играче и фарму за вредне предмете. Ово је имало секундарни (али важан) ефекат природног балансирања ратова реалитета, дајући члановима доминантне фракције атрактивну алтернативну употребу за своје време играња.

В. Старији свици - не само за мољске свештенике

Ин Тхе Елдер Сцроллс Онлине, један од највећих достигнућа за савез је успјешно хватање Старијег свитка. Овај механичар одражава реликтни систем уведен у ДАоЦ, гдје су реликвије биле артефакти велике моћи. Свако подручје је природно поседовало две реликвије; један је повећао моћ напада у блиској борби, док је други повећао ефикасност спеллцастинга. Ове реликвије држане су у масивним упориштима која су била заштићена сигурним пролазима који су иначе били непроходни за непријатељске играче. Успешним освајањем границе непријатељског царства, било је могуће пробити пролаз и поставити опсаду реликвије која се задржала. Ако су нападачи успели да победе своје НПЦ и чуваре играча, један члан нападачког подручја могао би да ухвати реликт и покуша да га врати безбедности своје границе. У овом тренутку, читав рат реалности постао је огромна игра хватања заставе. Динамика од три фракције чини ствари још занимљивијим. Након што је једно царство учинило све што је било тешко да освоји реликвија и да тврди да је реликвија унутра, трећа сфера је увек могла да упадне, да убије носиоца реликвија и да затражи ратни плен за себе.

Уопштено говорећи, овај систем је осмислио ријетки, али врхунски тренутак ПвП завршетка који је додао узбудљиву разноликост РвР-у. Ја сам лично прилично узбуђен што ЗениМак прилагођава овај систем у ЕСО-у, при чему су сами Старији свици артефакти огромне моћи која даје широке користи фракцијама савезима који их контролишу. Власништво над старијим свитцима ће се показати важним аспектом у борби за контролу Циродиила, а кршење одбране упоришта тамо гдје се држе је само пола битке!

Наследник?

Ових пет карактеристика представљају кључне темеље Дарк Аге оф ЦамелотРвР систем који се прилагођава и модификује за рат у савезима Тхе Елдер Сцроллс Онлине. Из те перспективе, ЕСО је чврсто поставио свој банер који је полагао право на троструки ПвП трон. Међутим, Тхе Елдер Сцроллс Онлине је његова властита игра, и доноси много тога на стол поред онога што је инспирисано ДАоЦ-ом. Штавише, постоји много начина на које се ЕСО-ова филозофија дизајна развија или одступа на фундаментални начин. Следеће недеље, наставићу овај чланак фокусирајући се на 5 елемената дизајна који се значајно разликују између две игре. Надам се да ћете проверити за други део, и молим вас оставите своје мисли у одељку за коментаре испод. Ја сам посебно заинтересован да чујем које елементе колеге ДАоЦ ветерани су највише узбуђени да виде повратак Тхе Елдер Сцроллс Онлине.