Елдер Сцроллс Легендс основне стратегије изградње палубе

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 5 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Израиль | Иерусалим | Вслед за светом
Видео: Израиль | Иерусалим | Вслед за светом

Садржај

Бацајући свој шешир у колекционарски прстен за игру, Бетхесда Елдер Сцроллс Легендс сада је доступан у отвореној бета верзији, тако да је вријеме да изградите савршену палубу и уништите неколико пријатеља на мрежи.


Питање је још увијек у зраку да ли ће пуна верзија бити Хеартхстоне убица очигледно покушава да буде, али за сада Легендс је одличан улазак у онлине арену за картање и вреди дати шансу.

Пре него што саставите неуредан сет карата и направите будалу од себе, покушавате да преузмете углачану палубу за животни добитак Високог Елфа или неосвојиву палубу Ендуранце испуњену огромним створењима, постоји неколико стратегија које ћете прво желети да научите.

Нико не жели да се овај екран приказује ...

Децкс анд тхе Баттлефиелд

Уместо кола са бојама Магиц или праве класе Хеартхстоне, картице се врте око седам атрибута:

  • Окретност - брзо постизање створења са занимљивим способностима
  • Ендуранце - појачавање одбране и гашење великих бића
  • Интелигенција - Спеллцастинг фокусирани атрибут са мноштвом Вардса
  • Снага - равна оштећења и пинговање брзих, штетних створења
  • Воља - Све о контроли, попуњавању трака и лечењу себе
  • Дуал - као мултицолор, ова класификација има само две атрибутне картице
  • Неутрално - основне картице доступне на свим палубама, обично основна створења

Специфичне "класе" се креирају тако што се два различита атрибута за било коју палубу комбинују, као што је Интеллигенце и Стренгтх месхед за креирање Баттлемагеа и тако даље.


Када започне утакмица, бојиште обично карактерише Фиелд Лане и Схадов Лане за постављање ваших бића. Свака стаза има максималан број створења (обично четири, али у истим случајевима шест ако постоји само једна трака због промјена у утакмици).

Можете да репродукујете другу картицу након што је трака пуна, али прво ће морати жртвовати једно од својих постојећих створења. Ово може да има велики утицај на вашу стратегију када играте карте које кажу ствари попут "попуните траку са 1/1 створењима."

Повремено постоје промене у подешавању траке у зависности од вашег режима игре, као што су бића која се аутоматски премештају са једне траке на другу на крају окрета, или ако морају да убијају створења у једној траци пре него што успете да поставите било шта у следећем лане.

Елдер Сцроллс Легендс Основе

На почетку сваке утакмице можете видјети три карте за своју руку и уклонити било коју од њих ако желите поновно извући.


Иако је ово корисно за добијање картица нижег трошка које се могу одмах користити (или имају високу цијену у резерви), постоји још један веома важан фактор при избору вашег првог извлачења: увијек се ослободите својих карата за Пророчанство.

Осим ако нису јефтини, а ви планирате да их избаците у првом реду, увек је боља идеја да се реорганизују све картице Пророчанства тако да имате могућност каснијег играња.

Преусмјеравање нежељених картица

Након мијешања и уласка у утакмицу, постоји одређена терминологија картице и игра механике да бисте имали на уму нове играче.

За разлику од већине других игара на картицама, картица која позива другу картицу (или ставља картицу у вашу платформу) то чини из ваздуха. У речима реда, не морате да имате ту картицу у својој палуби - само је набавите без обзира на све, па не брините о проналажењу те картице и додавању на палубу.

за разлику од Магиц: Тхе Гатхеринг, нема равног блокирања створења, и са (обично) двема тракама морате да размишљате у смислу двосмерног бојног поља, а не једноставног слободног за све. Изузетак од овог правила је способност чувара, која присиљава створења у траку да нападну стражу пре него што директно ударе противника.

Нешто појачано са Гуард-ом у вашој палуби је увек корисно да вам да времена да добијете своје комбо или да извадите то зверско биће, али не игноришите јефтине картице које спречавају специфичне непријатеље да нападну следећи окрет са Схацкле способностима.

Све је у комбинацијама

У већини случајева, једноставно бацање најбољих, најскупљих картица у вашу палету је заправо рецепт за неуспех. Режим за причу аутоматски ради ово за вас након сваког нивоа, повећавајући своју палубу на врло незграпну величину са картицама високе цене које заправо не раде добро заједно.

Уместо да идеш на све и на судоперу, тежити синергији између картица. Нема сврхе да ставите 5-так Греен-Тоуцхед Спригган-а у ваш децк, на пример, ако немате ниједну другу картицу која вам омогућава да стекнете здравље. Спригган је скоро бескористан као прецијењен 1/5 ако га не црпите тако да се сами исцијелите.

Ево га много начина да се та картица уведе до апсурдних нивоа веома лако, од паковања палубе са створењима која имају Драин до дуализације у картице издржљивости и користећи много јефтиних опција као што је Аппрентицеов напитак.

Учинци исцјељења и одвода заједно могу бити неодољиви

Постоје много других потенцијалних комбинација ако вам треба времена да размислите о својој палуби унапред. Картица издржљивости Требуцхет насумице наслућује 4 штете сваком непријатељу на почетку окрета, што је корисно, али може бити апсолутно разорно у правим околностима.

Размислите шта се дешава када опремите 2 Дедриц Даггер, који даје Летхал способност. Ова способност функционише кад год створење оштети непријатеља - чак и из специјалних способности, претварајући Вашу Требуцхет од узнемиравања које само наноси штету великим створењима апсолутном војном убици.

Не потцењујте јефтине картице са моћним способностима

Понекад најједноставније комбинације могу да скину највећа створења. Арров Ин Тхе Кнее комбинован са Финисх Офф кошта само 3 магицке, али може да скине апсолутно било које створење то није Вардед, без обзира на оцену одбране.

Беионд цомбининг цардс, увек покушајте да размишљате о методама за коришћење картица на различите начине него што сте мислили. На пример, можда ћете желети да користите нормално негативан ефекат тишине на своја створења, јер уклања СВЕ ефекте, чак и оне лоше као што је Схацкле.

Овер анд Ундерповеред Цардс

У тренутном стању бета, неке картице једноставно не вреде користити, тако да увек упоредите картицу са другим опцијама у вашој палуби које имају исту магичну цену. Поента: неуспешни Десаахн Снеак кошта 4 да би играо и само је 3/3 без могућности. Бесмислено је ставити ту картицу у свој децк када Ан-Ксилеел Инвадер кошта исто, али је 5/3.

Твилигхт Веребат је само 4/3 за исту цијену, али будући да има Пропхеци, то је боља опција од било које од претходне двије карте, јер може завршити добивање бесплатно као што ваш противник мисли да побјеђује.

На супротном крају, постоје одређене картице које су једноставно надјачане у поређењу са другим картицама исте цене - зато их употребите пре него што се закрпе.

Хаунтинг Спирит је 3/3 који аутоматски даје другом створењу + 3 / + 3 након смрти, али некако кошта исто као и свака друга 3/3 без способности. Смртоносни Драугр такође има способност Летхал за само 1 магицка, што је Одличан и врло јефтин начин да се сруши огромно големо чудовиште.

Користећи исправне комбинације картица, 46 здравља није ван обичних ...

Држање ових Елдер Сцроллс Легендс у виду савета и трикова већ сте на путу да апсолутно уништите причу и добијете импресиван рекорд у мултиплаиер-у.

То ипак није све што је потребно за игру - останите у току док пратимо специфичности како доминирати у Арени и напредне стратегије за одржавање конкурентности у Версус утакмицама.