Највећи шок за мене у ЕГКС-у ове године био је да видим познато име, оно за које заправо нисам мислио да ћу поново видјети, то име је било, Пад - а коју сам прегледао пре 3 године и волио. По звуку тога, тим на Овер Тхе Моон Гамес био је једнако изненађен као и ја када су добили средства да други дио (надамо се) тродијелне игре. Могло би се рећи да име студија говори све.
Нисам могао а да не узмем интервју са чланом тима, тај срећник је био Цалеб Аллард, Вритер и Воице Дирецтор он Пада део 2: Невезано.
Тхе Фалл Парт 1 прати причу о АРИД-у, АИ на софистицираном футуристичком борбеном оделу. Након пада на планету, АРИД се активира и задужен је да одржи несвјесног пилота на животу. Кроз причу АРИД мора да превазиђе рестриктивна правила и роботска ограничења проналазећи "рупе у сопственом програмирању" да би спасио пилота.
Пада део 2: Невезано наставља причу, у ствари она се јавља непосредно након догађаја првог. Због ових догађаја, АРИД више није у њеном телу, тако да се она присиљава на друге роботе "паразитски". АРИД покушава да преузме контролу над овим телима тако што ће заобићи њихова ограничења и ограничења да би постигла свој циљ.
Први редослед дана је тражио Цалеб какав тип игре Пада део 2: Невезано (из овде наведеног Невезано) је питање на које је "тешко рећи". Преко Месеца "обично кажу да је то наративно-вођена, сци-фи игра, са метроидовским аспектима платформи, [и] борбом, али првенствено је то истраживање, авантура, пуззле игра."
Након што је одиграо први део Пад, Приметио сам да Невезано имао је нови начин борбе поред борбе на првој основи. Цалеб вратио је разговор у први део, причајући о томе како је Овер Тхе Моон "желео борбу". Борба је била ту да се дода "атмосфери и опасности", али углавном да би се разбио темпо игре, "као да имате људе који само трче около радећи слагалице 5 сати, могли би полудети." За ово градити Невезано, Овер Тхе Моон је желио да борба буде "више интегрисана са значењем, тако да су и игра и прича олакшавале исто искуство."
Као што је поменуто раније, Невезано има нови метод борбе инспирисан Оне Фингер Деатх Пунцх. У делу демо-а са овом борбеном методом, ви играте као "Војник", "који је веома везан за његову индивидуалност, и његов его." Механичар борбе за [Војника], фокусиран је на загонетке, "и каква је његова прича." Цалеб затим покушао да објасни ово мало више, али на крају није могао да поквари причу. Све што је могао да каже је да ће се "борба развити уз причу о" Солдеру "."
(Једна брза сугестија коју бих дао у вези овога, чине да непријатељ који је тежи буде визуелно различитији, а не само 'овај је црвени, толико тежи.')
Мислим - за оно што вреди - да играчи имају тенденцију да воле научно-фантастичну, само да би направили широку генерализацију. Будући да сам фан знанствене фантастике, питао сам Цалеб које су главне инспирације за теме игре биле. Очекивао сам да ће се Асимов појавити, и он је то учинио, али занимљиво је да то готово и није било у првој утакмици:
"Наравно да постоје закони роботике? Који је велики део [...]Тхе Фалл Парт 1]. То је заправо нешто што готово да нисмо имали тамо, који је дошао послије, [Овер Тхе Моон] је заправо имао свој пут кроз то. Волимо сци-фи, и драго нам је што смо то ставили унутра, јер се враћа на одређене емоције и сјећања за људе - то је лијепо "у". "
А онда ствари постају много занимљивије, Цалеб наставља да говори о томе како инспирација долази из више физиолошког места - без обзира колико момци у Овер Тхе Моон воле сци-фи.
"Наша прича је у научно-фантастичном свету, да, али наша инспирација је заиста дошла са више психолошког места. Били смо заинтересовани за деконструкцију у [Део 1], и изградња сопства - неко ко може да дефинише сопствени идентитет овде у [Невезано]. Сци-фи - то је разлог зашто га други људи користе толико дуго да би испричали ове приче - дозвољава нам да се поиграмо са људским искуствима на нове начине.
Мислим да је све ово било мало превише сложено да бих о томе могао да причам у то време, па сам га пустио и уронио у игру. Конкретно, желео сам да знам да ли је дошло до промена у начину на који је прича испоручена, али и на који начин сте у интеракцији са светом. Цалеб врло директно је рекао "да". Онда се (веома корисно) проширио - формулација мог питања је била веома затворена - рекавши да су постојала "механичка побољшања".
Наставили смо да говоримо о проблемима са којима су се људи суочавали Тхе Фалл Парт 1 ... тгде бих морао да гурнем палицу потпуно лево / десно и онда је померам горе / доле да бих могао да скенирам околину. Неки играчи су, међутим, "имали проблема са стварном механиком двоструких џојстика, било им је тешко" па је Овер Тхе Моон побољшао тако што је учинио "модернијом". Сада можете само да померите штап горе / доле. Али исто као и ово, и сваки од "различитих ликова у којима живите" Невезано "има и свог механичара." Док Невезано ће почети и играти слично као Део 1, касније у игри АРИД "слободније ће се кретати између различитих знакова." Возач Сан Францисцо замјена знакова стила потврђена - као у вама моћи ћете слободно скакати између знакова како бисте ријешили загонетке и како бисте "обавили оно што АРИД треба да уради."
Један од најупечатљивијих делова Део 1је био једноличан глас АРИД-а, али понекад би се појавила врло мала емоција. То је учинило ове тренутке емоција веома ефектним, и учинило емоцију краја веома памтљивом. Интересовао ме је да чујем како се то десило, Цалебкао директор гласа, био је у најбољој позицији да одговори на ово питање. Одговор у ствари не лежи у томе да је то одлука која је донета од самог почетка, већ током извођења.
"То је било веома промишљено, јер ће цијела трилогија бити о путовању АРИД-а. АРИД у првој игри је ограничена вањским правилима, али она судјелује у њима - то је врло ограничено искуство властитог живота.
"Ово је мало увида, глумица која игра АРИД, Алисон Кумар, глумила је јер је невјеројатно емоционална. Имао сам низ глумица које су дошле кроз који су имали дивне роботске представе и доносили различите и занимљиве ствари, али са Алисон - била је веома храбра и веома вољна да то уради да би нас довела до АРИД - рекао је да треба да буде емоција испод, а сада ћемо да је гурнемо доле, и гурнемо је доле и гурнемо доле. драго ми је да сте то осетили, и осетио сам да је одрадила диван посао.
Да затворим интервју, питао сам Цалеб моје предивно питање, ако бисте могли да опишете Тхе Фалл Парт 1, онда Невезано у 4 речи, шта би они били? Одговори:
Део 1:
Једна чиста реч, 'деконструкција'.
Невезано:
Изградња здравог себе.
Другим речима, реконструкција.
Поново, желим да вам захвалим Цалеб што сте одвојили време да разговарате са нама.
Сигуран сам да ћемо ово схватити у потпуности када Невезано лансира за Ксбок Оне, ПС4, ВииУ и ПЦ за циљану "прву половицу" 2017, али Овер Тхе Моон желе да га добију у К1 (од јануара до марта) 2017.