ЕГКС 2016 & цолон; Дан 3 - То је само мало чудно у Лефтфиелду

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 19 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 18 Може 2024
Anonim
ЕГКС 2016 & цолон; Дан 3 - То је само мало чудно у Лефтфиелду - Игрице
ЕГКС 2016 & цолон; Дан 3 - То је само мало чудно у Лефтфиелду - Игрице

Садржај

Након што сам видео много креативности на оба дана и на ЕГКС-у, осетио сам да ми је потребно да се упустим у поље левице - познато свима осталима као Лефтфиелд колекција. Ево где ћете наћи креативну, чудну и праву лудост!


Ако сте мислили да је креативност обиловала Реззед подручјима, онда ће Лефтфиелд колекција то промијенити. Али пре него што сам се упустио у креативну подземље индие дев сцене, проверио сам неколико других игара - већих, познатих игара.

Гран Турисмо (ГТ) Спорт

Имао сам мало слободног времена ујутро, док је Емма била на разговорима са индијама (и пре мог термина за следећу утакмицу). Линија за ГТ Спорт није било дуго, тако да сам морао да га покренем.

Оно што сам желео да доживим био је масиван ремонт ГТ у игру која је више фокусирана на утрке, што је делимично оно што сам добио. Само сам могао да се окренем на пола пута иза угла, и још увек ударим у врх! (То је могло бити да су све асистенције биле укључене, али нисам их могао искључити.)

Али све у свему, само је било ГТ није кренула даље од мрачног ГТ5 и 6. То је разочаравајуће, али не и неочекивано. Можда је време да потпуно прекинем своје наде ГТ и пустите их да умру. То ме чини тужним, можда чак и плачем. * собс *


Иоока-Лаилее

Прилично сам сигуран да сте чули за ово, али ако нисте Иоока-Лаилее је Бањо-КазооиеДуховни наследник - то је 3Д платформер ретког стила, који је развио Плаитониц Гамес. Након што је Кицкстартед од свих новца ($ 2,000,000), Иоока-Лаилее изгледа да заиста испуњава своје обећање. Иако многи мисле да је ово ријеткост у Кицкстартер свијету, мислим да то само показује што се може догодити када се исправно користи добар алат.

Тхе грозно невероватни играчи су бесни - са костуром који није потпуно обучен, и Тровзер змијом, Иоока-Лаилее не задржава само хумор класике, већ и игривост и уметнички стил. То је предивна шарена игра и препуна је чудних ликова и урнебесних интеракција.

Ту су и неке занимљиве механике. Имате напад из даљине, али да бисте га могли користити, прво морате да лижете неку врсту воћа - да буквално баците језик према воћу и поједете га.


Док Иоока-Лаилее пуна је класичног платформинга, а све остале ствари не задржавају техничка ограничења тог времена. Уместо тога Иоока-Лаилее користи нову технологију како бисте помислили да играте исту игру као и класика, али са свим предностима добрих контролних схема, предивних окружења и одличног дизајна звука - играте игре које се сјећате, а не како су игре заправо су.

Иоока-Лаилее исплати се у првих неколико мјесеци 2017. за ПЦ, Ксбок Оне, ПС4 и ВииУ.

Бравлоут

"Није ли то само Смасх Брос."Чујем да кажете. И да, то је врло слично." Смасх Брос., али са неколико великих промена. Нема блокирања или магичних моћи, а развила их је Ангри Моб Гамес. Ово прави Бравлоут нешто друго, нешто много једноставније и далеко брже.

Никад нисам био за борбене игре. Никад нисам био добар у њима и ретко сам се забављао с њима од тада Смасх Брос. или Теккен Таг Турнир, када сам имао времена да их научим. Али када се игра Бравлоут, само у првом мечу нисам имао појма шта радим. После тога сам заправо побеђивао. Чак и 1 на 1, режим у којем радим најгоре, победио сам!

Сви ликови у Бравлоут су антропоморфизиране животиње. Они су шарени, помало зезнути, а такође су се осећали прилично добро избалансирано док сам успео да победим са 3 различита лика.

Бравлоут се очекује на ПС4, Ксбок Оне и ПЦ почетком 2017. године.

Траппер'с Делигхт

Развијено од стране Схримпцаве Индустриес, Траппер'с Делигхт је игра кауча за све замке и зајебавање твојих пријатеља. Основна премиса је да постоје две фазе: постављање трапа, преживљавање трчања до заставе.

Користите леви штап за кретање напред, назад, лево или десно, али држање палице напред неће значити да се настављате кретати - морате да га померите да бисте померили више квадрата. Ово уопште није неинтуитивно, и када се навикнете на њега, заправо се крећете далеко лакше него што очекујете. А начин на који ликови ходају је прилично драго.

Ако желиш да се бориш са својим пријатељима, онда Траппер'с Делигхт је савршена игра за вас. Ја сам је играо са неким случајним људима, а не једном ми аргуе ... уместо тога они тврдили су, као што су били пријатељи, и ја сам седео тамо смејући се док су падали у моје замке. Траппер'с Делигхт заиста је добра забава, и ако имате пријатеља (или 2 или 3) који се стварно добро сналазите, потрудите се - ако их потајно мрзите и желите да им се живот исцрпи.

Траппер'с Делигхт Тренутно је на Стеам Еарли Аццесс-у, а циљ је да буде у потпуности почетком 2017. године.

Сацраменто

Једини програмер Дзифф и музика Гласс Боди-а Сацраменто више је дивно искуство него игра, али је још увијек игра. Идеја је да једноставно лутате у потрази за успоменама пре него што нестану, описане као "тренуци које сам годинама сакупљала на скетцхбоокс". Ако претпоставимо да је "ја" девелопер, онда дечак њихове скице су добре.

Сацраменто је предивна игра у естетском, музичком и звучном дизајну. Птице лепршају, дувају ветрови, музичке мелодије и све смирује.

Док заправо нисам знао шта радим, имао сам врло мирно вријеме питајући се око земље Сацраменто. Почињете возом и превожите се на платформу, а онда само лутате около.

Можете купити Сацраменто и сада ће радити на Виндовс, Мац и Линук.

Форамина

Форамина је цртана авантура у надреалном свету. Док је демо био веома кратак, заиста се осјећао врло прецизно и једноставно. Ваш циљ вам није дат - једноставно почните да вучете столицу и стојите на њој. Догађаји се тада одвијају, и ви разрађујете начин да се попнете и изађете из подручја у којем се налазите.

Форамина осећао сам се веома Тим Буртон-ескуе, са својим чудним неприродним дизајном 'ужаса' за све. Док је уметност господина Меада апсолутно лепа, она такође може бити гротескна и прогањати у исто време.

Форамина нема датум објављивања, али очекујте да ће демо бити објављен до краја 2017. године.

ПикуНику

ПикуНику је дивна игра са 'индие стори' иза ње. Два дечка су почела да ћаскају, почела су, имала сличне идеје, и како су обојица били девелопери, они су хтели да се играју међусобно. Али постоји и обрт ... програмери се никада нису срели лично (што ће се променити на Недељи игара у Паризу). И док су обојица Французи, један ради у Лондону, а други у Паризу.

ПикуНику је једна од оних игара на коју не можете да се насмејете - не зато што је игра лоша, већ по дизајну. ПикуНику је чудна игра у којој играте као овал који има ноге контролисане физиком. Можете ударати, трчати, скакати, радити оно што корњаче раде и повући ноге у себе, па чак и разговарати с другим ликовима.

Боје су равне, али има их доста, а изгледају као да су направљене МС Паинт креације. Док ликови не праве никакав звук док разговарају, ходају, скачу и све друге интеракције имају мало звукова и све су дивне и забавне. Чудна физика ПикуНику, што чини ваш лик већим делом пијаним, додаје веселост.

Развили су га Реми Форцаделл и Арнауд Де Боцк, ПикуНику ће бити игра коју можете купити у неком тренутку, и то је била једна од малобројних игара које су скоро сви отишли ​​од насмејаних ... што је одлично!

Атлас колажа

Девелопер Јохн Евелин, Атлас колажа је игра за истраживање која се налази у прекрасном руком нацртаном свијету. Већином је једнобојан, са мрљама боје и ту и тамо, а екран изгледа као отмјен комад картице. Уметнички правац у Атлас колажа је јако - толико да су неке скице које је направио Јохн Евелин биле заглављене на зиду у близини кабине за игре. Изгледају лепо у игри и ван ње.

Музика у овој игри је од најмирнијих ствари које сам искусила на ЕГКС-у, и изгубила сам се у њој. Када сам изашао из игре, остао сам без речи. Рекао сам девелоперу да морам да формирам своја размишљања о игри, и тако ћу урадити управо то.

Атлас колажа је дефиниција игара као уметности - то је и игра, и уметничко дело. Морате пронаћи свој пут кроз свијет, а такођер и ријешити загонетке ријечи. То се ради једноставним гледањем у правом смјеру како би се слова сложила и обликовала ријечи. Тада ћете добити прелепо покретну причу коју могу тумачити само као губитак. Губитак ко, или шта, или када, или како, нисам могао да вам кажем. Али осећај меланколије ме испунио док сам напредовао.

Било је тренутака наде, и док је демо завршен, осетио сам тријумф. Био сам изазван да пронађем ствари, и моје емоције су такође биле изазване да осетим ствари. То је игра, а то је умјетност.

Тхе Атлас колажа нема солидан временски оквир, али ће сигурно остати код мене. Хвала вам Сега што сте га довели у Лефтфиелд колекцију, и Јохна Евелина за довођење игре у ЕГКС.

То је све из ЕГКС-а 2016. на трећем дану, али се побрините да провјерите све остале ЕГКС 2016 покривености од мене и Емме Спалдинг.