На ЕГКС 2015, ГамеСкинни је добио интервју за Јаакко Кемппаинен, дизајнер водећих игара на Миндфиелд играма. Тренутно раде на новом наслову Поллен.
Поллен је игра за истраживање у првом лицу, постављена на свемирску станицу која кружи око Титана, највећег Сатурновог месеца. Фатална несрећа се догодила једном од чланова посаде, тако да сте послани у станицу да их замијените. Када стигнете тамо, приметите да неке ствари нису сасвим у реду. Ви преузимате на себе да утврдите шта је пошло по злу проналажењем трагова у књигама, фотографијама или аудио записима.
Поллен најбоље је да се игра са ВР слушалицом, а Миндфиелд игре и даље раде на томе како најбоље користити ХТЦ Виве контролере. Фокус на ВР је толико јак да се неке ствари у игри мењају када се врате у ВР или ван њега.
Након што смо Јаакко и ја имали кратак разговор о укупној идеји Полен, разговарали смо о улози ВР у игри, као ио њеној интерактивности и урању.
ГамеСкинни: Претпостављам да је ВР основа игре?
Јаакко Кемппаинен: Поллен је изграђен око ВР-а, тако да у ВР-у мислимо да је веома важно да окружења буду што интерактивнија. Све мале ставке у [Поллен], можете их заиста покупити, можете их ротирати, можете их прегледати ближе. Затим ту су све приче, као што су књиге, писма и фотографије. Они ће вам дати назнаке и назнаке о томе шта се догодило на станици. Мало по мало открит ћете велику слику и разумјети цијелу причу.
ГС: Помињете да можете да покупите било који предмет. Претпостављам да је то био велики део почетног дизајна?
ЈК: Да, јер смо сазнали да у ВР ако су окружења статична, не осјећају се стварно, тако да тамо губите своје урањање. Мора бити изграђен на начин који вам омогућава да покупите све шалице за кафу, оловке и све што нађете. То доводи до идеје да је цијела свемирска постаја велики пјешчаник гдје се можете играти са стварима, можете играти кошарку. Или ако желите, можете почети да градите зидове из књига.
ГС: Дакле, ВР постаје све већа и већа ствар, али шта вас је натерало да направите игру у ВР?
ЈК: Па [Миндфиелд Гамес] је прво изграђен око идеје ВР. Мислимо да ВР расте и да ће бити заиста дивно за неколико година. Жељели смо бити дио тог развоја од самог почетка. Зато правимо ВР игре, али наше игре ће такође бити доступне за нормалне рачунаре или конзоле.
ГС: Спомињете конзоле, да ли то значи Поллен ће бити на Сони ВР?
ЈК: Да, али ми прво пуштамо [Полленна другим ВР платформама, као што су ОСВР, Оцулус, ХТЦ Виве, али и за нормалне рачунаре на Стеам-у. Након тога ћемо тражити издање за ПлаиСтатион и Сони ВР.
ГС: Дакле, нема планова за власнике Ксбок Оне?
ЈК: Осим ако се нешто не деси са Ксбок-ом, онда не.
ГС: Када дизајнирате ВР окружење, морате бити у могућности да гледате свуда. Дакле, шта је био највећи изазов у дизајнирању околине?
ЈК: Рекао бих да ВР захтијева и много детаља, јер сте у стању да гледате ствари врло близу. То значи да су текстуре веома високог квалитета, а модели су такође веома детаљни. То наравно доводи до тога да и ви морате имати прилично снажан рачунар.
ГС: Видим да сте и моделирали дно кациге, претпостављам да је то потопна ствар? Да ли је то одлука коју сте донели од почетка или сте покушали без?
ЈК: Да, то је за урањање, али постоји и пракса. То вас спречава да видите своје тело, јер када сте у ВР-у и ако видите своје лажно тело у игри, то је заиста чудно. Јер ако седите, али ваше тело у игри хода, некако ћете се искључити из игре. Зато смо одлучили да вам не приказујемо руке, ноге или било шта, и зашто имамо ту кацигу.
ГС: Да ли би кацига имала било какве елементе игре, као што је здравље или кисеоник?
ЈК: Не, као [Полленније борбена игра. Ако скочите са платформе или нечега, можете узети штету, али ће се зацијелити прилично брзо. Само вам говори да сте учинили нешто стварно опасно.
ГС: Ви не помињете никакву борбу, да ли то значи да нема ванземаљаца или да се не плашите?
ЈК: Да, ово није хорор игра, то је авантура истраживања. Али ми имамо неке елементе мистерије, и неке прилично интензивне области које могу бити помало застрашујуће ако сте осетљива особа.
ГС: Тако некако као свемирски детектив?
ЈК: Да, помало тако, понекад кажемо да би то могло бити као Отишли кући у свемиру. Са пар загонетки, и мало више интерактивности са окружењима.
ГС: Спомињете Отишли кући, да ли је то била велика инспирација Поллен?
ЈК: Иеп.
ГС: Има ли других игара, филмова или књига?
ЈК: Рекао бих да су сви људи у нашој компанији прилично заинтересовани за авантуристичке игре, тако да смо и ми желели да имамо тај елемент тамо. Уз пар загонетки, мало више играња и изазова у игри. Рекао бих да смо и фанови научне фантастике 2001: Одисеја у свемиру, Месец, оригинални Соларис можда су највећи утицаји Поллен. И видео сам Алиен поново пре пар недеља, и помислио сам, ок негдје у игри имамо прилично сличан изглед Алиен. Дакле, има доста утицаја из филмова и књига научних фикција.
ГС: То све звучи фантастично. Можемо ли дати идеју када игра излази?
ЈК: Тако Поллен излази у првом кварталу наредне године. (То значи Јанурари до марта 2016.)
ГС: Било је сјајно разговарати с вама.
ЈК: Да, бок.
Опет велико хвала Јаакку Кемппаинену из Миндфиелд игара за интервју.
Ако желите да останете у току са свим стварима Поллен можете прећи на званични сајт, пратити Миндфиелд игре на Твиттер-у или Фацебоок-у. Можете чак погледати и приколицу за Поллен на њиховом ИоуТубе каналу.