ЕГКС 2015: Најбоље игре на сајму

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 28 Март 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Can Russia Beat the US in the Middle East?
Видео: Can Russia Beat the US in the Middle East?

Садржај


Са ЕГКС 2015 направљеним и испрашеним, и превише, јер је било много смећа на подовима, сигуран сам да су сви жељни сазнања које су биле најбоље игре у емисији. Клик на наслов игре ће вас одвести на дневну страницу Роундуп, која ће вам рећи више о игри, јер ћу говорити само о томе зашто су игре одличне.

Само једна од ових игара је "ААА", која долази из Скуаре Еник-а, а остале три су све индие титуле. Два од ових индие наслова имају везе са музиком, али се њима баве на много другачији начин. А последњи је стрелац за више играча, који не значи његову прву или трећу особу, али може бити.


Да бих задржао неизвесност, морам да кажем нешто што ћу да кажем једноставном нотом. Најбоља игра је била Елите: Дангероус ради на ХТЦ Вивеу, али то је више због хардвера него због игре. То такође значи да је ХТЦ Виве био мој омиљени део емисије, али то је хардвер, а не софтвер.

Са емисијом! Мислим на слидесхов, или листу ... шта год желите.

Следећи

Јуст Цаусе 3

Ова слика слајда у основи објашњава зашто волим ову игру.

Јуст Цаусе 3 ефикасно исправља сва питања која сам имао са својим претходником, Јуст Цаусе 2. Након што сам одиграо другу утакмицу са више везних модова, могу потврдити чињеницу да само чини игру бољом. Нажалост, моддинг га чини веома нестабилним. Тако да је ова функција уграђена Јуст Цаусе 3 чини ме веома срећном.

Још једно питање са којим сам имао Јуст Цаусе 2 био је падобран. Већ је фиксирао куку за грејп додајући је Риковој руци, Аваланцхе је желела да направи нови начин да се заобиђе што је било забавније. Али то је учинило снимање са падобрана задатком - било је сувише брзо и трзајно да би била ефикасна платформа за паљбу, али сада је далеко спорија и контролисанија. Али, уз додатак крилца, одједном имате много више забаве. Сада, уместо клизања, можете летети.


Не само да је изнад велики, већ је и графика побољшана, тако да су сада лијепи погледи и експлозије још љепши. Али то није све. Побољшана је и обрада аутомобила. Аутомобили сада имају осјећај тежине, али без осјећаја стварности. Још увек је аркадна игра, али сада имате осећај брзине и равнотеже из спортских аутомобила, и гломазног трупа из камиона. Аутомобили су такође много више ... шта је реч? Уништавање лопте? Хајдемо с тим. Сада, уместо да се окренете када ударите други ауто, орећете право кроз њих, само незнатно оборени. Аваланцхе је одвео досаду у вожњу Јуст Цаусе 2 и поново је забавно.

Јуст Цаусе 3 била је и моја игра Е3 2015, везана на врху са Фаллоут 4. Толико сам чекао да одиграм ову игру, и било је вредно тога! Донесите га 1. децембра!

Возите било коју нумеру (ДАТ)

Када сам лутао дубинама Индие Мегабоотх и Реззед подручја, шпијунирао сам игру коју сам раније видио на Стеаму и одбацио је као "још једну Аудиосурф."Кажу да не просуђујете књигу по корицама, а то никада не би могло бити истинитије с ДАТ.

Соундтрацк за игру је ваша музичка библиотека, тако да је то најбољи соундтрацк у било којој игри (осим, ​​наравно, других игара које користе вашу сопствену музику).

Једна ствар која то чини ДАТ специјални је систем ударања. Ако сте бржи од ритма, добићете већи мултипликатор који повећава ваш резултат. Желите да будете сигурни да сте у овом тренутку када радите било какве скокове, трикове или помаке како бисте максимално повећали резултат. Претвара се у игру у коју доносите значајне одлуке. Научите трагове и испланирајте како да учините свој резултат непобједивим. Чини се да постоји чисти осећај задовољства када победиш нечији резултат, чак и ако их не познајеш.

Баш као са Аудиосурф када се тркате по нумери до ваше омиљене песме, имате осећај да истражујете песму. Не возите се само на стази; учиш његове откуцаје и мелодије, то су мале замршености и кретања. Али са ДАТ имате много више слободе, сада возите стазу. Када покренете скок, слетјет ћете на вријеме с ритмом, то је, наравно, учињено намјерно, али изгледа као да сте точно одредили вријеме. Исто је са сваким када покупите неки предмет или користите подметач за појачање, све се осећа као да сте све време довели до савршенства. Осећа се предивно.

Постоје и аутомобили који се могу откључати и које можете купити у игри. Ви добијате валуту сакупљајући шестерокуте док трчите и тукујући друге.

Систем бодовања узима веома једноставну игру на површини и претвара је у игру која треба времена да се савлада. Једном када је савладате, осећате се незаустављиво. Који у овом тренутку падате са стазе и падате у 2 или 10 баријера на касу.

Ааеро

Ко је почео да примећује било какав тренд у мојим најбољим изборима?

Ааеро је прелепа, са уметничким стилом и својом једноставношћу. Док музика приказана у дему није моја шалица чаја (а ја сам Енглез, волим све врсте чаја). Ааеро стварно сам се осећао као да свирам песму. Што је чудно, јер све што радим је да ротирам аналогни штап како бих пратио линију свјетла. Визуелни ефекти снимања, праћења баса, закључавања, комбинације са свим звучним ефектима чине да се све заједно сабере за дивну какофонију слушно-визуелне лепоте. Фантастично једноставна у сваком од својих делова, запањујуће замршена када се споји.

Ааеро надамо се да ће доћи у марту 2016. године.

Ректангле

Можда сте приметили образац сада, све игре о којима говорим су једноставне за учење. Циљеви игара су тако једноставни, циљ Јуст Цаусе 3 је да се створи злочин, а бол у зраку; ДАТ је вожња стазе и бодовање бодова; Ааеро је једноставно борити се против непријатеља и пратити свјетлосну траку да би добили мултипликатор; и сада Ректангле, у којој је циљ пуцати у друге облике како би изгубили страну тако да добијете један. Али све ове игре имају темељне замршености које их чине тешким за овладавање. Ја сам велики обожавалац 'лако научити, тешко свладати'.

Ректангле је сажетак овога, са најједноставнијом идејом: близанац. Додајте добитак на страну, изгубите страну. Додајте штитове и различите типове оружја, сада имате игру са стварном дубином. Такође ми даје изговор да вичем, "Гет рект!" на некога и то је заправо релевантно и забавно зато што ја могу да завршим са "-округом". Онда могу да се претварам да покушавам да продам игру.

Нисам сигуран колико сам се забавио због тога што су људи поред мене. Али често сам био са странцима који су се сви познавали, и чаврљали и смејали се међу собом, остављајући ме понекад - као што су конвенције често. Али и даље сам имао експлозију Ректангле.

Можете гласати за Ректангле на Стеам Греенлигхт ако тако желите.