East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 23 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 9 Новембар 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Игрице
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Игрице

Садржај

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Цензура или локализација?

Многе игре пролазе кроз различите промене када се пусте у различите области. То су често кратке промене које одговарају културним разликама између области које се ослобађају. Промене не значе да је игра цензурисана; више је то да су локализовани за ту специфичну регију.

Цензура значи да постоји потискивање или забрана делова из игре и других облика изражавања, као што су књиге или филмови, док је локализовање игре процес којим компанија прилагођава нешто да буде локалног карактера. Другим речима, "локализација није отворена цензура, већ само прилагођавање дела", док се цензура више бави потискивањем мисли и идеја.

Имајући то у виду, многе игре које се крећу између региона спадају у категорију локализације, а не цензуре. Ове промене се обично врше због културних разлика, трагичних околности у региону или у религијске сврхе. Неки региони могу имати проблема са голотињом, а Сјеверна Америка је једна од главних регија у којој се ова промјена догађа, заједно са блискоисточним подручјима, као што је Саудијска Арабија.


Или би култура могла имати проблема с одређеним вјерским приказима, и то се мијења у процесу локализације како би одговарало перспективи тог региона. То не ограничава слободу говора, јер не ограничава идеје, већ мења одређене козметичке ефекте како би се уклопили у сензибилитет региона.

Голотиња и секс

Ово је један од главних аспеката видео игара који се мењао за све врсте лансирања. То се посебно односи на издања у северноамеричким и блискоисточним земљама, јер имају тенденцију да имају већу одбојност према голотињама, а не друге ствари као што је насиље, али друге нације нису увек задовољне одређеним приказима сексуалног садржаја.

Цовер-Упс

Можете пронаћи бројне примјере локализацијских промјена које су направљене за америчка издања када је ријеч о сексу и голотињама, посебно у серијама као што су Финал Фантаси. Финал Фантаси ИВ и Финал Фантаси ВИ биле су игре које су промењене за америчка издања уклањањем било чега. На пример, градски плесачи у бикинијима били су покривени леотардима Финал Фантаси ИВ, и сва голотиња је била покривена за Есперс у Финал Фантаси ВИ. Новије игре су биле локализоване за голотињу и секс. Гамес лике Индиго Пропхеци и Тхе Витцхер уклоњене су графичке сцене секса, а већина голотиње је уклоњена, осим ако је сцена била саставни дио приче.


Међутим, ремаке ФФИВ-а се држао првобитне намере дизајнера плесача.

Иако су земље попут Јапана отвореније у погледу голотиње и секса у видео играма, то не значи да је сваки случај допуштен. ГТА В, на пример, промењен је за корејске и јапанске лансирања, уклањање или модификовање много контроверзног секса и голотиње. Међутим, примери и примери где се ово мења за јапанску публику су далеко мање у поређењу са Северном Америком.

Зашто гњавити?

Зашто онда постоји велика разлика између Северне Америке и Јапана када је у питању секс и голотиња?

Постоји значајна културна разлика између Јапана и Америке, што објашњава учестали ниво локализације између двије земље. У културном смислу, Американци су осјетљивији на голотињу, а секс је посебно осјетљива тема. Саветодавна студија о родитељским оцјенама за 2015. годину показала је да је 80% Американаца који су проучавали више занимало сексуалне сцене у филмовима него насиље. Ово је била студија која је углавном гледала филмове; међутим, имајући у виду сличности игара са филмском индустријом, укључени концепти су и даље уско повезани.

Не постоји иста стигма у Јапану и европским земљама, посебно у погледу женске голотиње. Моје властито искуство то може потврдити. Када сам радио у продавници за игре, жена је хтела да врати копију ГТА В коју је купила за свог 8-годишњег сина. Рекла ми је да зна за насиље у њој, али није схватила да постоји голотиња и да је вратила. Док сам путовао кроз Европу, видео сам многе плаже широм Европе које су топлес, а скандинавске бање обично имају опциону политику. Тренутно у Шпанији видим чак и њихове рекламе које приказују потпуну голотињу, све док се емитују након слива.

Религија

Религија је још један разлог зашто се игре могу мијењати, јер је религија у средишту живота оних који се клањају, без обзира на вјеру. Вређање или понижавање нечије религије, чак и без значења, може послати људе у бијес и изазвати реакцију на компанију.

Свети [Ценсоред] Батман!

Једно питање које је проузроковало масовне контроверзе био је дизајн хиндуистичких богова СМИТЕ, посебно Кали. Хиндуска заједница у Индији није била задовољна представом своје богиње и замолила Хи-Рез да направи промене. Девелопер је на крају уклонио Кали са веб странице, али не много више.

Кали је важна богиња у хиндуистичкој заједници, а неке секте обожавају Кали као крајњу божицу или истински облик Брахмана. Она је богиња смрти, времена и сексуалности, али је одувијек имала јаке коријене иу мајчинству. Хи-Рез није желео да изда изјаву о њиховом уклањању Кали са вебсајта, али хиндуистичка заједница још увек тражи да и њихови други богови буду уклоњени.

Међутим, Тод Хавард из Хи-Реза је веровао да:

Хиндуизам, као једна од најстаријих, највећих и најразличитијих традиција на свету, такође даје инспирацију божанствима у нашој игри. У ствари, с обзиром на Хиндуизам појам једне истине са вишеструким физичким манифестацијама, могло би се ваљано протумачити СВИ богови унутар СМИТЕ да су Хинду. И сви богови изван СМИТЕ-а. Размисли о томе на минут. У сваком случају, наставак СМИТЕ-а ће укључивати још више божанстава, а не мање.

Иако ово мишљење сугерише да би Тодд Хауард желео да не уклања све богове, хиндуистичка заједница и даље жели да њихови богови буду уклоњени из игре. Рајан Зед, хиндуистички државник и предсједник Универзалног друштва хиндуизма, рекао је да је уклањање Кали са сајта био "корак у правом смјеру", захваљујући Хи-Рез Студиос-у што су тако разумјели. "

Гамес лике ЦоД 4 забрањене су у земљама као што су Саудијска Арабија и Уједињени Арапски Емирати због уочене негативне презентације Арапа, заједно са пасусима из Кур'ана који се додају у игру. Пошто су игре потпуно забрањене, ова питања су под контролом цензуре, а не локализације. Али религија и култура ових места неће дозволити ова кривична дела, тако да се она такође односи на локализацију и показује како су ова два често повезана.

Ђаво у детаљима

У видеоиграма религија не утиче само на блискоисточни и азијски свет. Многе промене локализације од Јапана до Америке такође мењају верске представе.

Вјерске слике су морале бити уклоњене у играма попут Финал Фантаси ИВ и Супер Цастлеваниа ИВ. Свако спомињање хришћанства у ФФИВ Уклоњени су, укључујући и Свети, и религиозне слике и све референце на молитву су изнесене или измењене, као што је Кула молитве промењена у Кулу жеља. Чак су и директне референце на смрт изведене.

Други рано Цастлеваниа игре се нису разликовале, са много крстова извучених из северноамеричког издања, између осталог. Једини комад вјерске слике који остаје у цијелости Цастлеваниа био је круница која је била саставни дио игре и укупна слика.

Постојала је и злогласна дебата о пјевању која је окруживала Храм Ватре Легенда о Зелди: Оцарина оф Тиме. Било је неких полемика о томе шта се догодило са Храмом Ватре и да ли је певање уклоњено из игре пре пуштања. Увек се тврдило да је певање уклоњено да би се избегла вјерска контроверза, заједно са промјеном оригиналног симбола Геруда - који је сличио исламском полумјесецу и звијезди - због злоупотребе религијских елемената. Наставак са Зелда серија, али у мањем обиму, Библија је претворена у Књигу магије, иако је штит Линк задржао свој крст.

Насиље

Насиље је још један аспект видео игара који се често мијења за издања.Међутим, ми углавном тежимо томе да се игре у Сјеверној Америци мијењају како би се прилагодили европским и блискоисточним стандардима онога што чини насиље над главом.

Неки занимљиви примери ових промена односе се на северноамеричке игре објављене у Јапану. Гамес лике Црасх Бандицоот 2 и Последњи од нас су промењени због њиховог безразложног насиља. Једна од сцена смрти измењена је за Црасх, где је био само згњечена глава и ноге, као што је сличило на рад серијског убице у Јапану у то време. Последњи од нас углавном је измењен у мултиплаиер да би се уклонило било какво раскомадање или експлодирање глава. Промена се не појављује у главној причи, а распарчавање је замагљено и прекривено угловима камере, а не уклоњено.

Друге игре, као Манхунт, забрањено је њихово претјерано насиље у различитим земљама, од Истока до мјеста као што је Велика Британија. Немачка има строга правила за њихове игре, како је одлучила УСК, која ограничавају количину крви и крвљу која је видљива у њиховим видео играма. (УСК "је званично призната институција одговорна за класификацију рачунара и видео игара у Њемачкој.") На примјер, њемачка верзија Теам Фортресс 2 нема крвних или издвојених делова тела који су приказани као део прописа за игру. УСК је одговорна за заштиту дјеце и омладине посебно у индустрији игара на срећу и садржају који су им доступни.

Једна теорија за немачку осуду видео игара је да:

због своје историје и кохезивног мишљења нације, законодавство строго ограничава садржај, много строжији од околног европског народа.

Због тога постоји УСК, јер је опћи консензус оних који живе у Њемачкој да ограниче псовку и насиље у видео играма.

Ти одлучујеш

Можда све ове промене ограничавају наше искуство играња и ми стављамо превише притиска на компаније. Ипак, неки такође тврде да су многе од ових промјена чисто козметичке природе и не мијењају причу. Међутим, једно анти-цензурисано мишљење је "да није нико сам одговоран, него да сами одредите шта је увредљиво или не." Развој видео игара је бизнис, а компаније, по сваку цену, желе да избегну реакцију, јер је много боље за посао ако нису укључени у велики скандал. На крају, постоји више страна приче које отежавају постизање једноставног одговора.

Мислите ли да би игре уопште требало мијењати? Или није вредно бринути? Јавите нам у коментарима!