Рани приступ & двоточка; Мастерплан

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 8 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Рани приступ & двоточка; Мастерплан - Игрице
Рани приступ & двоточка; Мастерплан - Игрице

Садржај

Мастерплан је тактичка игра пљачке. За љубитеље овог жанра то може бити права посластица, јер се ове врсте игара ретко могу наћи.


Наравно да имамо ствари као што је Паидаи игре, и Монако, али стварно је тешко наћи стварно добру игру са једним играчем, која се испоручује у тактичком одјелу. Непотребно је рећи да је игри потребно још много времена да се крене, јер је то само прва верзија која је објављена на раном приступу. Да видимо да ли би требало да скочите право на то, или да сачекате још неколико закрпа.

Свет одозго

Мастерплан има приступ од врха према дну жанра. Цијели визуални стил и начин на који се ликови крећу, чине да се игра осјећа као крижање Хотлине Миами и Фрозен Синапсе. Естетика је ближа Хотлине Миами осим што је много јасније и реалније. Девелопер Схарк Пунцх је одлучио да узме стил стрипова који изгледа више него стрип, који је толико популаран у посљедње вријеме: резултат је врло цоол игра која се осјећа апсолутно флуидна у покрету.


Ми нисмо овде да преговарамо. Овде смо због новца.

Ви контролишете групу криминалаца, а једини циљ је да зграбите новац и побегнете. То се може постићи било којим средством, али ви добијате казне за убијање људи. Ове казне ће се одузети од износа новца који можете узети пре него што побегнете. Цела игра се може контролисати помоћу миша и тастера за размак, који служи као 'слов-мо' мод (у основи пауза). Неки од механичара могу бити познати из других прикривених и тактичких наслова одозго према доле, као што су специјална врата која се могу отворити само помоћу кључева које чувари носе.

Један од главних елемената, који игра велику улогу у успјешној пљачки, је механичар за задржавање. Ако упериш пиштољ у некога, биће означен као држан и може бити контролисан од стране играча. Овај статус траје све док неко уперује пиштољ у њих, или им је потрошни метар исцрпљен. Они се могу користити за отварање врата за које само таоци имају кључеве, а да их заправо не убијају или руше. Ово, међутим, захтева неке праве микроманаџије када се крећете у таоцима, јер ће они брзо изгубити страх, када нико не упери пиштољ у лице.


Искуство раног приступа:

Иако све што је у игри сада изгледа врло обећавајуће, и може се десити да заиста добро дође, за сада је овај наслов више излог, а онда комплетна игра. Већина ствари које су у њему раде, али ствари као што је стављање ваше посаде заједно су потпуно нестале. Тренутно је на располагању само неколико мисија које показују потенцијал. За сада нема приче, само пљачке можете откључати новцем од претходних.

Кривуља учења је за сада веома стрма, јер осећам да су они који су их хтели да покажу и мало завршне игре. Мастерплан тренутно пружа око 1-2 сата забаве у тренутном стању (лако може бити 2+ у зависности од плаистиле-а). Можете да журите кроз пљачке са пиштољима који пламте само за пакао за око 20 минута, али ако бисте заиста желели да задржите тело на ниском нивоу, и крените на прикривенији приступ, већ можете уложити неко реално време у њега. Управо због тога сам толико позитиван у вези са игром. Заиста сам уживао у планирању, чак и овим "демо" пљачкама, и то стварно обећава за будућност.

Пресуда:

За сада нисам сигуран да ли тражена цена од 15 УСД (или ваш регионални еквивалент) заиста оправдава садржај, али Схарк Пунцх планира да избаци ажурирања, двонедељно са новим садржајем и поправцима. Пуна верзија ће чак имати и комплетан режим приче, али заиста сумњам да ће ускоро бити доступан. За сада бих рекао да можете очекивати још пљачки, оружја и ликова у наредним месецима. Иако тренутно недостаје садржај, поновна репродукција је већ прилично висока.

Ако вам се свиђа жанр, рекао бих да нећете бити разочарани, чак ни са стањем игре. Али ако још нисте увјерени, онда можете увијек одлучити неколико закрпа касније, након што видите како се игра обликује. То је лепота раног приступа.

Мастерплан је сада доступан у Стеам Сторе-у, на страници Девелопер-а или у Хумбле Сторе-у.