Садржај
- Стори
- У оваквим играма играч прави причу, а све што игра заиста може понудити је занимљиво игралиште. На том фронту, УндерРаил доноси.
- Гамеплаи
- Последњи пут када сам видео АП бар био је 1998. године. У комбинацији са скандалозном природом УндерРаил-а, то је веома изазовна игра.
- Презентација
- Тунели су тамни, пећине су влажне и сваки бандит воли Сек Пистолс.
- Завршне мисли и резиме
- ТЛ; ДР? Ово је место за вас.
Будући да је ПЦ играч који пролази кроз игрицу, занимљиве наслове је све теже пронаћи. Ватцх Догс добио одгођен и Дарк Соулс 2 излази само 25. априла. Док гледам листу Стеам-а, видим шест наслова за рани приступ, од којих су сви спортски ознаци цијена од 20 долара - и тада се осјећам лоше.
Повремено су затворене кладионице некада биле бесплатне, или су вам плаћене за стварно тестирање недовршене игре. У 2014, међутим, очигледно је постало прихватљиво да се прода непотпуна игра, по пуној малопродајној цијени комплетног индие издања, а већина њих постаје врло досадна врло брзо због све споријег ажурирања када се осјећај новости смањи. Ако би неко критиковао ова издања, пошто су платили непотпун наслов, то је оправдано. У Алпха је. Једног дана ћете добити добру, комплетну игру.
Одлучио сам да ћу почети да гледам неке од ових игара за рани приступ као што су сада, имајући у виду учесталост њихових ажурирања, садржај тих ажурирања и правац који игра води. Потрошач заслужује да буде информисан о томе шта добија, углавном када спуштају 20 долара за недовршени производ.
Дакле, само оно што јесте УндерРаил? Размисли о томе Метро 2033 помешан са Испасти. РПГ заснован на потезу постављен је у постапокалиптичком окружењу где су људи одвођени у подземне тунеле и пећине. Има мутаната, има чистача, има псионицс. Такође је веома, веома тешко и за разлику од већине његових колега, кошта 7 УСД, УндерРаил био је на верзији 0.1.10.0 када је овај чланак написан.
Стори
У оваквим играма играч прави причу, а све што игра заиста може понудити је занимљиво игралиште. На том фронту, УндерРаил доноси.
Дакле, у чему је прича УндерРаил? Па, игра је постављена на стотине година у будућност. Људи су сведени на живот у подземљу у тунелима или пећинама које су сами ископали. Постоји много непријатељских облика живота и људи више нису на врху ланца исхране. Доживите то директно, чак и најслабија непријатељска створења, који се разбијају, јер су у стању да представљају озбиљну пријетњу играчу.
Карактер играча је једноставно један од многих становника УндерРаил. Он или она су недавно тестирали да се придруже људском насељу које се зове СГС (Соутх Гате Статион) и успело је. Главна прича фокусира се на обављање неколико послова за СГС након што је земљотрес проузроковао колапс неколико тунела.
Интересантнији аспект УндерРаил а оно што је разликује од већине постапокалиптичких игара је укључивање Псионицса. Људи су развили способност да користе псионику током година, неки су рођени са више потенцијала од других. Међутим, чак и људи са потенцијалом га понекад никада не пробуде или знају да га имају. Буђење нечијег псионичког потенцијала може да траје годинама или комбинацијом хемикалија за интрузивнији приступ. Тренутно постоје три дисциплине у игри: контрола мисли, психокинеза и метатхермика.
Тешко је говорити о пејсингу или квалитету нарације када није укључена у игру.
Људи нису једини са псиоником. Постоје и створења која су је развила иу тунелима. Пошто игра још увек није потпуна, нисам сигуран како програмери намеравају да користе псионику у причи. Међутим, већ постоји бочна потрага која то чини како треба. На подземним ријекама је острво УндерРаил то се каже да је уклето. Саилори који дуго остају тамо обично се више никада не виде. Има ли ту злих духова УндерРаил водећи наутичаре? Можда. Али на Силент Исланду постоји неколико соба за размишљање и пси-буба. Превише. Можда постоји нешто на острву које ће напасти умове својих посетилаца и осигурати да никада не оду.
Главни део приче још није у игри. То је главни проблем са овим насловом Еарли Аццесс. Тешко је говорити о пејсингу или квалитету нарације када није укључена у игру. Не знам у ком правцу ће бити приповедана нарација или које ће то елементе имати. Све што могу да кажем је да је оно што је тренутно у игри добро и да се надају да ће продуцирати садржај истог квалитета као и оно што је тренутно доступно.
Гамеплаи
Последњи пут када сам видео АП бар био је 1998. године. У комбинацији са скандалозном природом УндерРаил-а, то је веома изазовна игра.
УндерРаил игра као стари Испасти игре. Ако их никада нисте играли, то су РПГ-ови засновани на турну са изометријским погледом. Свакој рунди добијате одређени број Акционих поена, а све у игри их троши када су у борби. Било да се ради о покрету, нападу или употреби предмета. Одакле се разликује Испасти је укључивање псионика који функционишу као магични систем игре. Псионици никада не пропуштају, али коштају Пси. Пси се не регенерише током времена и лекови за опоравак вашег Пси бара су скупи и ретки.
Имаш толико ХП-а као непријатеље истог нивоа као и ти. Пиштољи које употребљавате имају исте штете као и бандити ако користи исти модел као и ви. Само је један од вас и њих пет. Шансе су да ћеш страшно умрети.Као што је уобичајено у РПГ-у, ваш лик се повећава како напредујете кроз игру. УндерРаил Међутим, када се ради о Точкама искуства, другачији је приступ. Када први пут покренете игру добијате опцију између два режима. Стандардни ЕКСП режим који видите у већини игара, који вас награђује са искуством сваки пут када завршите задатак, убијете непријатеља или користите вјештину као што је закључавање браве. Или начин на који је игра значило који се зове Оддити моде. Ово је јединствено за УндерРаил, док се лик појављује оддитиес од непријатељских лешева и контејнера који се шире негде било где УндерРаил, омогућујући да лик који избегава борбу управља тако добро као и онај који се увек бави њиме. Оддитиес Постаните једини извор искуства, а будући да гости често нуде материјалне награде које ћете жељети због потешкоћа у игри, они не обесхрабрују играче да заврше сваку страначку потрагу коју могу.
Нема држања. Имаш толико ХП-а као непријатеље истог нивоа као и ти. Пиштољи које употребљавате имају исте штете као и бандити ако користи исти модел као и ви. Само је један од вас и њих пет. Шансе су да ћеш страшно умрети.
Прошло је доста времена откад сам морао савесцум у игри. Штедећи са сваким кораком који преузимам, учитавам сваки пут када нешто не иде онако како ми се свиђа, или сусрет не иде тако глатко као што би могао јер ми недостаје 95% шансе да погодим вјештину. УндерРаил Непопустљиво је када се ради о тешкоћама, са непријатељима који нису људи, чак и онима који су најслабији, што представља изазов за цијелу тренутно доступну кампању.
Ресурси су ограничени. Новац не долази лако. Муниција је оскудна ако не нађете некога ко користи исти пиштољ као и ви, а опрема коју откријете из продавница је увијек деградирана. Морате бирати између продаје, рециклирања за метал, или задржавања за када можете приуштити куповину, или израду, поправак кит касније.
Неке вештине још увек нису вредне изједначавања, пошто се користе само једном или двапут у игри са директном погодношћу за играча.Геар не успева једнако. Игра ради добар посао преношења играчу колико бруталан свет УндерРаил је, чак и када је потпуно опремљен врхунском опремом и оружјем, играч никада није заиста непобедив. Сећаш се јуришне пушке коју си добио од тог бандита? Јеси ли икада размишљао како је добио? Шансе су да ако не будете опрезни, неко други ће вам то одузети. Уосталом, ако сте успели да га убијете само пиштољем, боље опремљен бандит ће имати још лакше време.
Међутим, због непотпуне природе игре, она такође има своје замке. Неке вештине још увек нису вредне поравнавања, јер се оне користе само једном или двапут у игри са директном погодношћу за играча.Имајући у виду потешкоће у игри, када изравнавате и додељујете бодове за вештину, морате пажљиво размислити о томе колико је игра неумољива. Међутим, чак иу свом недовршеном стању, карактеристике игре су солидне, и може се само надати да ће бити бољи како се развој наставља.
Презентација
Тунели су тамни, пећине су влажне и сваки бандит воли Сек Пистолс.
Када сам први пут лансирао УндерРаил Графика ми је изгледала мало чудно. Модели карактера нису изгледали као спритес, али нису изгледали као 3Д модели и стајали су у овом чудном простору између. Није било неугодно, једноставно необично, и док сам играо игру почео сам да је волим.
Пећине изгледају мрачно и исто-исх, као и тунели, али претпостављам да се то може очекивати. Тунели подземне жељезнице не би требали бити свијетли и живахни или добро уређени. То не значи да свака област у игри изгледа слично, са различитим одељцима у седишту СГС-а који изгледају другачије, а доступни градови немају исте зграде сваки пут.
Апсолутно волим звук УндерРаил јер сам се осећао као да сам заправо био у тунелу метроа. Поставља веома добру атмосферу и са музиком и са доступним позадинским шумовима. Ако постоје непријатељи у близини, они понекад имају карактеристичне звукове које чујете док путујете тунелима који одмах упозоравају играче. Било да се ради о скитању пси-бубамара завијања.
Завршне мисли и резиме
ТЛ; ДР? Ово је место за вас.
Свидја ми се ова игра. Ова игра ми се јако допала, иако је још увек недовршена. Али то је проблем, зар не? Плаћамо за недовршену игру, када бисмо могли купити нешто друго. Када је у питању рани приступ, УндерРаил никако није највећи грешник. Игра не покушава да уновчи рани приступ, као и неке друге наслове, и радујем се пуној верзији. Чак иу непотпуном стању, квалитет доступног садржаја је веома добар. Можемо се само надати да ће стандард квалитета остати исти током остатка развојног циклуса.
Последња верзија игре је била у јануару, а ажурирање је претходило оном у септембру. Ажурирања су спора, али су доносили нове ствари, а не само исправке грешака. Последње ажурирање је донело систем Оддити, као и неколико нових области и ствари, док ће следећи упдате донети нови град, проширити се на један од постојећих и, према наводима дневника, почети ће да се дотиче маин плотлине оф УндерРаил које још нисмо могли да видимо.
За разлику од многих других наслова за рани приступ, УндерРаил кошта 7 УСД. Зна у ком правцу иде и веома је очигледно да програмери воле игру коју праве. Упамти моје речи. Када се заврши, УндерРаил ће бити сјајна игра. Чекао бих да се дода још садржаја пре него што уложим новац на њега, осим ако не желите да допринесете развојном циклусу. Ако све што желите је добра игра за играње, сачекајте док се не проведе барем пуна кампања или за потпуно издање.