Невероватно је видети литанију игара које су представљене на Е3 сваке године. Још је невероватније да се то види са становишта некога ко ради у индустрији у нетрадиционалним капацитетима.
Већина људи размишља о студијима као о уметницима, програмерима и неколико глава које говоре, али има још много тога. Ко поставља кабину у којој чекате? Ко ствара невероватне статуе које видите? Ко поставља компјутере, конзоле и дисплеје, а затим их тестира? Ко пажљиво поставља сваки амиибо у стаклену кутију САМО ДЕСНО тако да слика коју шаљете својим супер-љубоморним пријатељима код куће може да их учини апсолутно зеленим од зависти?
Једноставно речено, то сам ја и хиљаде попут мене. Радим за велики независни студијски студио, али не на продукцијској страни куће. Ја сам оно што неки могу назвати "операцијама". Као што сам ја сигуран да ствари функционишу. Као обожавалац игара, може вас оставити јадним. Као запослени, у индустрији, он ће вас подсетити да је ово посао. Искрено речено, то ће вас оставити инспиративним и надам се да без обзира колико лоше ствари изгледају, све је још у развоју, и још увек можете бити изненађени било којим пројектом у било ком тренутку. Оно што вам већина главних студијских игара неће рећи је да су намјерно узели мали дио свог продукцијског особља из своје игре само да би створили ону малу вертикалну кришку коју видите за Е3 у настојању да ставе најбоље што могу, и надамо се да ће освојити награду.
Те награде можда неће изгледати толико у то време, али када маркетиншка машина добије производ, они могу да рекламирају признања које су добили у емисији као доказ да је њихова игра 'Најбоља игра акције' или 'Најбоља МОБА'. година. Ово је уистину маркетиншки потез за наслове свих студија. Размјена порука се контролира, садржај се контролира, а чак се и људи контролирају. Постоји читава подскупина људи попут мене, којима је наложено да не разговарају ни са ким о било чему у продукцији, јер може открити превише о скилету карактера, или о потрази НПЦ-а. Најгоре од свега, можемо испустити прљаву малу тајну да постоје грешке у игри које ће је потпуно срушити без наде да ће доћи до игре.
У најгорем слуцају, ово се осеца као контролисање Орвелловог нивоа, ау најбољем слуцају неискрен. Оно што је, заправо, је посао. Током протеклих неколико година многи студији су открили да је читав њихов посао био угрожен због тога што је један њихов негативан преглед укључен у њихову метакритичку оцјену. Бонуси људи који раде 80 сати сваке недеље да би вашу игру извели на време су изгубљени јер сајт мрзи један стандардни тренутак за играње. Маркетинг подршка издавача је смањена или повучена, јер се игра није добро показала. То је пословна страна игара о којима нико не жели разговарати. То није секси приколица коју сте управо видели за следећу утакмицу године, али је разлог што друге игре на истом шоу неће бити профитабилне.
Да ли је базирана вриједност игре и, у многим случајевима, судбина студија на Метацритиц-у добија поштену праксу? Вероватно не, али је готово. Једноставно речено, модел је покварен и не тврдим да имам одговоре да га поправим. Могу само да кажем шта је, а не шта ће бити. Укратко? Верујте свом цријеву с оним играма које купујете и које игре немате. Ваш новчаник директно утиче на игре.