Садржај
Тешко ми је супротставити се хипе око сајма из године у годину. Углавном очекујем да се све то мења из године у годину: индустријска клима, хардвер и порука коју свака компанија покушава да пошаље.
Године 2013, бузз је био фокусиран на хардвер следеће генерације и конзоле као медијске центре. Ретроспективно сам се удаљила од медијског блитза са осећајем да се од мене очекује да гледам више ИоуТубеа током празника док сам чекала све игре које желим да играм. После данас, осећам се као да се од мене очекује осетити нешто, било шта, док свирам све нове игре које сам чекао прошле године.
Било је доста успона и падова у "Даи Зеро", афективно названој паради ААА медијских брифинга пре званичног почетка Е3. Иако ниједно од онога што сам данас видио није било посебно неочекивано, традиционална миасма хипе и контролисана гласноћа била је изненађујуће лако пресјећи ове године. Врло је вјероватно да су паметни играчи брзо препознали оно што су велики програмери жељели покренути: емоционалну реакцију, чисту и једноставну.
Мицрософт
Мицрософт је посебно желио продати овај кут. Почевши од наступа, Ксбок је поздравио присутне Е3 са отвореним рукама. Пола сам очекивао да ће Пхил Спенцер поздравити све на вратима са великим загрљајем, али очекујем да је био заузет иза кулиса, пажљиво распоређујући кошуље које би махнито замијенио између сетова (без непоштовања, поздрављам његову посвећеност).
Чини се да је све дизајнирано тако да одзвања публику; од спојених делова програмера који деле своја драгоцена сећања у игри, на објављивање Хало Мастер Цхиеф Цоллецтион и снимке омиљеног Хало 2 мултиплаиер-а, све углачано и сјајно. Искључите све са инди климом ИД @ Ксбок и лансирање Ксбок Феедбацк, и јасно је да је Мицрософт желео да сви запамте две ствари: да нису заборавили на игре и да слушају играче.
ЕА
Типична спортско-тешка презентација ЕА-а такође је носила много те емоционалне тежине, са много приче о новим, експресивним системима камера и низу успорених, баладних приколица. Чак и за приколицу ЕА Спортс УФЦ био је тежак са сентименталношћу за наслеђе Бруса Лија са његовом појавом у игри.
Убисофт
Интересантно је да је Убисофт представио прилицно не-глупи приступ својим најавама, иако је било много осецаја који су се делили. Подржан литанијом Аисха Тилер-овог самозадовољавајућег хумора и необузданим ентузијазмом, Убисофт нас је одвео кроз најбоље што ће наредна година понудити из њихових различитих студија.
Из отваране сцене напетости Фар Цри 4, масовној заједници која преовладава Јуст Данце 2015, Убисофт се отворио снажно, и завршио још снажније са срчаним приказом Првог светског рата Валиант Хеартс.
Много тога се одвијало кроз разарајућу причу за причу откривену за Дивизија и моћне слике револуционарне Француске у Србији Ассассин'с Цреед: Унити. Већи део Убисофт презентације се чинио фокусиран на заједницу и мултиплаиер аспект њихових надолазећих игара. Потврдили су опцију за кооперацију са 4 играча Јединство, и Јуст Данце 2015 открио је мобилни аспект мобилног телефона који ће бити пуштен уз игру.
Комбинујте то са мултиплаиер тактичким пуцачем Раинбов Сик: Сиеге и конкурентни назив тренинга Обликују, и јасно је да Убисофт намерава да окупи све да играју своје игре.
Сони
Завршетак Даи Зеро-а био је Сони Плаистатион конференција, као намера која нас је подсјећала да су наше игре близу и драга нашим срцима.
Отварање са више снимака Судбина и очекивано Ред: 1886, најавили су да су брзо кренули на познатију, удобнију територију Литтле Биг Планет 3; откривајући не само четири нова љубавна аватара за контролу, већ и укључивање свих генерисаних садржаја из сваке раније ЛБП игре. Сонијева презентација, чини се, била је жељна циљања носталгије са најавом Грим Фанданго, ремастер класика Тима Шафера.
Исто тако, дуга линија нових садржаја од стране инди програмера с којима је Сони одлучио да нас подсјети, они имају дугу и блиску везу. У представи су била исписана писма која су читаоци презентовали на разним форумима као што су Реддит или НеоГаф, наглашавајући јаке везе које ПлаиСтатион има са својим фановима.
Конференција компаније Сони била је, као и већина презентација дана, донекле лагана о најавама које нису већ биле направљене. Неколико најава хардвера као што је ПлаиСтатион ТВ, и кратак задатак Поверс ТВ серија која би се појавила на ПС4, најава је била усредсређена на снимке игараБатман: Аркхам Книгхт и Мортал Комбат Кс, плус приколице за Метал Геар Солид 5: Фантомски бол и Унцхартед 4, иако се мало више детаља појавило за било који од њих изван њихових приколица.
Осврнувши се на "Даи Зеро", дио мене је помало разочаран што је много од онога што смо видјели само потврда раније најављених ствари, а то ћемо вјеројатно видјети у више детаља на каснијим емисијама. Ипак, упркос резервама које су велики програмери имали за расправу о финијим тачкама својих највећих наслова, не могу да помогнем да се осећам релативно уздигнутим.
Предстојећа година се обликује као одлична за све игре. Што је још важније, чини се да је то година у којој се људи који праве ове игре фокусирају не толико на хардвер и апликације које могу бацити на нас, већ на то како се заправо бавимо нашим играма. Што ближе гледају оно што стварно осјећамо када играмо, не могу да помогну, али стварно разумију шта играчи желе. Ево веселог великог Екпо-а, и сјајне године.