Е3 2013 & цолон; Тхе Литтле Тхингс Тхат Маттер: Пт 1 & цолон; Рандалл

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 19 Март 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
Е3 2013 & цолон; Тхе Литтле Тхингс Тхат Маттер: Пт 1 & цолон; Рандалл - Игрице
Е3 2013 & цолон; Тхе Литтле Тхингс Тхат Маттер: Пт 1 & цолон; Рандалл - Игрице

Први пут на Е3!


Одлучио сам да заокружим спољну област емисије, уместо да покушавам да се стиснем кроз средину, тражећи било шта што се истиче. Прва ствар коју сам видео је била прелепа фаза Баттлефиелд 4. Постојала је повишена позорница са једним човеком на врху испред 8 великих екрана који су окруживали огроман. Било је величанствено! Могао сам да видим линију, али нисам видео колико је прошао. Као Баттлефиелд 4, очекивао сам да ће бити прилично дуго па сам кренуо даље. Прошао сам два или три сепареа који нису били моја врста ствари (нешто Диснеи, и Ворлд оф Танкс или Планес), и наишао на индие игру звану Рандалл.

3-Д статуа ове игре је оно што ме је довело до кабине. Била сам сретно изненађена што је прва ствар коју сам наишла и што нисам препознала нешто заиста одлично изгледало. Постојао је монитор са приказом филма и играња игара. Стварно сам волео уметнички стил. ЦГИ је и даље имао ручно нацртан изглед, а графика у игри је изгледала као живи, дисајни стрип.


Први момак на који сам налетио дао ми је мало информација о игри. Питао сам да ли су креатори игре ту. Показао им је и понудио да ме упозна са њима! Унутра сам била као "нема шансе!" Нисам очекивала да ћу тако лако добити увод. Морао сам разговарати са неколико момака који су направили утакмицу, Хецтор Амавизца, Маурицио Силлер, Мигуел Реиес и Антон Ортега. Такође морам да разговарам са Францисцо Санцхезом, из Ве Тхе Форце Студиос. Заборавио сам да добијем појашњење, не знам да ли је ово програмер / издавач који се масхава. На штанду је било само једно име студија.

Кратко сам разговарао са Маурицио Силлер-ом, једним од програмера игре. Рекао је да је његов омиљени део игре био борба. Воли брзу акцију. Ја могу односити.

Хецтор Амавизца је редитељ анимације. Оно што му се највише истиче током рада на игри је да 3Д аниматори поштују сваки кључни оквир који шаље грубом 2Д анимацијом.


Мигуел Реиес, главни уметник, радио је на својим стриповима и другим видео играма пре него што је створио Рандалл-а. "Да ли је ишта од ваше личности стављено у игру", питао сам. Мигуел не говори енглески, па је Антон превео за нас. "Све", одговорио је. Сви смо се смејали. Мислио сам да је то савршен одговор.

Антон Ортега, програмер игара, значајно је допринио дизајну нивоа и играња. Већину времена сам провео на штанду с њим. Видео је да водим белешке и желео је да имам што више информација.

Рандалл је платформска платформа за 2Д скроловање и, као што сам већ поменуо, графика је лепа, поготово с обзиром на то да је игра још увек нешто више од годину дана. Теме игре представљају рат, владину контролу, похлепне корпорације и како моћ корумпира.

Главна прича је усредсређена на мали градић у којем постоји чудан и моћан минерал који људима може дати моћ. То ме је подсетило Смаллвилле тако да нисам могао а да се не насмејем. волим Смаллвилле. Рандал је дете које је рођено са посебним овлашћењима, али само жели да буде нормално. Међутим, он се бори против зле корпорације, јер се увлаче у његов свакодневни живот.

Рандалл има пар заиста одличних моћи. Прво, он је супер брз до те мере да успорава време за своје непријатеље. "Дакле, он у основи успорава време", питао сам. "Не, не, супер је брз!" Антон је инсистирао. Стварно не видим разлику када је у питању стварна механика играња, али било ми је драго што му је довољно стало да направи разлику.

Чак и хладније, Рандалл може ући у ум људи. На неким нивоима, он се може борити против својих страхова, али чешће има способност да повећа страхове својих непријатеља. У игри, док улазите у ум људи, ниво ће се променити. (То ме подсјећа Гиана Систерс: Твистед Дреамс и како се ниво позадине мења у њему док се пребацујете између два карактера.) Волим цео концепт уласка у умове људи као део 2Д механичара игре.

Још један кул аспект игре је да можете изабрати да будете добри или зли: можете избјећи своје непријатеље или их убити. Док их убијаш, можеш се нагнути да постанеш корумпиран.

Разговарао сам са Францисцо Санцхез из Ве Тхе Форце Студио. Питао сам га како се састао са програмерима и шта их је натерало да одлуче да објаве игру. Испоставило се да је био пријатељ већине њих четири до шест година, а други од вртића! То је прилично леп однос између произвођача и издавача. Цео тим је дошао из Мексика да буде на Е3 и покаже своју цоол игру. Било је заиста дивно разговарати с њима и дефинитивно се радујем што ћу видјети више ове игре.

Можете се пријавити за ажурирање њихове игре овде: Рандалл

Такође погледајте њихову Е3 приколицу!