ДИСТОРИА Преглед и дебело цријево; Држите се шта ради на мрежи

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
ДИСТОРИА Преглед и дебело цријево; Држите се шта ради на мрежи - Игрице
ДИСТОРИА Преглед и дебело цријево; Држите се шта ради на мрежи - Игрице

Не постоји ништа као што је почетак ноци тако сто цете се увуцити у аркадни кабинет којим управљају ванземаљци, зар не?


Таква је ситуација протагониста ДИСТОРИА нашао се на почетку игре, одмах је замољен да пилотира различите ванземаљске бродове на различитим нивоима у овом чудном свету налик Трону. Развијено и објављено од стране Три-Цоастал игара, ДИСТОРИА може се похвалити “фантастичним сликама научне фантастике и игром од 360 степени.” Иако нисам сигуран да бих отишао тако далеко, ДИСТОРИА има фасцинантан осећај за стил који га чини експлозијом за играње најмање пар сати.

Игра је углавном о теби у твом броду, прелазећи кроз чудне лавиринте, сваки је више ђаволски од прошлог. Свака има своју властиту разнолику схему боја, непријатеље за борбу и загонетке које треба ријешити. Понекад се читав ниво креће заједно са вама, а понекад постоје и непарни битови за платформирање кроз које морате да се крећете, остављајући вас са неколико тачака где морате да застанете и заправо размишљате о томе шта ћете следеће урадити.

То није безумно. Уместо тога, далеко је од тога. Највише времена вам је потребно да нађете све, а потребно је да сакупите три кугле да бисте отворили портал да бисте прешли на следећи ниво. Али понекад, игра одлучује да елиминишете све непријатеље на једном нивоу.


Овде ствари постају мало неуредне.

На нивоима који су само сакупљање одређених ствари и онда борба против лоших момака, све иде добро. Забавно је истражити сва подручја и пронаћи сва занимљива тајна мјеста, а има и безброј скривених подручја и малих прозора који помажу да се радња разликује од нивоа до нивоа. У поређењу са тим, "елиминисати све нивое непријатеља" једноставно не функционишу тако органски са осталим елементима игре - посебно као и почетни нивои.

Прије тога, радило се о вјештом избјегавању непријатеља како би се прикупили предмети за довршавање нивоа. Ако сте хтели, могли бисте убити све непријатеље за бонусе на крају нивоа, али то није било важно у великој шеми ствари, јер све што сте морали да урадите је да сакупите.

Можете прилагодити свој брод како би ова врста ствари била лакша, али највећи проблем је што се контроле не осјећају као да су намијењене за суочавање с хордама непријатеља, једна одмах иза друге. Једном када те ствари ухвате, нема начина да се макнемо од њих и брзо ћете се наћи преплављени, чак и на ДИСТОРИА'с мање тежине.


Могло би се тврдити да је потребно знање како би се избегли сви ови непријатељи и завршио ниво. Ипак, начин на који је дизајниран говори о нечем другом. Ваш брод контролише као што ви плутате колима; то није чврста ствар јер је у нултој гравитацији, а потребна је велика маневарска способност да би се прошли нивои прије тога.

Размишљање изван кутије је од суштинског значаја за проналажење свих различитих врста ситница на сваком нивоу, као и за довршавање самог нивоа. Иако се ово размишљање може користити и да се избегну непријатељи у тим нивоима, проблем лежи у чињеници да има толико непријатеља и да су закључани на вас као крвави пас, чак иу првим деловима игре. Лебдите око нивоа, пуцате на ствари и окрећете се када се ваши непријатељи обично носе са више од једног ударца.

То ће вас одвести далеко више покушаја да завршите ове нивое ако случајно умрете него било који од претходних. Ово се само погоршава чињеницом да за разлику од других сличних игара, морате да наставите ниво по ниво него да можете да прескочите околину и да изаберете коју врсту загонетке или фазе желите да решите. То значи да морате да се вратите и померате претходне нивое да бисте добили већи пиштољ да бисте могли да напредујете, што брзо меље ДИСТОРИА у стање досаде које му није било потребно.

---

ДИСТОРИА је игра која је одлична када само пролазите кроз нивое, водећи рачуна о свом послу док решавате замршене загонетке од 360 степени, али када се одлучи да буде хорде стријелац, пада.То је пола пута пристојна вожња до космоса коју бих и даље препоручио, макар само због новости.

Наша оцјена 6 ДИСТОРИА је у свом најбољем издању када само пролазите кроз нивое, када покуша да постане чисти стријелац, пада. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене