ДУСТ 514 & цолон; Устанак 1 & период 4 - Смрт таксијем убиства

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Новембар 2024
Anonim
ДУСТ 514 & цолон; Устанак 1 & период 4 - Смрт таксијем убиства - Игрице
ДУСТ 514 & цолон; Устанак 1 & период 4 - Смрт таксијем убиства - Игрице

Садржај

ЕВЕ Онлинеје стабилан, слободан за пуштање ПС3 ДУСТ 514, наставља да се преображава као ЦЦП Гамес дати додатне измјене и допуне.


Ажурирање од 2,2 ГБ је примењено данас и садржи мноштво промена које су усмерене на побољшање масовног мултиплаиер пуцача.

Многе од њих су побољшане квалитете живота, као што су побољшана контрола миша / типковнице, полиранији ХУД и приказ изборника и неке фино подешене визуалне ефекте. Постоје и побољшања система за спајање, као део ремонта чији је циљ да се побољша равнотежа и флексибилност борбе.

Све промене ће ићи у правцу побољшања доживљаја играња, али постоји неколико ставки у 1.4 листи измена које се истичу.

Нове мапе и окружења

"Три нова бојишта у потпуно новом терену: Импацт Ридге, Фрацтуре Роад, Бордер Гулцх."

Ова три нова додатка придружују се постојећим шест карата гејмодата; Асхланд, Ирон Делта, Лине Харвест, Манус Пеак, Ским Јунцтион и Спине Цресцент.

"Увођење" Истраживачке установе "Површинска инфраструктура, која се састоји од једне велике испоставе са неколико интегрисаних средњих и малих утичница."


Користећи модуларну природу ДУСТ 514 'Распоред мапа, разноликост која се постиже наношењем замјењивих структура на различите основне мапе добила је додатну разноликост на расположивим ратиштима. Истраживачки објекат укључује постојеће главне структуре; Биомаса, Комуникације и Орбитална артиљерија

Ин ЦЦП ЛогицЛоопФасцинантан девблог о дизајну најновијих структура, "Нема борбе у лабораторији", детаљно се бави процесом пројектовања истраживачког објекта, од концепта ...

"Предстража би требала изгледати и осјећати се као права радна лабораторија, која је испуњена људима у лабораторијским капутима (када их не нападају бесмртни плаћеници)."

... кроз функционалност играња ...

„Када су објекти дизајнирани и постављени, подручја играња унутар испоставе морају бити уравнотежена. То укључује пешадијске и возне стазе, и како ће свака стаза приступити трима главним улазима у испоставу. "


... до финалне полирање (запрашивање?):

„Током последњег корака процеса радимо полирање на специјалне ефекте и осветљење како бисмо подесили расположење у окружењу. Ово се ради од стране уметника нивоа, који ће оптимизовати подешавања Нивоа детаља за објекте и осветљење како би повећао перформансе. ”

Крајњи резултат је први ДУСТ 514 окружење за играње које се директно односи на повезивање начина играња Планетарног освајања ДУСТ 514 до ЕВЕ Онлине. Корпорације које воде играчи могу да одлуче да купују и граде те површинске инфраструктуре, обезбеђујући погодности за њих ДУСТ 514 плаћеници и ЕВЕ Онлине пилоти.

У случају Истраживачке установе, бонуси које он пружа омогућава да се клонови померају на већу удаљеност преко мапе кампање и смањују стопу потрошње горива у звезданој бази.

Убиство такси лиценце опозвано

„Нови систем судара возила и пјешадије и подешавање оштећења како би се смањио ефекат таксија убиства“

Ова промена ће пружити благословљено олакшање од лампе лаких оклопних возила (ЛАВ) које су виделе многе плаћенике како бјеже и убијају, упркос наводно најсавременијим оделима.

На блогу објављеном 22. августа, Уприсинг 1.4 анд Беионд, ЦЦП Праеториан проширено на ову промену:

„Такође смо драматично смањили проблеме са оштећењима ЛАВ колизије; Они сада чине штету на основу брзине којом возило путује. То значи да је далеко теже пешадија, иако не и немогућа. Само мораш више да мислиш! :) ”

Велики метални циљеви потребни за клање

Цармагеддон ре-енацторс суочавају се са новим изазовима са ре-спеццед Сварм Лаунцхер, што је рјешење за борбу против возила сада због сљедећих промјена:

"Вријеме закључавања базена за ројеве је повећано на 1,4 са 1,2, а његов пожарни интервал је смањен са 2 на 0,3."

"Бонус за вјештину покретања Сварм Лаунцхер је промијењен са повећања величине клипа на смањење времена закључавања за 5%."

Не само да ће то ЛАВ возачи двапут размислити о представљању себе као мети, већ ће тешка возила сада морати да размишљају о свом опстанку. Како ће се то уравнотежити, остаје да се види, али судећи по одговору на форуму, мишљење је подијељено.

Цовардс Неед Нот Аппли

“Имплементиран је неактиван тајмер како би се спријечило узгој АФК у борбеном пољу или МЦЦ. Играчи који не изврше никакву ПВП акцију у одређеном временском периоду биће избачени из игре "

Ово има за циљ да реши проблем који проистиче из слободног дизајна ДУСТ 514посебно систем за стицање пасивних вјештина који је омогућио беспосленим играчима да се придруже биткама да би искористили бенефиције без активног учешћа, много на фрустрацију својих тимских колега.

Наравно, постоје и многе друге нијансиране измене осим оних о којима је горе речено и пуне белешке о закрпама можете погледати овде.