Окосница Дунгеон Фигхтер Онлине је у управљању заједницом

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 23 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Swords Of Legends Online Review - шикарная азиатская MMORPG в тесте [немецкий, много субтитров]
Видео: Swords Of Legends Online Review - шикарная азиатская MMORPG в тесте [немецкий, много субтитров]

Садржај

Дунгеон Фигхтер Онлине Глобал (ДФО) можда је недавно нашао пут до Стеама, али то нипошто није степен западне историје игре. Кроз неуспело ослобађање и смрт до потпуног и дивно активног пробуђења, ДФО је постао један од најотворенијих и пријатељски вођених слободних ММО игара на тржишту.


Првобитно објављен у Северној Америци од стране Некона за укупно четири године између затворене бета верзије и евентуалног затварања, Дунгеон Фигхтер Онлине Некада је била позната по лошим серверима, недостатку потпуне подршке издавачима и минималним ажурирањима садржаја, упркос густој игри. Ово оригинално издање је затворило своја врата у јуну 2013. године.

Годину дана након затварања, корејски девелопер Неопле је одлучио да тестира да ли би могао да учини да њихов азијски регион заиста опстане на Западу, издавач или не.

Дунгеон Фигхтер Онлине је веома популарна игра у Азији и била је годинама. Мора да је Неопле било збуњујуће да ће игра то учинити катастрофално изван региона током периода од 2009. до 2013. године. Наравно, то је гринди - али то је једини ММО са игром која је толико близу борбеним играма. Постоји мала, али неизмјерно посвећена демографска ниша за ове врсте игара у било којем региону, па шта се дешавало? Зашто је њихова највећа игра умрла тако јадно у Северној Америци под издавачем?


Вероватно све што треба да знаш.

Било је много ствари погрешно са оригиналним Некон-ом ДФО. Цене готовинских продавница су биле високе, постојали су строги ИП блокови који су присиљавали оне који нису у Северној Америци да играју преко ВПН-а, огромна количина јединствених догађаја у другим регионима никада није прешла, а основна игра никада није била заиста ажурирана да би се одржала са временом .

Сва та питања су прилично велики послови, али последњи је био прави подухват. Некон'с ДФО садржај никада није еволуирао. Исте ниске до средње разине тамнице сте радили 2013. године, као што сте то чинили 2009. године и били су потпуно исти. Не можете очекивати да ћете задржати базу играча као што је то, поготово зато што је за ажурирање садржаја на високом нивоу и класе требало више времена да пронађу свој пут. Писање је било на зиду знатно пре 2013. године, али нико није могао да претпостави шта се спрема за игру годину дана касније.


Неопле га враћају назад

Овде ствари заиста одступају од норме. Било је доста неуспјелог увоза ММО-а у Кореји током година, али није било много покушаја да се покуша поново након затварања, много мање покушаја првобитног девелопера.

У мају 2014, 11 месеци после Дунгеон Фигхтер Онлине затворен, Неопле је објавио да улази у алфу под њиховим надзором. Алпха је дошао и користио исту грађу као што је игра завршена под Неконом, и за то вријеме Неопле је тешко радила мјерење глобалног интереса путем Фацебоока.

Можда мјерење интереса није прави термин, или барем не у потпуности оно што су радили. Од самог почетка Неопле је био врло напријед у вези својих очекивања Дунгеон Фигхтер Онлине Глобал, нова игра у игри: нису били сигурни да ће преживети. Неоплеов тадашњи ЦЕО у Лее Но-у, на претпрегледу, игра је имала врло мале шансе за преживљавање. Нису били оптимисти, али су покушали.

Много људи је желело да уђе на друго лансирање.

Део њиховог јединственог начина покушаја је био да се велики број запослених у Неопле-у стави у први план за западну публику на Фацебоок-у од почетка да би разговарали са играчима о стању игре, директно се позабавили проблемима рачуна и имали више забаве дељење фотографија себе и игре, у међувремену остајући активан одговор на упите и коментаре.

Не сећам се колико сам био разочаран Јерри, један од енглеских тимова заједнице, није се могао држати режима исхране и вјежбања и изгубити тежину у почетку. Али сећам се како ми је било драго када је напокон остварио значајан напредак и како сам му искрено зажелио кад се разболио.

Неоплеов енглески тим за управљање заједницом наставио је овај личнији тренд током протекле две године, а чак и сада када је игра на крају објављена на Стеам-у, активни су као и увек када се обраћају заједници на Фацебооку. То је управо оно што се поставља Дунгеон Фигхтер Онлине Глобал осим већине других ММО игара и није мали дио његовог континуираног опстанка.

Заједница је постала ДФО'с бацкбоне

То је свакако невероватно да ММО може умрети под издавачем и да ће бити потпуно оживљен од стране свог девелопера са седиштем у другој земљи. Још је више изненађујуће да људи који стоје иза његовог препорода иду тако далеко од свог начина да се повежу са заједницом своје игре упркос временској зони и културним разликама.

Тренутно стање ДФО то је боље него што је икада могло бити под његовом претходном управом. Не само да је игра преплављена догађајима који ће задржати играче заинтересиране и вратити се унаточ нормално штетном суставу умора и тамници, али иста лица с којима се заједница бавила 2014. године су овдје у 2016. години и излажу информације и одржавају контакт.

Свако ко је пратио Дунгеон Фигхтер Онлине Глобал будући да ће њен повратак бити тешко притиснути да не указује на управљање друштвеним заједницама Неопле-а као један од разлога зашто је игра наставила да опстаје. Желите да подржите издаваче и програмере који добро третирају своје клијенте и Неопле раде управо то. Желите да играте њихову игру, желите да потрошите новац, и желите да будете у току са ажурирањима.

Колико често видите постове за ово било који гаме?

Осећај пријатељства и заједнице између пружања услуга и потрошача се ретко виђа на сваком тржишту игара. Тешко је не скренути пажњу на то колико је бизарно то што би део корејске компаније могао да стави своје главе на мали део глобалног тржишта. Они схватају сваки велики проблем, прекомерно надокнађују са фреебиес када постоје проблеми, и чине га врло јасно да су на страни играча.

Свака игра има своје проблеме и Дунгеон Фигхтер Онлине није ништа другачије, али односи издавача и заједнице су вероватно неки од најбољих у индустрији игара. То стварно говори нешто када узмете у обзир ужасну репутацију коју многи могу играти, а познати су и корејски издавачи ММО-а, а још је изненађујуће када узмете у обзир ДФОпретходни издавач и укупна историја игре.

Јасно је да Неопле воле своју игру, која је упориште у интернет кафеима широм Азије. Не чуди што они желе да Запад воли барем пола онолико колико и они сами, и то је оно што је направило Дунгеон Фигхтер Онлине Глобал преживети, напредовати, и коначно имати Стеам издање тако заслужено.