Када је пуштен, Драгон Балл Ксеноверсе нашироко је хваљен због својих могућности за прилагођавање, али је на крају недостајао као борац. Његов наставак проширио се на снагу претходника тако што је имао још више опција за прилагођавање и додао више потеза, као и више опција за једног играча и више играча, али је ипак сматран разочарењем фанова претходних Змајева Кугла фигхтинг гамес.
Ксеноверсе 2 очигледно није био одговор на жеље људи. Прави одговор долази у облику Драгон Балл ФигхтерЗ. Овај 2.5Д борац развија Арц Систем Воркс, који је првенствено познат по свом раду на Гуилти Геарс и Блазблуе сериес '. Такође су развили вишеструке 2Д борбене игре као што су Персона 4 Арена и Драгон Балл З Суперсониц Варриорс, тако да можемо видети да ова компанија има дугу, дугу историју са борбеним играма. Имајући то у виду, Драгон Балл ФигхтерЗ звучи као да је у врло добрим рукама са тимом који ће подићи франшизу назад на њен пиједестал.
У овој раној фази, нова игра већ изгледа обећавајуће. Уместо узимања Ксеноверсе'с приступ борцима имају практично сваки карактер у серији који се може репродуковати, ФигхерЗ поново фокусира рефлекторе на главне ликове - Саиианс и Виллаинс. Док се глумац још увек може проширити (с обзиром на огромне спискове програмера у прошлим насловима, то се и очекује), сама чињеница да је овај пут фокусирана на много мање знакова је јасан показатељ да ће сваки лик бити јединствен у дизајну.
Док Ксеноверсе заиста има много више индивидуалних ликова, има много преклапања у начину на који се играју. Осим што су почетна оштећења различита, стварни покрети ликова се редовно спајају, губећи јединствени фактор који поседују успешни борци. Са глумцима ФигхтерЗ фокусиран на само неколико карактера, свакој од њих може се дати сопствене јединствене комбинације и вештине, елиминишући овај очигледан мана која је изазвала Ксеноверсе бити игра пропуштеног потенцијала.
Још једна ствар ФигхтерЗ тражи много боље окружење. Док Ксеноверсе већ ради невероватан посао у реплицирању различитих поставки франшизе, ФигхтерЗ то ће бити корак даље.Кондензујући мапу на малу 2Д раван, она је у стању да еманује суштину онога што свака околина означава, стварајући тако јединствену атмосферу за сваку област у којој се борите. И не само то, емулира огромно разарање које је уобичајено иу серији.
Кратери утицаја у земљи остаће тамо током трајања борбе, околинске позадине ће бити физички оштећене силом ваших енергетских напада, и ако ослободите разорну количину енергије у једном нападу, фаза ће се одмах претворити у промену уништена верзија претходне мапе. Док Ксеноверсе имали су и ударне кратере, брзо су нестали, без сумње због величине мапа. Разноликост окружења у ФигхтерЗ захваљујући овој малој, али значајној промени засигурно ће бити супериорна игра.
Оно што се продаје ФигхтерЗ као невероватно верна адаптација је чињеница да су многе анимације скоро савршена изведба разних манга панела. Програмери су посебно рекли да су инспирацију преузели од манге и то дефинитивно показује. Наравно, то помаже да су саме анимације скоро претјерано глатке, чак и облаци прашине су глаткији од већине осталих игара.
Имајући све ово на уму, јасно је да показују да су ови момци отишли изнад и даље у стварању нечега што ће фанови заиста уживати. Ако прављење вјерних анимација није довољно, не знам шта је.
Узимајући све ово у обзир, ФигхтерЗ жели да обоје Ксеноверсе игре потпуно из воде, привлаче обојици навијача и борбених игара Змајева Кугла фанс. Са много дубљим борбеним системом и компанијом са педигреом за жанр, треба да водите рачуна о томе када ова игра напокон погоди полице.
Да ли сте заинтересовани за најновије Змајева Кугла гаме? Шта мислите о претходним насловима у франшизи? Звук искључен у коментарима испод!