Баттлефиелд 5 Гуиде & цолон; Доминатион & Сол; Теам Деатхматцх Стратс анд Цомп

Posted on
Аутор: Sara Rhodes
Датум Стварања: 12 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Баттлефиелд 5 Гуиде & цолон; Доминатион & Сол; Теам Деатхматцх Стратс анд Цомп - Игрице
Баттлефиелд 5 Гуиде & цолон; Доминатион & Сол; Теам Деатхматцх Стратс анд Цомп - Игрице

Садржај

Баттлефиелд 5 Режими игара су прилично једноставни, са неколико бора да би збунили ветеране или збунили придошлице. Постављањем малог броја мапа у страну (чак и са а Баттлефиелд Ово је најбоље што можете видети у режимима пешадије: Доминатион и Теам Деатхматцх.


Два режима су две стране истог новчића. Један убрзава док хватате циљеве, док други остаје на релативном темпу, али се ротира око централне, недефинисане тачке. Циљ оба је да смањи непријатељске карте на нулу, а ви узрокујете крварење улазница у оба случаја тако што ћете убити.

Једноставно. Цлассиц. Забавно.

Добити највише од "инстант акције" модова је прича стара колико и ФПС, али због система класе и дизајна нивоа, потребно је мало финесе.

Пут мање путовао

Конвенционална мудрост за играње блиских четвртина, игара заснованих на убијању, је да се држите периферије, играте мријесте и увијек имате брзу руту за бијег.

Ин Баттлефиелд 5, имати излаз за бијег је ваш најбољи начин дјеловања. Ево зашто:

  • На периферији мапа доминације налазе се мртве зоне: Док они чине одлично место за реконструкторе који постављају и покривају линију вида, већина способности класе фаворизује приступ у вашем лицу, посебно медицинари и подршка.
  • Средишња трака има више начина: Покретање средње траке мапе и даље вас ставља у кутију убијања, али само ако то радите дуже вријеме. Са омогућеним потпуним уништавањем и лаким приступом свакој згради на мапи, увијек постоји начин да се помакнете окомито на средишњу траку, а да при том не будете на њој.
  • Тешко је предвидети да ће се млађарско одељење: Ин Зов дужности, лако је предвидети гдје ће се ваши непријатељи размножавати на темељу мјеста гдје су ваши суиграчи. Баттлефиелд дуго није имао ту могућност. Само зато што имате потпуну контролу над једним крајем мапе не гарантује вам сигурност. Једна секунда када сте сигурни, следећи цео тим се диже иза вас, пиштољи пламти.

Онда је најбољи савет кретати се у средњим просторима између најудаљенијих и централних трака. Изрежите од куће до куће и проверите прозор док се крећете. Имајте на уму да је у већим препрекама сада знатно мања, тако да користите врата кад год је то могуће.


Или направите своје. Можете то да урадите.

Фуннел ас Иоу Фигхт

Ако можете добити више од једног или два убиства по животу, можете направити више концентрисан утицај на кретање непријатељских трупа тако што ћете их усмерити у правцу. Можда ћете пожелети само да преорате своје непријатеље са што више предрасуда, али направите корак уназад и размотрите сваку борбу пре него што се догоди.

  • Да ли убијање овог непријатеља помаже мом тиму, или ће то само мене и моју екипу видети?
    • Где је овај непријатељ у односу на циљ?
    • Колико његових пријатеља може бити у близини?
    • Да ли сам иначе у позицији да искористим његову смрт?

Ако вам је неугодно са одговорима на било које од ових питања, требало би да пустите момка или девојку да прође. Ваша статистика ће вам захвалити касније.


Зашто? Јер ако можете доћи у ситуацију да извадите читаве одреде и задржите их на себи за неко време, креирате левак. Другим речима, приморате своје противнике да се крећу у правцу по вашем избору, или да би вас уклонили са своје позиције или да вас обиђу.

У оба случаја, ставили сте их ван позиције, што ствара отварање за ваше суиграче. Да ли их они узимају или не, то је потпуно на њиховим раменима, и не морам да причам приче о тиму. Једноставно их је превише

Фуннели имају много облика, али постоје три примарна

Први је традиционално: Учините да се ваши непријатељи крећу низ другу линију као да се крећу низ лијевак. Да бисте остварили ову стратегију, морате да се крећете дуж њиховог бока, узимајући једног или два непријатеља у исто време да би изгледали као да сте више од једног човека. Ако можете да останете живи довољно дуго, већина непријатеља ће изабрати да не иде низ вашу стазу, безбедније. И то је управо оно што желите.

Друго је оно што ћу назвати "аггро-фуннел"То је у основи исти принцип, али умјесто погрешног усмјеравања, желите да непријатељ зна да сте ви само особа која не мисли да се може зауставити," Зато дођите и узмите ме, морони. "

Направите довољно лудих непријатеља и можете их одвући од циљева који су имали раније. Држите се и можда ћете чак спустити гњев тенка или авиона, негирајући важна средства која ваши противници могу користити у друге сврхе.

Ваш највећи изазов са "аггро-фуннел" је ваша опрема за муницију, и зато је вјеројатно најбоље препустити Подршци.

Тхе трећи левак је, за све намјере и сврхе, самоубилачка мисија. ти су левак. Ваш циљ је да пробијете непријатељске линије са довољно снаге да створите простор иза себе за попуњавање ваших суиграча. Налетјет ћете на непријатељску ватру из свих смјерова, али извадите довољно од њих и ако вам ништа друго не допусти задовољство у доброј вожњи.

Свака класа је способна за ову последњу методу, али Рецон је изазовни мод осим ако сте ви нешто од ФПС уееника.

Цласс Цомпоситион

Нека никада не буде речено да можете имати превише медицинара. Зато што не можеш. Оживљавање је једнако снажно као што је икада било, и иако исцељење сада траје дуже, чињеница да можете да га поделите и да не исушите чини да је један медициник који мултипликатор силе не би требало да буде без.

Помаже да могу да се излече у покрету, без обзира колико мало или мало здравља могу имати. А са пиштољима направљеним за борбу близу близине, можете бити константан трн у непријатељској страни док вам не понестане муниције. Додајте неке димне бомбе и имате забрану негирања.

Немојте занемарити саму моћ Ассаулт класе. Оно што им недостаје у тимском практичном усавршавању, то што они чине у пуној сили. Имају најразноврсније оружје у игри и довољно експлозива да би мљевење из зграда и људи који кампују у њима.

Потребан им је одред за достизање свог пуног потенцијала, али зато што нису оптерећени потребом да се излече, поново снабдевају или запече, могу да дођу до положаја на власти брже него било ко други. И када су тамо, напад може да отвори читаве циљеве, доминацију или не.

Подршка је добра за имати, али не мислим да су од виталног значаја за успех екипе. То не значи да они немају мјесто у тиму, јер је одржавање свих залиха и одбијање важних трака важна особина. Проблем је што је већи део онога што раде боље урадити од нападача.

Главни разлог за избор подршке је укупна снага њиховог оружја. Иако нису једнаке величине као што су јуришне пушке, њихова конзистентност у непристојним опсезима је нешто чега се треба бојати.

Рецонови су ситуациони, али они могу направити разлику. Један исправно постави бљескалицу или махуну и може претворити плиму у утакмицу. Способност да се одлучи када и гдје се ваш тим отвара отвара превише могућности за именовање, па чак и саиграчи имају бољи погодак за изношење непријатеља ако знају гдје се налазе у сваком тренутку.

И снајперско дјеловање може бити забавно, претпостављам.

ТДМ и Доминација можда нису најучинковитији тактички комплекси Баттлефиелд В, али могу бити неке од најзабавнијих. Користите савјете и стратегије представљене као водичи, али слободно измислите своје луде представе. То је оно о чему је "Баттлефиелд Момент".