Садржај
Драгон Аге Оригинс била је дивна игра и Авакенингс и даље се сматра најбољим ДЛЦ / Екпансионом икада направљеним. Критичари се слажу и ја исто. То је мјерило онога што све велике експанзије треба покушати измјерити. Драгон Аге 2 некако исисан, хајде да признамо. Нисам била грозна игра, али ни велика.
Уђите у дуго очекивани наставак Драгон Аге Инкуиситион! Ја сам ЕАГЕРЛИ чекала ову игру и испоручила сам све што сам очекивала од ње и још много, много више! Без досадног сивог градског пејзажа ДА2. Ово је диван и богат светски пејзаж и ВРЛО велика. Када сам то видео Средња Земљина Сенка Мордора добио сам игру године на другом сајту игре коју сам запањио! (обојица су се борили за најбољу ПЦ игру). У сваком случају, идиотски критичари су то дали Мордор Игра године.
Навијачи на истом сајту су гласали за ову игру, као игра године за најмање 24% Сенка Мордора. Врло брзо ми је досадно са "такозваном" игром године. Никако ми није досадно са овом игром! Много је занимљивија из приче и дубине гледишта игривости. Дубина приче / спознаје је једноставно запањујућа.
Прича и играње
У овој причи нећу превише улазити у причу, јер то можете наћи било гдје и то ће бити довољно дугачак преглед. Такође не желим ништа да покварим. Све што ћу рећи је да је прича мјешавина догађаја из двије претходне игре у одређеној мјери, али са новим злим сусретом с ликом званим Цорипхеус.
Прекршаји су његов алат за ту сврху, из којег долазе зла створења. Са овим "знаком" или моћи, можете затворити ове "повреде" (слично Обливион мистериозно сте дошли и не знате како због амнезије. Већ сам рекао превише, па на игривост.
У овој игри нема дословно ништа што се не би свидело, осим што је глупо "држите десно дугме миша да погледате около док се крећете" које сам увек мрзио ДА интерфејс. И у овој новој игри остали су веома истинити. Поглед миша без држања БиоВаре, хајде!
Барем сада, постоји опција "ауто центар камере на земљу". који ће усмерити камеру равно напред и када притиснете тастере за кретање, ваш поглед аутоматски мења / центрира. Волим ту опцију, тако да не морам стално имати прст на десном типки миша сваки пут кад се окренем. Такве ствари могу да се разболе након неког времена и ја сам то мрзио око старог доба змајева игре. Више волим добар стари миш, као у свакој другој игри, али ова опција "Ауто центар камера" је добродошао додатак!
Говорећи о камерама и угловима камере, открио сам да је дошло до значајног побољшања у тој области у односу на старије доба змајева игре. Контроле се осећају "удобније", него старе контроле из претходних игара, али нећу да кријем чињеницу да нисам почео да радим са њиховим покретним / борбеним интерфејсом и још увек нисам, иако је сада је сигурно боље.
Цхарацтерс анд Диалогуе
Дијалог је, једном речју, невероватан. Врло добро написана и изражена. Ја сам само толико далеко (јер је то велики свет / игра) и када се БиоВаре хвалио колико ће свет бити велики, они се не шале! То је заиста огромно. Толико места за одлазак и окружење.
Комично олакшање од ваших сљедбеника / журки, одржава их занимљивим. Добра ствар, с обзиром да је већина сљедбеника у другим играма прилично досадна. Шала која се одвија између сљедбеника / чланова партије, понекад је апсолутно урнебесна. Поготово између Варрика и Касандре.
Један од најзанимљивијих делова за мене до сада у причи је како вам НПЦ одговара. Дозволи да објасним. Ја сам Кунари лик. Када разговарам са људима у игри, они се не односе само на мене као на Кунарије (није битно, јер је то било дуго времена у играма), али то је "како" они реагују / интерагују са вама у контексту главна прича која ме је импресионирала.
Свака класа / раса има дијалог написан посебно за њих и игра је широка! То је пуно додатног писања и гласа. Част за БиоВаре за напор на томе! Цео правац разговора може да се промени на основу ваше расе или особина, а не само од ваших одговора. Има осећај и не звучи "скриптовано" или "роботизовано". Ово помаже напредовању и флуидности приче више него што мислите. То "чини" желите да им помогнете. То је беспрекорно извршено.
Варриц се вратио заједно са неким од ваших прошлих омиљених ликова, као што је Цассандра, тако да је то било веома познато и мотор ради. То није превише одлазак од старијих доба змајева игре, само је боље!
Цомбат анд Гаме Мецханицс
Борба је типична за старије доба змајева игре, само су се много побољшале, а не само у графичком одјелу. Тактички поглед (одозго на доле) и погледи на трећу особу се осјећају "глатко" и осјетљивије него што су некада чинили. Исто, али другачије, ако то има смисла. Дакле, са тог становишта то неће разочарати старо доба змајева навијачи или новији. Изгледа само боље!
Босс битке су прилично епске, интензивне и забавне! Све старе могућности старијих мотора су такође ту, као да можете пребацивати партијске ликове у ходу. Нажалост, морам да одузмем тачку за механичаре са хромом, која ДА одувек је патио од тога и изгледа да се није много поправио.
Постоји још један аспект ове игре која заслужује да буде споменута јер ову игру чини јединственом за друге доба змајева игре и РПГ игре уопште. Заиста ми се свиђа. Зове се ратни сто и налази се у Ратној соби. Ово додаје лијеп додир стратегије игри и нешто што сам пронашао освјежавајуће. Ја нисам у стратегији) много, али ово је "довољно" тог стила да би игра била много интересантнија.
Ратни сто је у основи ваша мапа света подељена на Ферелден и Орлаис и да бисте били успешнији у свом трагању, користећи ову мапу (трошећи ваше бодове моћи који су у основи "утицајни" бодови) можете користити своје политичке, војне и шпијуниране (као и Инквизиција) дозвољава отварање нових подручја карте за тражење и превртање вага на било који начин који сматрате прикладним.
То је заиста леп додатак игри која додаје прави "размишљајући" аспект овом РПГ-у који раније нисам радио. Понекад могу доста времена да проведем за овим столом, размишљајући о томе који би следећи потез био најбољи, с обзиром на моју тренутну ситуацију. Ово је један од разлога због којих ова игра добија тако високе оцјене од мене. Они су заиста дали овој игри дубину и оригиналност. Видио сам да неки људи критикују ову игру за различите ствари, укључујући и ово, али стварно, по мом мишљењу, они су претјерано размажени и не познају одличан систем игре када га виде. Има много ствари које треба волети у овој игри, многи.
Закључак
Све у свему, фантастичан је напор који по мом мишљењу побјеђује "побједника године" коју сам раније споменуо. Музика је одлична (главна песма је једна од оних које можете слушати дуже време, а да вам то не смета).
Графика је добро направљена. У ствари, не могу само да кажем да је то прилично тражена игра, (иако је то), али то су тамне тамнице или краљевски градски простори такође веома "расположени". Велика пажња се посвећује свеукупном осећају сваког окружења и не осећа се лажним или насумично генерисаним. Осећа се више ручно, а осветљење и сенке су фантастични у овој игри.
Када је пуштање игре каснило скоро месец дана, помислила сам "Добро!" барем неће бити неред, као неке игре. Коначни производ такође показује екстра полирање! Нисам имао критичне грешке у игрању игара осим оне која укључује искључивање онлине опција јер је игра стално падала на десктоп без грешке.
Након 5 мин. Гоогле претраживање, нашао сам савјет који је рекао да искључим опције Оригин у игри. Тако да у основи било које онлине опције као што су "дијелите статистику игре" на интернету итд. Постоје 3 од њих, поништите сва 3 поља. Проблем решен. Поред непарног графичког грешака (људи који се држе пола у пола и пола из земље) и чудног чудног угла камере то је реално бесплатно. Укратко, игра се у целини и осећа се веома флуидно и глатко моторно, а не незграпно.
Екрани инвентара и вештина су веома слични другим доба змајева али опет, осећа се боље / боље. Све у овој игри се осећа класично, али боље са сваког становишта. Ако желите велики свет и занимљиву игру, која вас може задржати сатима, то је то. Због тога желим да истражујем и напредујем. Веома добра ствар у мојој књизи игара!
Наша оцјена 9 Управо квалитет који смо очекивали од Драгон Аге франшизе (Биоваре) и свакако бољи од Драгон Аге 2. Одличан напор и показује. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене