Недостатак опције предаје Дота 2 не би требало да вас узнемири

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 20 Март 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
СИМУЛЯТОР БОМЖА | СИМУЛЯТОР СВИДАНИЙ | СИМУЛЯТОР РОССИИ ► 1 ИГРОШЛЯПА
Видео: СИМУЛЯТОР БОМЖА | СИМУЛЯТОР СВИДАНИЙ | СИМУЛЯТОР РОССИИ ► 1 ИГРОШЛЯПА

Можда једно од највећих проблема Легија славних играчи имају када улазе Дота 2 је недостатак опције предаје, поред игре задржавања курса из оригиналног ДотА. Хероји који имају различите стопе скретања су довољно лоши, али се не могу предати? Закачи ми пелену и зови ме бебом, јер сам спреман за плакање.


Осим што заиста, јер у потпуности подржавам Валвеову одлуку да задржи ову могућност ван игре.

за разлику од Легија славних, Дота 2Мечеви се не одређују колико злата свака екипа има на 12 минута.Много је лакше у потпуности окренути плиму меча добро координираном екипном борбом, захваљујући трансферу злата на механике смрти, ставкама које се мијењају у игри, и "Сви су ОП!" филозофија.

Заиста не можете рећи да је утакмица завршена Дота 2 осим ако непријатељска екипа не куца на ваш Древни, а чак и тада постоје неке ретке утакмице у којима су ствари довољно близу да се окрену у том тренутку. Таква је лепота ДотА и његов брзи брзи наставак.

Они од вас који су збуњени Валвеовом одлуком да остану на том питању можда желе да прочитају ове речи Дота 2 редитељ Ерик Јохнсон, скениран из овог мјесеца ПЦ Гамер и објављено Реддит.


Дугогодишњи играчи у игри могу да разумеју одакле Јохнсон долази одавде, а чак и новији играчи који су искусили врхунско задовољство које долази од потпуног повратка могу разумјети логику иза горе наведене изјаве.

Шта се осећа боље и што се више памти? Лака победа, или наизглед немогућ повратак и победа? Губитак се осећа лоше, али ти моменти остају са вама далеко дуже него штета за ваш его, губитак који тако нескромно пружа.

Ништа од овога не значи да се повратак не догађа Легија славних. У 2000+ игрица које су одигране током мог времена са игром, имао сам доста враћања. Наравно, понекад су се осјећали готово једнако добро као и они Дота 2 али они су били још рјеђи јер су многи играчи спремни да се предају у 20, ако њихов тим направи неколико грешака или је потхрањен.

У истом смислу, губи се Легија славних генерално је мање оштра због способности да се преда и крене даље. Прави пораз у Дота 2 значи 30 до 40 минута пене на устима и желећи да ваши суиграчи умру у јарку док непријатељски тим има времена свог живота. Или ћете добити велику забаву, или ћете добити велики ударац у смеће. Често нема средине.


Док ја сигурно не волим да се бавим 1-7 (у 13 минута) Рикимару прави Схаде Бладе и вришти на руском (нисам могао ово да направим), волим да чак иу тим ситуацијама могуће је освојити са мало среће и сарадње. То је оно што ДотА увек је било о томе, и зато је цитат из Јохнсона 100% спот. Коме је потребна опција предаје када се најневјероватније побједе осјећају тако добро?