Зашто је у реду ако Фаллоут 4 изгледа као Фаллоут 3

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 7 Август 2021
Ажурирати Датум: 17 Новембар 2024
Anonim
Джаред Даймонд о том, почему происходит гибель цивилизаций
Видео: Джаред Даймонд о том, почему происходит гибель цивилизаций

Дозволите ми да кренем, Испасти је мој џем. Џем и тоаст. Играо сам од оригинала Испасти била је $ 10 јефтина ПЦ игра. Дакле, наравно, ја сам ту да га браним. Недавно, Фаллоут 4 је подвргнут одређеној контроли због Гамесцом-ове игре.


Неке од критика кажу да изгледа Фаллоут 3 превукао неке предмете у игри на Фаллоут 4крупни планови НПЦ-а изгледају грубо, а израз лица недостаје реализма. Све ове ствари могу бити истините. Међутим, серија је одувек рециклирала претходне објекте за игру, текстуре и пејзаже. Не само то Испасти и Фаллоут 2 изгледају готово идентично, нове генерације игара изгледају веома слично. Најдраматичнија промјена између њих је само њихово мјесто од некада бујног Д.Ц. до увијек неплодне Мојаве.

Али графика није разлог зашто играмо Испасти

Искрено, то није ни главни циљ мета "наћи Г.Е.Ц.К." Фаллоут 2 и Фаллоут 3 имао исти циљ. Оно што чини а Испасти гаме а Испасти игра је знање, путовање и урањање. Зато је вредност понављања толико висока; само знате да нисте све видели или упознали све који имају проблем.


Након 400 сати у оба 3 и Нев Вегас, Не отварам металне кутије или столове више у потрази за плијеном. Тражим споредни задатак који сам можда пропустио, читајући досијее о НЦР оброцима, или узимајући у пустопољину и размишљајући како је до ђавола дошло до овога.

Схватам да графика утиче на урањање. Што је графика лакша и реалнија, то је боље искуство које ће већина играча имати. Међутим, спреман сам да жртвујем невероватну графику за још невероватнију причу и механику Бетхесда увек је достављала. На крају ћу се више сјетити приче.

Испасти је ратна игра. Пост-апокалиптичка будућност није лепа, али је је узбудљиво и занимљиво. То нас тера да се враћамо.