Програмер ИД Софтваре је радио 100+ сати недељно током развоја њихове иконичне 1993 класичне пуцачине Доом, према креативном директору Тому Халлу. Халл је разговарао са Гуардианом, говорећи:
У раним данима ид, били смо као удови једног великог створења, који су брилијантно радили паралелно. Али сада сам се осећао изоловано [током развоја Доома]. Радили смо 14 до 16 сати дневно, седам дана у недељи, са мало спољашњег контакта. На викенд се гледало с презиром. Играње борбених игара, често на ријеткој јапанској конзоли Нео-Гео, било је једно од наших неколико издања.
Халл је такође дискутовао о догађајима око његовог одласка из ИД софтвера. Је наставио:
Сви смо били велики пријатељи и опседнути прављењем игара, али на крају, лоши радни односи и страшна комуникација на обе стране ставили су ме у креативну меласу. Не можете си то приуштити са малим тимом.
На другом месту у чланку, оснивач софтвера ИД Јохн Ромеро подсетио је на контроверзе које су укључивале Доом и Цолумбине пуцњава 1992. Ромеро је рекао:
Критизирали су нас након пуцњаве у Колумбину, али знали смо да то није наша кривица. Било је насилних игара од 1800-их, када сте могли да ставите новчић у аркаду и гледате како се одиграва сцена погубљења. "Била сам као: не зајебавам се у овој прастарој дебати. Нисам коментарисала ниједну од њих. Каква год да је нова ствар, људи увијек криве - Јудас Приест, Оззи, стрипови. велики проблем су људи који нису у контакту са својом децом.
Радили смо 14 до 16 сати дневно, седам дана у недељи, са мало спољашњег контакта.
Коначно, Ромеро је то открио Доомуметност, укључујући зидове који су изгледали као бодље, вриштећа лица и паклена чудовишта, инспирисана је швајцарским надреалистом ХР Гигером - бар делимично.
ид Софтваре тренутно ради Доом 4, који се развија најмање од 2008.