Садржај
- Ништа није остало за изгубити
- ДООМ 2 је већи, гласнији и бољи
- Конструкција чвршћег нивоа са проблемима који се понављају.
- Но Рест фор тхе Ливинг
- Одлично али не за свакога
По повратку на Земљу након што сте се пробили кроз демонска подручја Пакла, награђени сте неочекиваним видом смрти и уништења. Док сте у паклу, демони су почели да нападају Земљу, убијајући или поседујући све што сусрећу, укључујући вашег љубимца зеца Даиси. Они који су преживели план инвазије на евакуацију Земље користећи свемирске бродове.
Старпорт је, међутим, ухваћен од стране демонских снага које су поставиле баријеру која спречава да сви бродови оду. Морате се борити кроз демонске хорде и стићи до старпорта да бисте деактивирали баријеру, омогућујући преживјелима да побјегну. Ви сте последња нада човечанства за опстанак.
ДООМ 2: Пакао на Земљи је наставак ФПС свјетског феномена из 1993. који је био ДООМ. Игра је ФПС коју је развио Ид Софтваре и објавио ГТ Интерацтиве. Издата је 1994. године на ПЦ-у и касније је пренесена на друге системе, укључујући Гаме Бои Адванце и Тапваве Зодиац.
Последњих година дистрибуиран је преко разних онлине дистрибутера, укључујући КСБОКС Ливе, Стеам и ГОГ.цом. Такође је доступан на ПлаиСтатион мрежи као део програма ДООМ Цлассиц Цоллецтион. ДООМ 2 узима све добро од оригинала и оплемењује га, стварајући веће, интензивније и надмоћније искуство од оригиналног. Неки од проблема у оригиналу су такођер у наставку.
Ништа није остало за изгубити
Настављам путовање цијеле серије ДООМ у припремама за предстојећи рестарт 13. маја. Након играња и прегледања оригинала ДООМ, Нисам губио време на скакање право у његов наставак.
Радња за ДООМ 2 се одвија тачно тамо где је завршена прва утакмица, а Доом Гуи (играч) се вратио кући. Након што је распоређен на обезбјеђење на базу УАЦ Марс, експеримент с телепортацијом између два Марса Деимоса и Фобоса завршио је катастрофом.
Портал који се отвара у бази, а узрокује улазак демона и злих духова; убијање или поседовање свих. Онда се Гуи Гуи борио кроз базу и стигао до Деимосовог комплекса који је нестао само да би открио да је превезен до руба Пакла.
Након што се борио кроз Деимосов комплекс и кроз сам Пакао, Доом Гуи се коначно враћа кући на Земљу само да би открио да су демони напали. Они који су преживели инвазију планирају евакуацију користећи свемирске бродове. Старпорт је под демонском контролом и постављена је препрека да се зауставе бродови.
Доом Гуи се пробија до старпорта, деактивира баријеру и спашава последњег човечанства. По завршетку своје мисије и седећи чекајући његову смрт, схвата да портал не може бити затворен са Земље. Пошто је човечанство сачувано и ништа није остало да изгуби, Доом Гуи улази у портал у пакао у покушају да га затвори, убивши што је могуће више демона на путу.
ДООМ 2 није све што се разликује од првог наслова, посебно у завјери. Прича није ни на који начин оригинална или фантастична. Слично је и са акцијама из 80-тих или 90-их година једне војске једног човека (мислим Арнолда Сцхварзенеггера) која све убија.
Велики пиштољи, демони и брза акција су све то ДООМ 2 потребама или понудама. Ако тражите епску, детаљну и добро написану заверу, то неће бити то.
ДООМ 2 је већи, гласнији и бољи
Ако је икада постојао наставак, ДООМ 2 би било то. Наставак би требало да побољша оно што је претходна игра понудила, а улози би требало да се повећају. Све од последње игре требало би да буде припрема за оно што долази, а тај наставак то чини сјајно.
Ид Софтваре је побољшао оно што је учинило први наслов великим, доносећи више акције, веће мапе, више непријатеља и бољи дизајн. Ово усавршавање ствара хаотично искуство чистог смијешног надљудског насиља које нема премца ни за шта друго.
Као и сваки наставак, ДООМ 2 доноси нове карактеристике столу, укључујући ново оружје, напајање, окружење, стандардне непријатеље и шефа који ће вам дати ноћне море мјесецима. Ново оружје је Супер Схотгун, у суштини двострука пушчана пушка, која је способна да уништи сваког демона равно назад до паклене мајке из које је дошла.
Нови повер-уп је Мега Спхере, који повећава број играча за здравље и оклоп на укупно 200, без обзира на њихов ниво када га покупи. Нови непријатељ је Арцх-Виле монструозност метка са изузетно снажним пожарним нападом и способност да се ускрсну пали демони.
Нову околину чине градски нивои, који се састоје од зграда које играч мора кретати да би пронашао излаз на нивоу. Сви шефови чудовишта из претходне утакмице су у игри ДООМ 2 као мање чести непријатељи, укључујући Спидердемон и Цибердемон.
Игра је једна епизода уместо целине игре која се одвија током серије епизода. Играње од почетка до краја омогућава играчу да игра игру без губитка оружја у било ком тренутку. Упркос томе што је Ид Софтваре повећао акцију на скоро дупло више од онога што је било у оригиналној игри, ипак успевају да задрже исти квалитет атмосфере, дизајна нивоа и укупне игре.
Конструкција чвршћег нивоа са проблемима који се понављају.
Дизајн нивоа ДООМ 2 је без сумње чвршћа и линеарнија у односу на оригинал ДООМгде су им нивои имали мало истраживања. Имати нивое који су линеарнији од оригиналног није нужно лоша ствар. Омогућава константнији пут деловања од оног у ДООМ, пошто се играч ретко креће од пута напредовања. Такође је омогућио Ид софтверу да креира веће површине испуњене до врха непријатељима који су напунили играча, што је често резултирало масакром.
Нивои на Земљи имају предивну презентацију која показује уништење које су демони проузроковали заједно са спајањем два света. Нивои имају различите карактеристике као што су мртва тела и сотонске слике које су познате у посети Паклу у претходној игри.
Све крваве и сотонске слике помажу да се створи тај осећај постојања у живом паклу или барем најближе што му се може замислити. То чини за дивну атмосферу страха и рањивости, упркос томе што се ради о врхунској акционој игри.
ДООМ 2, на срећу, више нема случајева да се може заглавити у базену киселине или лаве где је играч био приморан да умре. У сваком сценарију који тако изгледа, увек постоји излаз, било интеракцијом са зидовима или проналажењем прекидача.
Међутим, и даље је питање индивидуалних нивоа изазвало конфузију, посебно са телепортерима. Морате схватити шта телепортер доводи до места где се понекад може збунити и успорити темпо игре. Неке од мапа градова такође могу изазвати забуну због потребе да се крећу кроз неке велике и високе зграде унутар једног нивоа. Проналажење начина за улазак у сваку зграду није увек лак задатак.
Упркос проблемима, дизајн нивоа је једнако добар, ако не и нешто бољи него код прве игре.Но Рест фор тхе Ливинг
За ослобађање ДООМ 2 на КСБОКС Ливе Арцаде, проширење је развијено од стране Нерве Софтваре који се састоји од 9 нових нивоа, осам стандардних нивоа и један тајни ниво. Касније је додан ДООМ 3 БФГ Едитион а за ДООМ Цлассиц Цомплете на ПлаиСтатион Нетворк.
Прича о експанзији се врти око Доом Гуи-а који мора да путује до џепне димензије пакла где Цибердемон гради војску демона за своју личну употребу. Доом Гуи мора убити Цибердемон пре него што окупи војску довољно велику да буде претња.
Нерве Софтваре обавља одличан посао са експанзијом, задржавајући укупни осећај, атмосферу и дизајн нивоа у складу са оним од Доом 2. Нивои су велики, хаотични и - у неким случајевима - занимљиви. У четвртом нивоу, Паклена планина, играч се мора пробити до планине до дворца који се налази на врху.
Долазак у дворац није лак задатак јер не само да имате непријатеље који нападају док се пробијате, већ када стигнете до врха непријатељи нападају зидове дворца. Играч бира експанзију након покретања нове игре, сличне оној у избору епизоде прве утакмице. То је као да почињете нову игру, резултирајући само да имате пиштољ на почетку.
Једино питање са проширењем је да није компатибилно са много модова које играчи користе за модернизацију свог искуства. Брутал Доом В20Б је један од примера овога. Повећава резолуцију и модернизује контроле заједно са додавањем тона других карактеристика. Осим тога, експанзија је фантастично искуство и одличан додатак КСБОКС, ПлаиСтатион и БФГ верзијама игре.
Одлично али не за свакога
Као и код прве игре, ДООМ 2 је одлична игра која комбинира, овер-тхе-топ акције, горе, насиље, атмосферу, задовољавање пиштоља и незаборавне непријатеље да би се створило искуство као нико други. Можда има мањих недостатака у дизајну, али осим тога, нема ништа осим луде забаве.
У мом прегледу за ДООМ, Спомињам да се не може свидети свим ФПС навијачима због својих контрола, графике и ниске резолуције. Исто важи и за ДООМ 2. Играч не може гледати горе или доле или скакати, а непријатељи су у облику сприта који се супротстављају 3Д моделима.
Постоје модови који могу поправити контроле и проблеме са ниском резолуцијом, али ако тражите искуство као што је било 1994. године без модова, можда се неће жалити. Ако можете да толеришете датиране контроле, графику и ниску резолуцију, ипак сте у лудом ФПС искуству.
ДООМ 2 је доступан за куповину на ГОГ.цом за € 5.39 ($ 5.99) и Стеам за € 9.99 ($ 4.99). Алтернативно, цео класик ДООМ колекција је доступна за куповину на Стеам-у за € 14.99 ($ 14.99) ДООМ, ДООМ 2, Финал ДООМ и Мастер нивои ДООМ 2.
Наша оцјена 9 ДООМ 2 је већи и бољи од свог претходника, али дијели исте мање проблеме као и ДООМ. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене