Аир Дасх Онлине ис Цоминг & Екцл; Смасх Он & екцл;

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 6 Април 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Аир Дасх Онлине ис Цоминг & Екцл; Смасх Он & екцл; - Игрице
Аир Дасх Онлине ис Цоминг & Екцл; Смасх Он & екцл; - Игрице

Бити једно те исто није лако. Франшиза Супер Смасх Брос је свакако у својој лиги међу другим борцима, што само показује како сјајна игра може потакнути професионалну еСпортску заједницу више од деценије након објављивања. На Нинтендо конзоли не мање! Мала, али посвећена и запањујуће разнолика, Смасх заједница никада није престала да напредује и развија се.


Упознајте ЈВ5 игре, сљедећу еволуцију у жанру Смасх-а. Први пројекат ЈВ5 је Аир Дасх Онлине, брзи борац платформи са акцентом на механику флуида и агилан покрет карактера. И то долази на ПЦ! Кицкстартер за АДО долази у мају 2013, са бета позивницама за све присталице.

Упознали смо Микеа, водећег дизајнера игара на АДО-у, за нека питања о пројекту вођеном од стране заједнице ...

Причајте ми о прошлости, садашњости и будућности ЈВ5.

Мике Лау: Само име потиче од референце у Смасх заједници што значи да је освојио савршену игру; име за које верујемо да представља корен развојног тима и визије.

Чланови ЈВ5 Гамес се сврставају у једну од две категорије. Искуство у развоју игара или искуство у игрању игара на конкурентан начин. Неки чланови тима као што су Мике З, из славе Скулл Гирлс, имају искуства у оба. Верујемо да ће имати уравнотежен тим професионалних играча и професионалних програмера који ће бити кључни за успешан развој борца платформе са еСпортс потенцијалом.


Што се тиче будућности, то је у рукама заједнице и колико успјешно развијамо наш досег.

Шта је довело до стварања АДО?

МЛ: (Супер Смасх Брос) Мелее заједница је чекала сјајну пратећу игру већ годинама, а нажалост Бравл никада није игра коју је заједница очекивала. Много механике игре у коју смо се заљубили уништене су у нади да ће се свидети повременим играчима. Од тада су модови као што је Пројецт М постали веома популарни у такмичарским круговима. Планирамо да преузмемо механику из Мелее / Пројецт: М и додамо још неколико на врх нашег јединственог ИП-а.У суштини стварамо игру коју заједница чека, да не верујемо да Нинтендо има икаквог интереса.

Који је укупни стил / тема игре? Плот синопсис?

МЛ: Знамо да ће одређени фанови сматрати овај аспект игре важним, али за боље или лошије то тренутно није наш фокус. Тренутно је Роберт Вригхт (Вобблес у Смасх заједници) главни писац за наративне елементе игре, али планирамо да повежемо централну кампању игре са играчевим реалним нивоом вјештине. У неким случајевима ово може захтевати од играча да учествују у онлине или личним турнирима како би унапредили своју личну нарацију. Ипак, ми ћемо се потрудити да ускладимо играче сличног нивоа како бисмо смањили фрустрацију.


У којој мјери је игра инспирисана ССБМ-ом? Да ли је то клон, де / ремаке, или негде између? Који су елементи инспирисани другим играма и шта је потпуно оригинално?

МЛ: Стварно волимо комбиновани систем покрета и променљиве кноцкбацк опције у Мелее-у. Планирамо даље побољшање кретања увођењем ваздушне линије и ваздушне технике. Систем напада / блокирања ће се разликовати од серијала. За оно што имамо на уму, вјерујемо да ће присилити играче да прочитају долазеће мијешалице како би их успјешно блокирали. Наш главни утицај је дефинитивно гужва.

Какву сорту можемо очекивати од бораца?

МЛ: Желимо да створимо много различитих стилова борбе. Успорите са јаким физичким нападима, Зонерсима, пројектилима, брзим комбинацијама и још много тога. Из онога што смо показали, већ смо добили неке повратне информације да су наши ликови тренутно превише слични по томе што су сви хуманоидни. Вјерујемо да ће њихови стилови напада бити јединствени, али још увијек познати како би се омогућило играчима из Смасх заједнице да исправно тестирају механику која је јединствена за Аир Дасх Онлине. Једном када смо закуцали ових пет бораца и игра је показала да је развила добру заједницу, намеравамо да направимо неке борце који имају више јединствених типова тела попут онога што бисте видели на самим играма са борцима као што су Иосхи, Јигглипуфф, Донкеи. Конг и Пикацху.

Које модове игара можемо очекивати?

МЛ: Тренутно се фокусирамо на врсте игара 1в1.

Како развојни тим настоји прилагодити борбени "језик" различитих играча?

МЛ: Напорно радимо како бисмо били сигурни да се контроле игара осјећају изузетно осјетљиве. То је кључ успеха који смо видели у Супер Смасх Бротхерс: Мелее и Пројецт: М. Са контролама за прилагођавање и много различитих опција у игри за промену изгледа тастера, играчи ће моћи да се фокусирају једни на друге а не на свог контролора или тастатура.

Које врсте борбених стилова можемо очекивати (нпр. Засновано на оружју, засновано на стилу, карактеру / теми, итд.)?

МЛ: У овом тренутку планирамо да сваки лик има сет вјештина који има смисла за њихов специфични 'стил'. Одређени борци ће имати снаге да држе противнике даље од њих, док ће се други борци фокусирати на одржавање контроле над фазом или борбе најјаче у ваздуху у односу на земљу, итд.

Да ли дизајнирате АДО са еСпортс сценом на уму?

МЛ: Апсолутно! Наш други главни циљ, осим да постанете успјешна еСпортс игра, ће бити да пронађете начине да помогнете играчима да стекну приход за развој вјештина у АДО-у. То може подразумијевати спонзорства или креирање алата унутар игре како би се то олакшало играчима у заједници да сами постигну.

Колико ће утицај заједница имати на дизајн?

МЛ: Тона! Пошто имамо радове на Кицкстартеру, желимо да сви они који имају подршку имају велики утицај на начин на који се игра развија. Иако се специфичности још увијек разрађују, заинтересовани људи могу очекивати значајан допринос.

У којој мјери ће на причу утјецати играње против других бораца за кампању?

МЛ: Тај концепт ће бити суштина наше кампање за једног играча. Пошто верујемо да играчи најбрже напредују играјући против других играча, наша кампања ће се фокусирати на играче који се натјечу противник у утакмици на локалним догађајима и на онлине турнирима.

Који су ваши планови за дистрибуцију?
МЛ: Дигитална дистрибуција.

Да ли ћемо видети бета?
МЛ: Да, они који подржавају кицкстартер ће бити наши главни тестери.

Да ли постоје планови за даљи развој након објављивања?

МЛ: Наравно, волели бисмо да наставимо да развијамо игру након објављивања, али то зависи од тога колико подршке добијамо од играча током и изван почетног Кицкстартер-а.

Има ли у виду цијену или датум издавања?
МЛ: Дефинитивно имамо тај број на уму, али ништа неће бити званично све док наш Кицкстартер не дође уживо.