Дакле, шетате кроз пустињу са својим слатким пријатељем пса када изненада неки бандит одлучи да му експлодира глава. Нема више пријатеља.
Међутим, Бетхесда је осигурала да се овај сценариј никада неће догодити тако што ћете направити Догмеат, као и остатак вашег Фаллоут 4 другови, потпуно неспособни да буду убијени.
Уместо тога, оно што ће се десити вероватно је слично ономе што се десило са есенцијалним НПЦ у другим Бетхесда играма као што је Скирим. Ако је здравље вашег пратиоца сведено на нулу, они ће пасти и изгледати повређено док напредујете кроз остатак ваше борбе, а онда ће се вратити на крај.
Тодд Ховард је такође напоменуо да ако Догмеат постане повређен, играч може да заглави стимулпак у њега, и он ће устати и наставити да помаже играчу да се бори. Нисмо сигурни како ће играч излечити роботске пратиоце, као што је господин Ханди, али знамо да он као и код Догмеат-а не може бити убијен.
Иако је ово охрабрујуће за неке играче који се страхују да ће изгубити своје поуздане пратиоце и уштедети му невоље у поновном учитавању стотина сачуваних игара како би њихов друг преживео, неки играчи сматрају да ће то учинити игру превише лако. Нема подстицаја да будете опрезнији да заштитите своје пријатеље. Другови се не осећају посебно ако знате са сигурношћу да ће увек бити тамо и да никада неће бити одузети.
Међутим, барем на ПЦ верзији, играчи увијек могу приступити конзоли и поставити НПЦ на небитан, ако Бетхесда слиједи њихов тренутни тренд.