Садржај
- Бацкерс Беваре!
- Но Цоре Цонцептс
- Промене у опсегу
- Ко су они?
- Превише "кувара у кухињи"
- Не могу узети критику
- Бити информисан
Бацкерс Беваре!
Без обзира колико велики или мали студио, игре чине посао. Имате буџет, ресурсе, особље и трошкове. И као и сваки други посао, програмери игара такође имају инвеститоре. Без обзира да ли су ти инвеститори богати предузетници или подупиратељи на сајту који финансира гужва, они показују свој новац инвеститорима.
И без обзира да ли је ваша инвестиција била велика или мала, желите да будете свесни неких знакова упозорења који сигнализирају превару или лошу идеју када је у питању пројекат који сте подржали. Ово је посебно истинито у време када се ради о индустрији када се чини да све више и више индие игара не испуњава своја обећања.
Ево неких од главних црвених застава које треба тражити када стављате новац иза индие игре. Ако видите нешто од овога, пазите! Развојни програмер ваше игре можда више одгризне него што може да жваће.
СледећиНо Цоре Цонцептс
Најбоље инвестиције се често раде са људима који имају план. Управо из тог разлога, скоро свака контролна листа за покретање бизниса има "Напиши Пословни План" негдје близу врха.
Основни концепт могао би се сматрати пословним планом игре. Ако програмер који тражи новац нема никакву концептуалну уметност, прототип градње игре или било какву праву идеју о томе шта би требало да буде коначна утакмица, што показује недостатак плана. Тако иде и изрека, "Неуспјех у планирању не успијева."
Промене у опсегу
Програмери често могу бити превише узбуђени због своје игре - што је разумљиво јер је то често пројект страсти. То је слично новом власнику ресторана који планира да има франшизни бренд. Дугорочни циљеви су одлични, све док можете довршити кораке да бисте дошли до њих.
Дизајнери игара понекад могу
обећавате много могућности и концепата за игру која нема ни радну грађу. Када инвестирате у игру, а програмери су објавили да су укинули планове за издање конзоле да се фокусирају на мобилне уређаје, или да промијене игру из приче за једног играча у искуство са више играча, то суштински мења идеју коју ставите свој новац и ствара неизвесност.Ако су направили једну велику промену која се не поклапа са оним за шта су се потписници пријавили, како знате да неће направити више?
Ко су они?
Звучи клише, али свет је повезан. Ако сте власник предузећа и немате прилично видљиво присуство на Интернету, можда ћете желети да наставите са неколико часова
маркетинг друштвених медија. Када не можете да нађете било какве значајне информације о такозваном студију или програмерима у које размишљате да инвестирате, боље је да баците новчаник испред пса као да је свињско ухо.Исто важи и за њихову локацију. Ако страница за финансирање од стране развојног инжењера каже да се налазе у Калифорнији, али контакт подаци изгледају страно, звук аларма. Као информисани инвеститор, увек треба да проверите одакле потиче префикс телефонског броја или е-маил домена. САД не користи ништа осим "1" за своје телефонске бројеве. Дакле, ако студио који је наведен у Калифорнији има контакт број који почиње са било чим, осим са бројем један, треба бити упозорен.
Увек можете да позовете и питате где се налазе и зашто се информације не слажу ако нисте сигурни.
Превише "кувара у кухињи"
Лидерство је често одлучујући фактор у успјеху компаније. Ефективно управљање може окупити све и обезбедити кохезивну визију за цео тим. Понекад, тим лидера може бити ефикаснији од једног. Важно је да сви имају специфичне улоге, и да не стоје на путу укупној визији.
Креативни пројекти могу бити најосетљивији када је у питању кохерентна визија. Сукобљена мишљења о правцу игре, арт-стилу и другим факторима не само да могу одгодити развој, већ бити катастрофална за свакога ако се не могу мирно ријешити. Гријани аргументи између руководства могу довести до раздвајања развојног тима и а
игра се отказује.У интересу улагања у пројекат, добро је знати ко ради шта. Ко води дизајн карактера? Ко води дизајн нивоа? Све улоге треба да имају име са њима. Такође треба да проверите да ли се та имена мењају. Да ли су ажурирали своје подр? Ке о промени? Ако не, питајте зашто.
Не могу узети критику
Изношење критике, колико год конструктивно било, је тешко. Често се каже да за одређену критику треба одређени ниво зрелости. Наравно, интернет је пун људи који само желе да притисну дугмад и да вас изнервирају. Такође је препуна добрих савета од људи који заиста желе да виде како успете.
Ако видите девелопера који реагује са непријатељством на једноставан коментар, можете се кладити да исто чине и са сарадницима. Иако не морају да се предају захтевима инвеститора, способност слушања и разматрања њихових идеја је добра особина. Програмер који реагује на пријатељски начин, захваљујући вам за ваш допринос, је онај у који можете бити сигурни.
Бити информисан
Кључно за све ово је да бисте требали бити информирани инвеститор за игру. Ово се не односи само на концепт игре коју планирате да подржите, већ и на стварне људе које подржавате. Имати добро осмишљен концепт, план за развој и редовно интеракцију са подупирацима су знакови финансијске кампање у коју можете бити сигурни.
Пратите своје инвестиције, проверавајте да ли постоје велике промене у плановима и особљу. На крају, урадите нека истраживања. Пронађите све што можете о људима који праве игру. Користите Гоогле претрагу слика да бисте проверили аутентичност уметничких дела, пазећи да није копирана са другог сајта. Потражите програмере на друштвеним медијима. Ако ништа не можете наћи, контактирајте их.
Које сте још црвене заставе видели за пројекте индие игре? Имате друге савете за потенцијалне инвеститоре и подр? Ке? Јави ми у коментарима!