Правити ДЛЦ није тако тешко - Не & зарез; стварно & зарез; није

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 18 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Правити ДЛЦ није тако тешко - Не & зарез; стварно & зарез; није - Игрице
Правити ДЛЦ није тако тешко - Не & зарез; стварно & зарез; није - Игрице

Садржај

'Преузимање садржаја' (ДЛЦ). Термин који ће под нормалним околностима довести до тога да се сваки модерни играч покрене.


Чини се да су данас ДЛЦ и игре замијениле улоге од онога што су биле у прошлости. Тада је ДЛЦ само коришћен као начин да се продужи дуготрајност игре додавањем садржаја играчима како би добили више живота од њих. Скоро да се на неки начин осећао као услуга за навијаче.

Има доста игара које се осећају као да основна игра постоји за ДЛЦ, а не обрнуто

Сада? ДЛЦ изгледа као да је управо постао начин да компаније за играње извуку више новца од својих потрошача након почетне продаје свог производа. Тужно је мислити да у року од неколико година, људи који купују видео игре више неће памтити да плаћају пуну малопродајну цијену и очекују потпуно искуство.

Лош

Да бисмо се позабавили начином како да исправимо ствари са ДЛЦ-ом, прво се морамо обратити најгорем починиоцу. Има доста игара које се осећају као да основна игра постоји за ДЛЦ, а не обрнуто, али због овог чланка само ћу се осврнути на оне са којима сам имао незадовољство да се упознајем.


Стар Варс: Баттлефронт

Не постоји ништа што би могло рећи да оправдава луду сезонску ознаку за пролаз у овој игри и количину садржаја коју имате за плаћање малопродајне цијене. Платили сте 60 долара? Добијате игру са само неколико играча са 9 начина играња (у време овог чланка), 12 мапа и ... па, то је то.

Постоји само неколико режима који су заиста популарни, тако да ћете вероватно наићи на исту игру више пута, што значи да ћете само гледати шачицу мапа.

Тхе ДЛЦ? Ако платите $ 50 за сезонску карту, добијате 4 нова начина игре, 12 нових карата и 4 јединствена карактера током 2016. године.

Основна игра је коштала 60 долара и стигла је са 6 јединствених карактера заједно са свим наведеним. За скоро исту цену коју добијете мање плаћате за сезонску пропусницу.

Да ли треба да питате зашто је ова игра добила тако лошу репутацију?


Судбина

Потребно је само да упишете име игре у претраживач и шансе су да ћете пронаћи линкове на видео или форум који га мрзе на начин на који је третирао своје играче (и наставља).

Судбина играчи имају много разлога за љутњу, али главни разлог зашто су многи од нас је зато што можемо видјети колико је велико ремек-дјело могло бити да није донесена одлука да се игра реже за профит.


Очигледно је колико је ствари изрезано из игре. Најновија слама која ми је сломила леђа камиле била је "додатак" трка врабаца.

Тако да након што потрошимо близу 100 $ више на игру - узимајући у обзир цијену основне игре - коначно имамо игру која оправдава своју почетну цијену од 60 УСД

Знакови су били тамо све до 9. септембра 2014. када је базна игра први пут издата. Сви смо се питали зашто су наши 'врабци' имали атрибуте (брзину / трајност) према њима, неки од најбољих су ишли тако далеко да су имали прилично јединствене.

За нешто тако једноставно као у игри, зашто су му додане те особине? Било је много више ствари које су ме навеле да погледам на другу страну када је дошло до ове игре и могу провести сате детаљно и детаљно Судбина да је садржај изрезан из њега да би својим играчима наплатио више новца, али због тога што ово није превлачило, ево одличног видеа који све то сажима. Нисам овде да детаљно описујем лоше праксе ДЛЦ-а, него како да их поправим.

Тако да након што потрошимо близу 100 $ више на игру - узимајући у обзир цијену основне игре - коначно имамо игру која оправдава своју почетну цијену од 60 $.

Добра

Вјеровали или не, усред растућег тренда лошег ДЛЦ-а било је неколико сјајних свјетала у гаминг индустрији: ДЛЦ који играчи осјећају је заправо вриједан додатног тијеста које исписују за своје игре које су, успут речено, већ биле суштински садржајно .

Витцхер 3: Хеартс оф Стоне

Постоји разлог зашто ЦД Пројект РЕД не може учинити ништа погрешно у очима играча. Њихово опште понашање према потрошачима заједно са њиховом најновијом креацијом: Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт, т поставити нови стандард за РПГ-ове и игре уопште. Није изненађење што су освојили више награда за игру године за 2015. годину.

У суштини можете потрошити мање и уживати у више садржаја него што бисте то учинили са другим пуним играма за малопродају које су сада на располагању.

Али оно о чему желим да говорим је ДЛЦ који нуди. Срца камена, прва експанзија вам омогућава да се вратите у свет Гералта и завршите око 10 сати садржаја.

Планирана је будућа експанзија која ће бити објављена касније ове године Крв и вино нудећи проширење ове игре додатних 20 сати.

Садржај који се разматра за оба ДЛЦ-а укључује нове ликове, главне задатке, помоћ на страни, опрему итд.

Најбољи део? Сезона пролази око 25 долара, што укључује оба Срца камена анд тхе Крв и вино екпансионс. Можете купити Срца камена за $ 9.99.

У основи, можете потрошити мање и уживати у више садржаја него што бисте то учинили са другим пуним играма за малопродају које су сада на располагању.

Блоодборне: Тхе Олд Хунтерс

Још један пример ДЛЦ-а. Стари ловци експанзија вам даје више него довољан разлог да се вратите у Ихарнам са привлачењем нових подручја за истраживање, новим оружјем и опремом, и мистеријом за решавање.

Иако ово можда неће звучати опширно на папиру, свако ко је купио ову експанзију ће се сложити да смо добили новац вредан. Подручја која морамо истражити су огромна и пуна тајни. Борбе шефова су још увек непопустљиве - ако не и више - и нове ставке додају више разноликости игри која је већ била експанзивна са својим јединственим оружјем. Са свиме лако добијамо око 15-20 сати садржаја, ако не и више.

Због злогласне, али заслужене репутације тешке игре, свакако можете очекивати више.

И све то кошта $ 19.99. Који већина од нас уопште није имала проблема, упркос томе што је била стандардна цена за један ДЛЦ.

Раствор

Разлика између 'доброг' длц-а и лошег што сам навео може се сабрати по ознаци цијене ако идете за номиналну вриједност. Али има више тога од тога.

Покажите потрошачу да их поштујете довољно да бисте оправдали цијену коју сте ставили на свој производ.

Иако цена чини велику разлику, ако нудите вредност потрошачу, спремни смо да платимо цену. То је оно што су компаније као што су ЦД Пројект РЕД и Фром Софтваре урадиле са својим ДЛЦ. Лако нам је прихватити цијену за оно што добијамо заузврат.

Знам да је много људи пропало Стар Варс: Баттлефронт и Судбина који, упркос свему томе, настављају да подржавају ове игре. Ово би требало да послужи као сведочанство о томе колико су ове игре добро направљене. Већ имате нешто што потрошачи желе, зашто их обезвриједити тако што злостављају базу играча?

Не продајете анимације или функције које су требале бити тамо од почетка. Не исецајте ствари из игре да бисте их касније продали по додатној цени. Немојте само додавати неколико мапа и начина игре и покушати нам наплатити више од половине малопродајне цијене основне игре.

Покажите потрошачу да их довољно поштујете да бисте оправдали цијену коју сте ставили на свој производ, а можда ћете се извући и наплаћивати цијену од двије игре.