Да ли Дах дивљине заслужује похвале добија и тражи;

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 10 Април 2021
Ажурирати Датум: 20 Децембар 2024
Anonim
Да ли Дах дивљине заслужује похвале добија и тражи; - Игрице
Да ли Дах дивљине заслужује похвале добија и тражи; - Игрице

Садржај

Легенда о Зелди: Дах дивљег је од масовног објављивања 3. марта 2017. године добила масовну критику критике, а не само да је најбоља Зелда игра икада направљена, већ можда и највећа видео игра свих времена. Али, да ли су ове тврдње разумне? То је Зелда, тако да ће сигурно бити невероватна игра, али да ли заиста заслужује да наследи титулу "највеће игре свих времена?" Можда. Узмимо добар, дугачак поглед на ову игру и видимо шта је исправно урадио и шта је погрешно урадила.


Започињање јаке са невероватном атмосфером

Прва ствар коју осећам потребом да разговарамо о овој игри је њена атмосфера. Дах дивљег успјешно је створио најузбудљивију, увјерљивију и најљепшу атмосферу коју сам икада видио и још нисам искусио из било које друге игре. Јарке боје праћене умирујућим и готово надреалним звуковима природног света око вас чине фантастичан посао урањајући вас у Хируле. Тако је лако пронаћи себе потпуно изгубљеног у овој игри, заиста се осјећа као да истражујете поља, планине и пустиње свијета. Када сте у пустињи, није тешко уопште замислити пламену врућину, јер игра ради невјероватан посао у реалистичном приказу речене пустиње. Исто важи и за планине - лако можете разликовати и замислити колико је хладно, јер игра савршено приказује ове области.

Села и штале имају невероватно пријатну и пријатељску атмосферу; они се осећају живо и живо. Да не спомињем чињеницу да се сви осећају географски кохерентно, као да све припада тачно тамо где је. Ништа не делује на месту Дах дивљег. Свака ствар у овој игри задржава висок степен увјерљивости, без обзира гдје се налазите или што радите. Ако то није било довољно, ова игра лепо обједињује тај шарм Зелда који смо упознали и волимо. То чини кроз коришћење чудних и симпатичних ликова, невероватно уклапање и памћење музике, као и њено коришћење / замишљање препознатљивих локација Зелда. Места као што су Какарико село, Зорин домен, Планина Смрти, сви се појављују у неком облику.


Игра која никада не престаје да се забавља

Сада, најважнији аспект сваке игре је њена игра - то се не може оспорити. Али, само се деси да је играње где Дах дивљег сија најсјајније. Истраживање ове игре је апсолутно беспрекорно, да не спомињемо чињеницу да је ова игра веома експанзивна. Играо сам више од 200 сати и још нисам све видио.

Не само то, али пошто сте толико уроњени у свет, аспект истраживања је много задовољавајући. Такође, невероватан ниво полирања и детаља имплементираних у сваки кутак овог виртуелног света чини игру апсолутном радошћу за истраживање. Већ је довољно да можете ићи тамо где желите да идете, и када желите да идете тамо са нултим ограничењем, али чињеница да је то тако задовољавајуће чини играње много моћнијим.

Говорећи о задовољству, загонетке у овој игри су такође забавне. Има их много, и ниједна није досадна.Нинтендова креативност заиста сија овде, као и увек када се ради о загонеткама у Зелда играма.


Још један аспект игре који је овде усавршен је борбени систем. Она задржава исти стил борбе од осталих 3Д Зелда наслова, иако је много једноставнији у овој игри, која заправо ради у њену корист. Још увек можете да додирнете дугме за напад, још увек можете да закључате, окренете флип, бочни хоп, скок напад, спин напад, и тако даље.

Међутим, убиства и други правци напада су изостављени, уместо тога замењени двема новим борбеним механизмима. Први је штит парирање. У основи, држите свој штит (који је исти тастер који сте користили за закључавање), сачекајте да ваш непријатељ нападне, и додирните "А" да одбије њихов напад, накратко их запањите и пружите прилику да нападнете и потенцијално разоружате непријатељ.

Други нови механичар који је имплементиран познат је као "журба", која заправо ради слично као и парит штита, иако вам омогућава да учините много више штете. Закључавате нападача, чекајте да нападну, и избегните се као што ће вас напад ударити. Ово ће вас лансирати у журбу. Време ће се успорити, а ви ћете оштро ударити свог непријатеља са много, много напада.

Ове две механике додају занимљив слој дубине за борбу против које друге игре Зелда нису имале. Не само то, већ вам обе дају велики осјећај контроле док се борите против тих непријатеља. На крају, желео бих да нагласим чињеницу да се лукови, штитови и оружје ломе. Ово може да вас нервира, и видим зашто из њихове перспективе, али осећам се као да је то заиста добар начин да се подстакну играчи да испробају нове стилове игре. И не само то, али додаје стварну вредност најјачем оружју у вашем арсеналу.

Нисам чак ни поменуо механику кувања, која је изненађујуће добро имплементирана и забавна сама по себи.

Такође бих желео да разговарамо о много мањем, али још увек веома важном аспекту ове игре. Осећај прогресије је савршено корачен. Веома постепено почињете да се осећате снажније. Како време напредује, имат ћете много моћније оружје, јаче штитове, различите врсте оклопа, нове лукове, још више срчаних контејнера и решетки издржљивости. На крају, искрено се осећате јаче као херој, осећате се као да сте еволуирали у неког новог.

Невероватни визуали, велико глумачко дело и невероватна прича

Сада, хајде да попричамо о визуелама. Легенда о Зелди је прошла кроз разне уметничке стилове, а ова је далеко најдража. Све је светло, живо, шарено и стилизовано, а истовремено и невероватно детаљно. Поред тога, карактер и непријатељски дизајни директно комплиментују дивно обликованим уметничким стилом игре. Не само да је уметнички стил добар, већ су и саме графике запањујуће. То је једна од најлепших визуелних игара на које сам икада гледао. Нажалост, графика може да се покаже превеликим за хардвер игре, јер ће се брзина кадрова повремено смањивати у градовима и другим одређеним областима игре. Међутим, с обзиром на то да се брзина кадра никада не мијеша у игру, ја их не сматрам проблемом.

Једна од првих ствари које ћете приметити Дах дивљег када је покупите је чињеница да постоји гласовна глума. Док се некоме одриче, ја особно сматрам да је глас који се понаша веома прикладан за ликове, то стварно помаже да им се да идентитет, а док друге Зелда игре савршено успевају да пренесу емоције лика кроз изразе лица, дијалог и чудно стењање звукови, звучни ефекат га заиста покреће кући и омогућава им да буду много анимиранији. Сама глума која се понаша може бити прилично мрзовољна, али то је угодна, симпатична врста сирева, а ја не бих имао никакав други начин за Зелда игру.

Разговарао бих о причи ове игре, али ја ћу се суздржати од тога да би овај преглед остао без споилер-а.

Закључак

Дах дивљег то је беспријекорно искуство које нисам могао ископати. Нисам се могао ни натјерати да га убијем, јер никад није било ситних детаља који су ме мучили. Није било ни једне једине ствари која ми се не свиђа у овој игри. Све у свему, то је било савршено искуство и сигурно је испунило моја очекивања.