Да ли нам чак треба Цутсцене Аниморе & куест;

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 1 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 3 Може 2024
Anonim
Да ли нам чак треба Цутсцене Аниморе & куест; - Игрице
Да ли нам чак треба Цутсцене Аниморе & куест; - Игрице

Садржај

За оне који су били у раним данима видео клипова, знају да имају увек била контроверзна тема.


Имали сте старе ученике за игре са старом школом, који нису веровали да су клипови (у ствари, наративи) чак припадали видео играма. Онда сте имали другу групу скептичара, који су рекли да су девелопери користили нови напредак да ограниче време за игру. Било је то током оригиналних ПлаиСтатион дана када је фраза "играње филма" заиста дошла у моду.

Сада, са већим и динамичнијим световима, видимо промену у томе како нам програмери дају причу. На пример, Којима Продуцтионс је то већ потврдила Метал Геар Солид В: Тхе Пхантом Паин имаће мање сцена него што бисте очекивали, а Снаке неће чак ни превише причати. Они иду за "нект-ген" стилом приповедања.

Дакле, ово поставља питање: Да ли нам је потребно више не-интерактивних клипова?

Пет Пееве: "Играње филма" је увек било потпуно нетачно

Ова фраза ме је увек мучила. Будући да је ЈРПГ обожаватељ, људи би се жалили на дуге сцене у играма Ксеносага, на пример. Неколико спотова у последњем наслову би трајало преко 20 минута и да, то је претерано. Али то је била 40-сатна игра на минимуму, тако да када израчунате однос интерактивне игре према не-интерактивним цутсценес, то је смијешно рећи да сте "гледајући више од играња".


Било је чак и смијешно у Метал Геар Солид игре. Наравно, они су били много краћи од РПГ-а, али чак ни тада, не бисте могли рећи да је половина игре била цутсценес. То чак није било ни приближно тачно. Дакле, само да би се то склонило са пута: било је увек Глупо је рећи да сте само "свирао филм" јер је било неколико сцена које су трајале неколико минута.

Боља технологија = мање импресивне коцкице?

Оно што мислим је да је због тога што се графика игривости тако драстично побољшала, можда смо мало мање импресионирани славним коцкама? Мислим, у дан, био је огроман Разлика између сличица и стварних видео записа. Ово је постало двоструко када је први филм почео да се котрља; ЦД-РОМ формат ПлаиСтатион дозвољава програмерима да заузму више садржаја тамо (запамтите, Легенд оф Драгоон Четири диска!). И да, ти сесије су заузели огроман простор.


Али ових дана, постоје готово беспрекорни прелази између сцене и игре. Наравно, сцене су и даље боље, али јаз није ни близу онолико велик колико је некад био. Због тога, програмерима заправо није потребна претерана сцена како би им помогла да промовишу и продају игру.

Играчи их можда више не желе, обичан и једноставан

Ових дана, веће и боље је име игре (досјетка). Већи светови и више слободе су камен темељац наших тренутних епских искустава, а све је мање простора за линеарне, кохезивне приче. Због тога можда не постоји потреба за не-интерактивном касетом. Исто тако морам рећи, након година опадања позорности (чињеница која ми се чини болно очигледном), нисам сигурна да би млађи играчи могли чак и сједити кроз посебно дугу сцену. Мислим, неки се жале на утоварне заслоне од 20 секунди, због гласног плакања.

Узевши у обзир све ове факторе, чини се могућим да се филм ускоро угаси. Барем "сцена" као што то тренутно знамо. Што се мене тиче, увијек сам их вољела јер сам увијек вољела приче и увијек ћу подржавати линеарне нарације. Можда сам у мањини, мада ...